EA Originals es la forma en que la compañía se mantiene en contacto con el talento mientras lucha con su percepción de "chico malo"

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EA Originals, la etiqueta del editor para juegos más pequeños, se estableció para que el catálogo de EA pueda incluir más que solo los juegos grandes.

Matt Bilbey, vicepresidente ejecutivo de crecimiento en EA, dijo que EA Originals no solo fue diseñado para crear juegos que EA no suele hacer, sino que también es una forma de cambiar la percepción de EA en la opinión pública.

"25 años en EA y sigo teniendo problemas con la percepción externa de que somos solo un grupo de malos", dijo Bilbey a GamesIndustry. “Nos encanta hacer y jugar juegos. Desafortunadamente, cuando cometemos errores en los juegos, el mundo lo sabe porque es de un tamaño y una escala ".

La otra parte de este deseo de juegos más interesantes también es la forma en que EA se mantiene relevante, al estar conectado con el talento emergente. Los socios de EA Originals pueden conservar todas las ganancias, y EA solo cobra una pequeña tarifa para cubrir los costos.

“Los originales de EA también son juegos que no hacemos en la parte más grande de EA, o que no hacemos lo suficiente. Entonces, si bien tenía una parte filantrópica, egoístamente fue la manera en que nos conectamos con el talento en ideas más pequeñas ", explica Bilbey.

"Cuando está en una empresa y ha tenido éxitos y errores en las microtransacciones de servicio en vivo, en el juego gratuito, en qué geografías, con qué socios trabajar, con qué motores de animación … en realidad se siente bien que nuestros equipos se sienten con los desarrolladores de EA Original. y realmente puedes dar un consejo real. Realmente te hace sentir bien. Es un consejo para ayudarles a no cometer los mismos errores ".

Bilbey también reveló que EA ahora tiene una especie de consejo creativo, encabezado por Vince Zampella de Respawn, cuyo trabajo es involucrarse con estos equipos más pequeños, ayudar a resolver problemas y generar confianza.

El resto de la entrevista es sobre las suscripciones, cómo lo ven estos pequeños desarrolladores y cómo EA les está ayudando a crecer.

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