Escabullirse de las sombras, empuñar dagas que envenenan y petrifican, y ser un asqueroso escurridizo todo el tiempo: eres el Pícaro y la gente te temerá. Si no desangras a tu presa, el veneno hará el trabajo. Los Pícaros también son bastante efectivos con las ballestas, dado que sus habilidades también benefician los ataques a distancia. Es una clase y un equipo sólidos en general y letal por naturaleza, pero aun así es prudente usar la mejor configuración de Pícaro, sin importar si vas solo o en grupo en Dungeonborne.
Configuración de pícaro en solitario: mejores habilidades y pasivas
Fuente de la imagen: Mithril Interactive a través de The Nerd Stash
Los pícaros tienen un daño increíble integrado en su equipo, gracias a Destreza. Como de todos modos estás aumentando esa estadística, otorga más daño de golpe crítico, y obtienes aún más cuando estás en sigilo. Si ese primer golpe que rompe el sigilo es un golpe crítico, que los dioses se apiaden de la pobre alma que lo siente.
Tener Venom de ruptura de sigilo agregará un gran aumento a tu daño, cuando salgas del sigilo. Infligirá un total de 150 de daño durante su duración, que se acumula bastante bien con tus ataques cuerpo a cuerpo rápidos y los golpes críticos frecuentes.
Petrifying Poison también es una excelente habilidad individual porque te permite retirarte inmediatamente de cualquier pelea. Al ser un pícaro débil, es como una carta para salir de la cárcel sin pagar nada, especialmente si tienes desbloqueada la habilidad pasiva Toxic Cloak, que te otorga sigilo después de activar Petrifying Poison.
Aunque Ocultación rápida es posiblemente la mejor opción, dado su efecto inmediato, Desaparecer sigue siendo una opción viable si quieres permanecer en sigilo durante más tiempo. Solo ten en cuenta que tiene un canal de 3 segundos.
Configuración grupal de pícaro: mejores habilidades y habilidades pasivas
Fuente de la imagen: Mithril Interactive a través de The Nerd Stash
En grupos, el pícaro no cambia demasiado, pero sí tienes la opción de asumir un papel más a distancia. El daño de golpe crítico que obtienes con el sigilo también se aplica a las ballestas, al igual que habilidades como Veneno petrificante, que puede convertir inmediatamente un 3v3 en un 3v2. Desafortunadamente, los pícaros no ofrecen mucho más en grupos.
Si bien el pícaro inflige mucho daño, su fragilidad es aún mayor en grupos. Recomiendo encarecidamente priorizar la resistencia cuando sea posible, si eso no significa sacrificar Stealthbreak Venom o Evaporate.
Petrifying Poison sigue siendo tu habilidad Q preferida, pero también vale la pena considerar Quick Blades, ya que tiene un efecto muy fuerte que dura 3 segundos y ralentiza a los enemigos en un 70 %. Si eliges esa opción, te recomendaría mantener la distancia con una ballesta.
Ocultación rápida tampoco ha cambiado, pero en grupos tienes aún menos motivos para usar Esfumarse. Es una buena forma de explorar por delante o de engañar a los grupos enemigos para que piensen que tu grupo tiene una persona menos, pero en general, usarás Ocultación rápida cada vez que puedas para obtener daño crítico adicional.
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