El caballo fantasma de Tsushima no puede morir

El caballo de Ghost of Tsushima no puede morir, confirmó Sucker Punch en una entrevista reciente que proporciona más detalles sobre el compañero de los jugadores a través de la exclusiva de PS4. Es un enfoque radicalmente diferente en comparación con Red Dead Redemption 2, donde a los usuarios se les encomendó el cuidado de su caballo si querían mantenerlo vivo.

Teniendo en cuenta que el juego será una experiencia bastante larga para que disfruten los fanáticos de los juegos basados ​​en la historia, eso debería ayudarlos a no terminar frustrados al caminar lentamente por sus ubicaciones expansivas.

Según el director creativo y artístico Jason Connell, habrá poco tiempo para que los jugadores no puedan montarlo cuando reciban una cierta cantidad de daño, pero no pasará mucho tiempo antes de que vuelvan a montarlo.

“Tu caballo no va a morir. Tu caballo se asustará y huirá. Es posible que no puedas traerlos de vuelta por un breve momento, pero nadie en combate, en el juego, matará a tu caballo ", dijo Connell a USGamer.

"De alguna manera va en el tema con muchas de las otras cosas que estamos haciendo con la naturaleza. Nuestro actor tiene una agradable y dulce sensibilidad hacia él. Se preocupa por los animales y las personas, y se nota en su actuación ”, agregó.

Aunque parezca poco realista, es una decisión de diseño coherente, ya que Ghost of Tsushima nos permitirá matar animales durante el juego, pero no recompensará a los usuarios por eso.

De manera similar al viento, los animales guiarán a los jugadores a lugares donde puedan encontrar artículos preciosos o aumentar sus estadísticas, como el zorro, o incluso acceder a las misiones.

A pesar de luchar por esa coherencia, el título no contará con un sistema de moralidad, diferente de la serie inFamous, ya que Sucker Punch quería contar una historia exacta donde las razones narrativas dictan el comportamiento del protagonista Jin Sakai.

Ghost of Tsushima se lanzará el 17 de julio y será la última gran exclusiva de PlayStation 4, solo un mes después de The Last of Us Part II.