Dragon Ball Z Kakarot Guía de peleas de jefes – Cómo derrotar a todos los jefes

Esta Dragon Ball Z Kakarot Boss Fights guía detallará a todos los jefes que enfrentarás en el juego y cómo derrotarlos. La historia presenta muchos jefes a los que te enfrentarás, cada uno con sus propios ataques especiales y movimientos para derribarte.

Dragon Ball Z Kakarot Guía de peleas de jefes

A continuación hemos detallado todos los jefes y cómo puedes ganar batallas contra ellos.

Jefe # 1 – Piccolo

Piccolo es el primer jefe que enfrentarás, y no es un enemigo fácil de derrotar. Además de sus ataques de Rapid Ki donde envía una lluvia de proyectiles explosivos hacia ti, también puede enviar oleadas de su Demon Slash.

La mejor manera de derrotar a Piccolo es esperar el momento adecuado para atacar. Al comienzo de la batalla, Piccolo se basará en su ataque Rapid Fire Ki del que solo podrás defenderte. Esquivar este ataque podría lastimarte en el proceso. El otro ataque que tiene en su arsenal es el Demon Slash. Este ataque es una ola que él produce y envía hacia ti. Necesitas esquivar esto y evitar ser golpeado.

Piccolo también te sorprenderá con su Demon Flash Strike, que seguirá con su ataque Rapid Fire Ki. Aquí es donde puede ser tomado por sorpresa si está protegiendo con el primer ataque, y no esquive el ataque de seguimiento. Con el tiempo extra, Piccolo se cansará y esto abrirá la ventana para comenzar sus propios ataques.

Jefe # 2 – Krillin

Krillin no es el jefe más difícil de vencer, pero viene con algunos ataques muy poderosos que tendrás que enfrentar. El ataque más duro que provoca en la lucha es el Kamehameha, que dispara un rayo a su ubicación. Krillin confía mucho en este movimiento, pero puedes esquivarlo con bastante facilidad si puedes verlo cargando antes de que lo suelte.

La mejor manera de lidiar con Krillin en esta pelea es proteger y esquivar sus ataques. Además del Kamehameha, él también te golpeará con sus ataques explosivos. la mejor manera de lidiar con su ataque combinado es desaparecer y luego venir detrás de él para sus propios ataques.

A medida que avanza la lucha, su ataque Kamehameha se volverá más frecuente y difícil de detectar. Es mejor anticipar cuándo está a punto de cargar y atacar, y luego esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar recibir daños.

Jefe # 3 – Raditz

Raditz es el primer jefe duro que enfrentarás en el juego. Viene con varios ataques poderosos, suficientes para derribarte si te atrapan. El primer ataque que Raditz producirá es el ataque giratorio. Esto se puede esquivar moviéndose hacia arriba o hacia abajo, pero es tan rápido que puede pillarte desprevenido. La mejor manera de abordar este ataque es evitándolo.

Aparte de su ataque giratorio, enviará proyectiles en forma de orbes que tendrás que esquivar. Este ataque se llama Saturday Crash y puedes proteger todos los orbes o esquivarlos. La protección causará un poco de daño en lugar de esquivar, lo que te mantendrá a salvo.

El último de los principales ataques de Raditz es el domingo doble, donde produce dos rayos de luz. Tienes que esquivar estas vigas por completo, y el mejor lugar es estar por encima de las vigas. Dentro del ataque, Raditz también envía orbes que te harán esquivar desde todos los ángulos.

Jefe # 4 – Gran Simio Gohan

La pelea con este jefe se pelea mejor desde la distancia. Dado que jugarás como Piccolo en esta pelea, tu mejor opción de ataque es el Beam Cannon, que te permitirá disparar desde lejos.

Este jefe tiene muchos ataques y la mayoría de ellos son ataques de corto alcance. Esto significa que él tiene una ventaja si usted está cerca y está dentro de su alcance. Sus ataques incluyen saltar en el aire y golpear en el suelo, arrojar rocas que tendrás que esquivar y también saltar hacia ti.

Uno de los principales ataques es donde produce un rayo de su boca. La mejor manera de evitar recibir daño es esquivarlo en el momento correcto y luego esperar a que se agote. Esto te dará un tiempo suficiente para atacar al jefe y hacerle el mayor daño posible.

Jefe # 5 – Nappa

Nappa tiene varios ataques que son mortales si estás cerca de él. Tiene 4 ataques principales, además de la tormenta gigante, que solo puedes esquivar y alejarte lo más posible. El primer ataque es su Arm Break, donde se lanzará hacia adelante en un ataque cargado. El segundo es la tormenta sónica que generalmente produce cuando está por encima de ti. Este ataque no solo puede rechazarte, sino que también causa mucho daño. La única forma de evitarlo es esquivar a izquierda o derecha.

También tiene su ataque Blazing Storm, que se ve exactamente como suena. En este ataque, Nappa envía un muro de fuego que puede envolverte si estás en el lugar equivocado en el momento equivocado. De vez en cuando, Nappa también enviará nuestros ataques basados ​​en proyectiles donde envía dos orbes que explotan en el impacto con su objetivo previsto.

Por último, Nappa tiene su ataque de Tormenta Gigante donde envuelve una gran área en una bola brillante que explota después de un corto período de tiempo. Todo lo que puede hacer durante este tiempo es esquivar y evitar la explosión.

La mejor manera de derrotar a Nappa es llevar la lucha al suelo y luego usar el movimiento Kamehameha como un ataque a distancia. Llevar a Nappa al suelo facilita el aterrizaje de tus ataques, ya que no se mueve mucho.

Jefe # 6 – Vegeta, Gran Simio Vegeta

Hay dos versiones de este jefe y lucharás contra ellas en diferentes etapas de la historia principal. La primera vez que te enfrentas a Vegeta, él te atacará instantáneamente con su ataque Galick Gun, que puedes esquivar a izquierda o derecha.

Otro de sus ataques se llama Slash Wave, donde disparará muchos ataques Ki que vienen en forma de ola. Esto también se puede esquivar moviéndose de lado. La mejor manera de atacar a Vegeta es esperar el momento correcto cuando esté exhausto después de que su ira haya terminado. Cuando está cansado, Vegeta no se mueve en absoluto y está agachado para sus ataques.

En las etapas posteriores del juego, te encontrarás con Great Ape Vegeta. La mejor manera de derrotar a este jefe es acercarse y usar sus ataques cuerpo a cuerpo para atacar su cabeza. Esto le causa el mayor daño y le permite terminar la pelea rápidamente.

Sin embargo, debes tener cuidado con sus ataques terrestres donde salta en el aire y luego golpea el piso que se ocupa del daño en un área amplia. Debes retroceder de inmediato y luego continuar nuevamente después de este ataque.

Jefe # 7 – Cui

Cui tiene dos ataques principales, el Meteor Crusher y el Assault Blaster. El Asalto Blaster es donde dispara proyectiles en su ubicación que pueden ser esquivados. El ataque Meteor Crusher es donde te ataca desde arriba y te derriba. Este ataque también se puede esquivar en el momento adecuado.

Cui puede ser derrotado con tu ataque Ki Blast que agotará su salud con el tiempo. Alternativamente, también puedes atacar con Galick Gun desde la distancia.

Jefe # 8 – Dodoria

Este jefe presenta un puñado de ataques, comenzando con un ataque de carrera donde h carga hacia ti. Este ataque debe ser esquivado en el momento adecuado para evitarlo. Otro de sus ataques que puedes esquivar es el Maximum Buster, donde Dodoria dispara tres rayos hacia ti.

Además de su ataque de carrera, Dodoria también cargará hacia ti con su ataque de Puño aplastante que puede derribarte. Si te mantienes alejado de él, dependerá de su ataque basado en proyectiles que envía bolas de fuego a tu ubicación.

Como la mayoría de sus ataques requieren que esquives, puedes colarte en algunos de tus ataques después de esquivar con éxito. Atacar con la pistola Galick es tu mejor opción para derrotar a Dodoria.

Jefe # 9 – Zarbon

Si bien la mayoría de los ataques de Zarbon se pueden esquivar fácilmente, debes tener cuidado con sus ataques Headbutt y Wild Blaster. Estos ataques causan mucho daño si es capaz de conectarlos. Otro de sus ataques es donde produce orbes que caen del cielo. Aunque puedes esquivarlos fácilmente, Zarbon tiene otro truco bajo la manga donde te agarra y deja que el orbe caiga sobre ti para recibir daño.

Aquí es donde debes mantenerte alejado cuando comience este ataque. Para vencer a Zarbon, lo mejor es atacar con la pistola Galick después de esquivar con éxito sus ataques.

Jefe # 10 – Guldo

Uno de sus principales ataques es la Psychokinesis, donde arroja una gran piedra hacia ti. Este ataque funciona aún mejor cuando tiene otro movimiento que te paraliza por completo. Si te atrapan en su ataque de Parálisis, eres un objetivo abierto a todos sus ataques. Es mejor mantenerse a cierta distancia de Guldo para evitar su ataque de parálisis.

Jefe # 11 – Troncos

Trunks es muy efectivo con sus ataques si estás cerca de él. Esto se debe a que la mayoría de sus ataques son cuerpo a cuerpo y requieren que esté cerca de ti. Esto facilita la lucha si lo atacas desde una pequeña distancia.

Si estás cerca, la mayoría de sus ataques se producen con su espada, mientras que él también tiene una patada de bomba de buceo que causa un gran daño y los golpes te golpearán. Por último, Trunks también tiene el Ataque Ardiente donde lanza una gran bola de energía que explota si te golpea. Esto se puede evitar si esquivas de lado.

Esta guía es un trabajo en progreso. Pronto se agregarán más jefes.


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