los Dragon Ball FighterZ Actualización de la temporada 3 está disponible para descargar e instalar en PS4, Xbox One y PC en este momento (debería estar disponible en Switch
pronto). También es una gran actualización, que altera una buena cantidad de los sistemas en juego, así como las ediciones para equilibrar los personajes. Transmisión instantánea hasta el final de esta guía para leer la lista completa de Dragon Ball FighterZ 1.21 notas del parche de actualización. Más información sobre la actualización de Dragon Ball FighterZ versión 1.21 a continuación, sin embargo, gracias a nuestra lista de aspectos destacados. Siempre es mejor ir a la batalla bien preparado.
Dragon Ball FighterZ 1.21 Actualizar destacados
Esta es una gran actualización, pero sorprendentemente, su tamaño de archivo es pequeño, con un peso de poco más de 500 MB en PS4, al menos. Como se indicó anteriormente, la actualización trae consigo muchos cambios en el juego y actualizaciones de equilibrio de personajes. Esto incluye la capacidad de elegir entre tres Asistencias Z para cada personaje antes de que comience una pelea. Con eso, también, sin embargo, está Kefla.
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Kefla
Si ha comprado el FighterZ Pass 3, puede descargarlo y jugar como Kefla desde el miércoles 26 de febrero. Ella es algo un poco diferente de las diferentes versiones de Goku que hemos estado obteniendo durante un tiempo, así que eso es todo. Kefla estará disponible para comprar por separado a partir del 28 de febrero si no te apetece pedir el FighterZ Pass 3 completo.
Cambios en el juego y nuevas características
Las ayudas Z se han actualizado en la actualización 1.21. Ahora puedes elegir entre tres Asistencias Z diferentes para cada luchador en la pantalla de selección de personaje. Cuando estés en tu último luchador, tu daño aumentará, tu medidor de Ki aumentará en uno y un golpe a tu oponente reducirá su salud recuperable.
También se han producido muchos cambios más pequeños. Ahora puede realizar un Super Dash mientras realiza una Carga Ki con solo presionar el botón de ataque pesado, por ejemplo. Junto con estos cambios, también se han realizado toneladas de ajustes de caracteres. Esto incluye a Goku (GT) a quien se le ha reducido significativamente el daño del ataque de la bomba súper ultra espiritual. Consulte la lista completa de notas de parche a continuación para descubrir todo lo que se está arreglando y cambiando.
Dragon Ball FighterZ 1.21 Notas del parche de actualización
Lea la lista completa de las notas del parche de actualización de Dragon Ball FighterZ 1.21 a continuación, cortesía de Bandai Namco:
Pantalla de batalla actualizada
Se actualizó la pantalla de batalla.
Asistencias Z seleccionables
Los jugadores ahora pueden elegir entre 3 asistencias para cada personaje.
Poder de ruptura de límites
El indicador de salud cambia cuando queda un personaje, y el personaje tiene los siguientes efectos: Aumento de la producción de daño El indicador de ki aumenta en uno La salud recuperable del oponente se reduce al golpear (excepto con movimientos invencibles)
Ajustes a los gastos generales instantáneos
Todos los ataques de salto ya no golpearán a un oponente en cuclillas cuando se realiza cuando el personaje se eleva en el aire (también conocido como gastos generales instantáneos) .Los personajes que bloqueen el aire estarán en estado de cuclillas después del aterrizaje. Cuando se golpea justo antes de aterrizar desde un salto, los personajes estará en un estado conectado a tierra en lugar de un estado en el aire.
Indicador de ventaja
Se agregó un indicador que muestra la proporción de salud para todos los miembros de un equipo.
Ki Charge
Recuperación reducida. Ahora puede desviar Explosiones de Ki. Al presionar el botón de ataque pesado durante una Carga de Ki ahora se realizará un Super Dash. La Carga de Ki ahora se puede continuar durante un período de tiempo determinado incluso cuando el indicador Ki está al máximo.
Desaparecer
Ahora se puede cancelar con un movimiento especial o Super Dash durante el cambio de cámara.
Dragon Rush
Facilitó el combo cuando el oponente recibe daño en el aire. Ahora se puede realizar después de realizar un ataque ligero de pie. Si aterriza en un combo, ahora se puede cancelar después del ataque con un Vanish. Los guiones disponibles en el aire se restablecen después de un descanso de Dragon Rush.
Dragon Rush (Forzado Switch
)
Cuando se fuerza un cambio a través de Dragon Rush, el cambio ocurrirá más rápido que antes.
Switch
-in timing ahora se puede controlar manualmente con una entrada ← después del interruptor forzado.
Movimientos especiales potenciados
Ahora solo consumen la mitad de un indicador de Ki.
→ + Ataque medio
Mientras chispas! está activo, el personaje ya no pasará sobre el oponente cuando el movimiento se cancele en una carrera aérea.
Ataque pesado de pie / agachado
Aumentó el daño del movimiento durante el cambio de cámara.
Salto de ataque pesado
Se eliminó la recuperación del aterrizaje durante el cambio de cámara.
Guardia Cancelar Cambio
Aumentó el nivel de ataque cuando se enfrentaron.
Asistencias Z
Ya no puede usar otra Asistencia Z hasta que haya pasado un tiempo después de que el oponente deje de bloquear. Z Ayuda a que el retroceso siempre golpee al oponente en la dirección en la que se enfrenta el personaje de Asistencia Z. Se ajusta donde aparecen las Asistencias Z.
Air Dash
Permitió realizar una carrera de aire simple incluso al mantener presionado ↗ inmediatamente después de saltar.
Ataques de sub-personajes
Ahora se pueden cancelar los ataques que afectan a subcaracteres como Saibamen y Ginyu Force.
Corrección de errores
Se solucionó un problema por el cual aterrizar de cierta manera después de un ataque con recuperación de aterrizaje causaría que esa misma recuperación ocurriera en el próximo salto. Se corrigió un problema en el que realizar un ataque inmediatamente después del bloqueo causaría problemas con el hurtbox durante la siguiente acción. ciertos ataques que bloquean al oponente en su lugar y desencadenan una secuencia cinemática, los hitboxes ya no están activos durante el hittop.
Ajustes de equilibrio de personaje
Goku (Super Saiyan)
La versión de seguimiento a tierra de Kamehameha te deja menos abierto, ¡por lo que es más fácil de usar!
La asistencia tipo C Z de Goku golpea al oponente varias veces, ¡e incluso sigue automáticamente al golpear!
Ataque medio agachado
Aumento de la distancia recorrida durante el ataque. Aumento de los marcos activos del ataque. Aumento de la recuperación. Puesta en marcha lenta.
Ataque especial permanente
Warp Kamehameha
Aceleró la puesta en marcha cuando el oponente recibe daño.
Kamehameha (versión diagonal a tierra)
Aumento del daño. Reducción de la recuperación. Reducción de los fotogramas activos del ataque. Reducción del tiempo inalcanzable del oponente.
Vegeta (Super Saiyan)
¡La versión pesada de Crushing Knee Kick ahora es más fuerte! ¡Ahora derribará al oponente en el lado opuesto!
¡Ahora el ataque medio agachado y el ataque especial son más fáciles de aterrizar en el aire!
Ataque medio agachado
Aumento de la distancia recorrida durante el ataque. Aumento de los marcos activos del ataque. Aumento de la recuperación. Puesta en marcha lenta.
Ataque especial permanente
Extendió la base del hitbox del ataque hacia arriba. Ajustó el hurtbox.
Ataque especial permanente
Super Dash Kick
El número de saltos disponibles ya no se reduce cuando la versión puesta a tierra se cancela con otro ataque.
Patada aplastante (pesado)
Ahora aparecerá detrás del oponente y seguirá el golpe. Ahora provocará un rebote en el suelo durante el cambio de cámara.
Big Bang Attack (Medio + Pesado)
Retroceso ajustado para la versión en el aire.
Piccolo
¡Las versiones ligera y media de Demon Slicer ahora detienen los ataques más rápido!
¡Su asistencia tipo A Z ahora lanza dos proyectiles de referencia!
Salto de ataque medio
Mayor seguimiento durante los Super Combos.
Demon Slicer
Mayor tiempo para la entrada que almacena un súper ataque al aterrizar.
Demon Slicer (Ligero, Medio)
Los marcos invencibles se activan antes para la versión con conexión a tierra.
Demon Slicer (Ligero, Pesado)
Aceleró la puesta en marcha de la versión en el aire.
Codo Demonio (Medio)
La distancia ajustada se movió después de cruzar al oponente con la versión en el aire.
Asistencia Z (tipo A)
Ahora dispara 2 proyectiles. Daño de proyectil individual ajustado; aumento del daño total. Aceleró la puesta en marcha del ataque. Aumentó el golpe del oponente al golpear.
Gohan (adolescente)
¡Ahora tienes más ventaja después de que golpea el Padre-Hijo Kamehameha (Full Power)!
¡Su asistencia tipo B Z lanza un Ki Blast desde el aire en diagonal hacia abajo!
Ataque ligero permanente: seguimiento 1
Aumento de la recuperación del aterrizaje.
Ataque especial permanente
En el aire ↓ + Ataque especial
Se amplió el hitbox del movimiento durante los primeros fotogramas activos.
Super Dragon Flight
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Super Dragon Flight (Heavy)
Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba. Extendió la detección de colisión hacia arriba al comienzo del movimiento. Aumentó los marcos activos del ataque.
Patada voladora (media)
Patada Voladora (Pesada)
Daño reducido. Aumento de la escala del daño. Aumento de la recuperación cuando está bloqueado.
Padre-Hijo Kamehameha (Poder total)
Se incrementó el tiempo de inaccesible. Se modificó el efecto de golpe del golpe final.
Frieza
¡Ahora puedes cancelar la transformación Golden Frieza cuando quieras!
¡Su ataque especial de salto ahora detendrá a Super Dashes!
Ataque medio agachado
Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba.
Salto de ataque medio
Mayor seguimiento durante los Super Combos.
Salto ↓ + ataque pesado
Retroceso ajustado durante el cambio de cámara. Aumento de la caída de deslizamiento durante el cambio de cámara. Recuperación de aterrizaje eliminada durante el cambio de cámara. Distancia ajustada movida durante el ataque. Recuperación de aterrizaje aumentada.
Salto de ataque especial
Ya no se puede evadir con un Super Dash. Se ha aumentado el tiempo de inaccesible. Se ha reducido el daño. Se ha aumentado la recuperación del aterrizaje.
Es posible que no sobrevivas esta vez
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara. Redujo la distancia recorrida por el proyectil cuando golpea en cualquier lugar que no sea a corta distancia.
Pistola de rayos de sorbete
Se incrementó el daño base del ataque. Se modificó el efecto de impacto en el aire. Se eliminó la escala de daño de seguimiento de Super ataque.
Golden Freezer
Ingresar el mismo comando nuevamente durante Golden Frieza ahora cancelará la transformación. ¡El temporizador de Golden Frieza no disminuirá mientras Sparking! está activo. Al igual que con otros Combos Z, se ha agregado tiempo para almacenar los ataques normales cuando se realizan los siguientes ataques: (Ataque Ligero Permanente: Seguimiento 2, Ataque Pesado Permanente, Ataque Especial Permanente, Ataque Especial Agachado, Salto ↓ + Especial Ataque) Se solucionó un problema en el que la recuperación del terreno después de que finaliza la transformación diferiría bajo ciertas condiciones.
Bañador
Ataque medio agachado
Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba.
Salto de ataque pesado
Aceleró la puesta en marcha del ataque. Aumentó los marcos activos del ataque. Reduzca el hitbox inicial del movimiento. Aumenta la caja de daño al comienzo de los marcos activos del ataque.
Salto ↓ + ataque pesado
Aceleró la puesta en marcha del ataque.
Cambiar el futuro
El hitbox inicial en la base del ataque ahora solo golpea al personaje principal del oponente. Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Tajo Brillante
Mayor tiempo para amortiguar en un Super Ataque al aterrizar. Mayor cantidad de derribo deslizante durante el cambio de cámara.
Ciclón Salto (Pesado)
Se agregó la capacidad de ingresar ↑ o ↓ durante el ataque. La distancia ajustada se movió durante el ataque en línea con el cambio anterior. Se incrementó la cantidad de tiempo que el personaje está girando.
Android 18
El espacio para Back Grapple se ha extendido, lo que hace que sea más fácil agarrar al oponente.
¡Ahora puede realizar el ataque de seguimiento de la versión pesada de Support Attack con entrada de botón adicional!
Ataque ligero permanente
Retroceso ajustado en el aire.
Ataque ligero agazapado
Retroceso ajustado en el aire.
Ataque especial permanente
Salto de ataque ligero
Aceleró la puesta en marcha del ataque. Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba.
Salto de ataque especial
Garfio trasero
Garra trasera (mediana, pesada)
Se modificó el tiempo para ingresar el seguimiento. Se incrementó la distancia recorrida durante el ataque. Se modificó el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Garfio trasero (pesado)
Realizó la segunda mitad del ataque Movimiento especial y se canceló el salto al golpear. Aumento de la detención de golpes infligida por el seguimiento de Android 17. Retroceso ajustado del seguimiento de Android 17.
Ataque de apoyo (pesado)
Aceleró la apariencia de Android 17. La entrada del mismo comando ahora realizará un movimiento de seguimiento. Ya no tirará al oponente en guardia. Aumentará el golpe cuando llegue el golpe final. El Android 17 ya no es invulnerable al ataque de ataque del personaje principal del oponente. mientras está en espera. Android 17 ahora se irá si se usa una Asistencia Z mientras está en espera.
Ataque de apoyo (especial)
Retroceso ajustado para la versión con conexión a tierra.
Destructo-Disc
Aumenta el daño del ataque cuando golpea la Asistencia Z del oponente.
Gotenks
¡Ahora puedes realizar diferentes movimientos especiales durante Miracle Super Punch y Great Special Rolling Kick!
¡Super Ghost Kamikaze Attack ahora es más rápido, por lo que es más fácil de usar en combos!
Ataque ligero permanente: seguimiento 2
– Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba.
– Extendió el hurtbox hacia arriba.
Ataque pesado de pie
– Mantener presionado el botón aumentará el daño.
Ataque especial permanente
– Retroceso ajustado.
Miracle Super Punch
– Una vez en el olor, el movimiento ahora se puede cancelar con un movimiento especial.
– Cambió el rendimiento del movimiento en conjunto con la capacidad de cancelar el ataque cuando huele mal.
– Ajusté el rango del movimiento.
Gran patada rodante especial
– Una vez en el olor, el movimiento ahora se puede cancelar con un movimiento especial.
– Cambió el rendimiento del movimiento en conjunto con la capacidad de cancelar el ataque cuando huele mal.
– Ajusté el rango del movimiento.
Gran patada rodante especial (pesada)
– Mayor recuperación.
Donuts Galácticos
– Mayor alcance cuando el oponente recibe daño.
– Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Grito vengativo
– Mantener presionado el botón aumentará la recuperación del aterrizaje.
Super Ghost Kamikaze Attack (Light + Medium)
– Aceleró la puesta en marcha del ataque cuando el oponente está recibiendo daño.
Asistencia Z (tipo A)
– Mayor alcance cuando el oponente recibe daño.
Krillin
Stone Throw y Senzu Bean ahora son movimientos especiales separados. ¡También tienes frijoles Senzu ilimitados!
Su tipo B Z Assist es un Kamehameha, ¡ideal para golpear a oponentes desde muy lejos!
Haba Senzu
Se eliminó el límite de cuántos se pueden usar. Mover siempre arrojará un frijol Senzu (nunca una piedra).
Tiro de piedra
Se modificó la entrada de Bean Senzu (↓↓ + Ligero, Medio o Pesado). Se modificó el rendimiento del movimiento en conjunto con el cambio de entrada. No se puede desviar con Super Dash.
Erupción solar
Realizará automáticamente un seguimiento al golpear. Manteniendo presionado el botón evitará que se realice el seguimiento. La primera parte del ataque ya no se verá afectada por una reducción de tiempo inalcanzable.
Imagen remanente
Se incrementó el tiempo para amortiguar un Super Ataque al aterrizar. Extendió el hitbox del movimiento hacia abajo.
Afterimage (ligero, medio)
El número de saltos disponibles ya no se reduce cuando la versión puesta a tierra se cancela con otro ataque.
Asistencia Z (tipo A)
Se cambiaron las propiedades del tiro de piedra para que coincida con el de la versión sin asistencia. Se aumentó el tiempo inalcanzable de la piedra. El personaje ahora lanza 2 piedras.
Célula
¡La versión pesada de Rolling Crush ahora te pondrá detrás del oponente!
¡Su asistencia tipo B Z se precipita hacia el oponente, un ataque fácil de usar contra enemigos castigados!
Ataque ligero permanente: seguimiento 2
Ataque medio agachado
Ampliado el hitbox del movimiento.
Ataque pesado de pie
Mantener presionado el botón aumentará el daño.
Golpe del infierno
Mayor tiempo de escalonamiento cuando el ataque golpea el suelo.
Rolling Crush (Medio)
Aceleró la puesta en marcha de la versión puesta a tierra.
Rolling Crush (Heavy)
La versión puesta a tierra ahora coloca al personaje detrás del oponente.
Ataque perfecto
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Ataque perfecto (pesado)
Ahora se puede realizar un Ultimate Z Change cuando llega la versión con conexión a tierra.
Psycho Crash
El movimiento ya no golpeará varias veces en un combo. El movimiento ya no golpeará después de un KO. Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Kamehameha (versión diagonal a tierra)
Aumento del daño del movimiento. Reducción de la recuperación. Reducción de los fotogramas activos del ataque. Reducción del tiempo inalcanzable del ataque.
Capitán Ginyu
¡Ahora tienes acceso a un nuevo Meteor Attack que también se puede usar en un Ultimate Z Change!
¡Su asistencia tipo B Z convoca a la Fuerza Ginyu!
Ataque medio de pie
Mayor distancia recorrida durante el ataque.
Ataque medio agachado
Mayor distancia recorrida durante el ataque.
Salto de ataque medio
Aumento de los fotogramas activos del ataque. Aumento de la recuperación. Ajustó el hitbox. Ajustó el hurtbox.
Ataque pesado de pie
Ki Blast ahora se desviará mientras gira. Al mantener presionado el botón aumentará el daño. Ya no se puede bloquear mientras está de pie.
Ataque Especial (Guldo)
Aceleró la puesta en marcha del ataque. Aumento del daño. Aumento del tiempo inaccesible. Aumento del impacto cuando el ataque aterriza. Ampliación del hitbox del movimiento.
Ataque Especial (Burter)
Aumento del tiempo que no se puede controlar. Reducción de la escala de daños. Aumento del impacto cuando el golpe final aterriza. Detección de colisión extendida mientras se mueve. Aumento de la distancia recorrida durante el ataque.
Ataque Especial (Jeice)
Se redujo la recuperación de Jeice. Se modificó el lugar donde aparece el personaje. Se agregó un rebote del suelo al efecto de golpe.
Jersey fuerte
Aumento de los fotogramas activos de la versión aérea. Aumento de la distancia recorrida durante la versión aérea.
Jersey fuerte (medio)
Aceleró la puesta en marcha del ataque.
Jersey fuerte (pesado)
Aceleró la puesta en marcha del ataque. Aumentó el retroceso. Aumentó el tiempo inalcanzable de la versión en el aire durante el cambio de cámara.
Juntos somos … ¡la Fuerza Ginyu!
Nuevo movimiento realizado con ↓ ↙ ← + Pesado + Especial). Ahora se usa en un Ultimate Z Change. Si se usa después de Body Change, el personaje se tambaleará.
Asistencia Z (tipo A)
Aceleró la puesta en marcha del ataque.
Kid Buu
¡Ahora es más fácil golpear a los oponentes en el aire con un ataque pesado de pie, y el ataque especial de pie ahora hace más daño!
Su asistencia tipo B Z corre hacia el oponente. ¡Es más rápido que su asistencia Tipo A!
Ataque pesado de pie
Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba. Extendió el hurtbox hacia arriba.
Ataque especial permanente
Aumentó el daño del movimiento. Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba. Se ajustó donde comienza el ataque.
Salto de ataque medio
Aumentó la cantidad de flotantes del oponente cuando la primera parte del ataque se cancela en un ataque normal con un Combo Z.
Haz de caramelo
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Brazo bola
Aumenta el daño del movimiento.
Mystic Ball Attack (Pesado)
Balanceo de brazo místico (medio, pesado)
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Asistencia Z (tipo A)
Aumenta el daño del movimiento.
Majin Boo
¡Ahora puedes combinar un ataque medio de pie con un ataque medio agachado!
¡Su asistencia tipo B Z une al oponente, lo que facilita el seguimiento con más ataques!
Desaparecer, explosión chispeante
Iguala la velocidad de descenso después del ataque a la de otros personajes.
Ataque ligero permanente: seguimiento 1
Ataque ligero permanente: seguimiento 2
Ahora se aplica la escala de daño de los lanzamientos.
Ataque medio de pie
Mayor distancia movida durante el ataque. Golpear al oponente en el aire causará un rebote en el suelo ahora.
Ataque medio agachado
Retroceso ajustado. Aumento del tiempo insostenible. Aumento del golpe del oponente al golpear. Aumento de la recuperación.
Bomba de buceo
Ahora provoca una caída deslizante durante el cambio de cámara. Ahora provocará un rebote en el suelo cuando no haya cambio de cámara.
Bomba de buceo (pesada)
Aumento de la recuperación. Disminución de la distancia recorrida durante la versión aérea del ataque.
Rueda de carro
Mayor distancia recorrida durante el comienzo de la versión en el aire.
¡Conviértete en caramelo!
Aumenta el daño del movimiento. Aumenta el daño base del ataque. Aumenta la velocidad del proyectil.
Asistencia Z (tipo A)
Aceleró la puesta en marcha del ataque.
Napa
Ataque ligero permanente
Ataque ligero permanente: seguimiento 2
Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba.
Ataque especial permanente
Retroceso ajustado para el primer golpe. Detección de colisión ampliada durante el ataque. Aumento de la detención del oponente cuando golpea el proyectil.
Ataque ligero agazapado
Salto de ataque ligero
Se amplió el hitbox del movimiento. Se amplió el hurtbox. Se ajustó la posición del personaje durante el ataque.
Demasiado
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Tormenta gigante
Ajustó la posición de la onda de choque. Al presionar el botón ahora cambia la posición del ataque.
Romper el cañón
Mantener presionado el botón permitirá un seguimiento bajo ciertas condiciones. Cuando se carga, ahora se puede realizar un movimiento especial al golpear.
Saibaman (medio)
Cambió el color del Saibaman.
Asistencia Z (tipo A)
La posición de ataque ahora cambia según lo lejos que esté el oponente.
Android 16
¡Su ataque pesado de salto ahora es más rápido, por lo que es más fácil de usar!
Su asistencia tipo B Z es un proyectil, ¡una gran opción para golpear al oponente a distancia!
Salto de ataque ligero
Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba durante los primeros fotogramas activos. Extendió el hurtbox hacia arriba durante el inicio.
Salto de ataque pesado
Al presionar el botón de ataque ligero durante un Super Combo ahora se activará un Super Dash. Acelere la puesta en marcha del ataque.
Salto de ataque especial
Extendió el hitbox del segundo ataque hacia arriba.
Conductor de dinamita (medio, pesado)
Se redujo la escala de daños durante el cambio de cámara. Se modificó el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Flying Power Bomb (Heavy)
Super Attacks and Vanish ahora se pueden realizar después de que la primera parte de la versión aterrizada aterrice.
Powerbomb deslizante (medio)
Reducción de la escala de daños durante el cambio de cámara.
Powerbomb deslizante (medio, pesado)
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Asistencia Z (tipo A)
Se incrementó el tiempo de inaccesible. Se incrementó el golpe del oponente al golpear.
Yamcha
Wolf Fang Fist: Gale Claws ahora vencerá a los ataques de salto del oponente. ¡La versión en el aire también es más fuerte!
Su tipo B Z Assist es un Kamehameha, ¡ideal para golpear a oponentes desde muy lejos!
Ataque ligero permanente: seguimiento 2
Aumento del tiempo que no se puede controlar. ¡Todos los golpes se pueden cancelar por salto durante el encendido! Retroceso ajustado durante el cambio de cámara.
Salto ↓ + ataque pesado
Se incrementó el tiempo de inaccesible. Se extendió el hitbox del movimiento hacia arriba durante el inicio.
Wolf Fang Fist: Gale Claws
El comienzo del ataque ya no se puede enfrentar. Se aumentó el tiempo de entrada para amortiguar un Super Ataque al aterrizar.
Wolf Fang Fist: Gale Claws (Ligero, Medio)
Se agregó la invencibilidad superior a la mitad del movimiento de la versión en el aire. El número de saltos disponibles ya no se reduce cuando la versión con conexión a tierra se cancela con otro ataque. Se ajustó la distancia de la versión con conexión a tierra, mejorando la ventaja del cuadro.
Wolf Fang Fist
Incremento en el tiempo que no se puede alcanzar. Incremento en el tope cuando el golpe final aterriza.
Reverse Wolf Fang Fist
Incremento en el tiempo que no se puede alcanzar. Incremento en el tope cuando el golpe final aterriza.
Wolf Fang Fist: Pack Attack
Incremento en el tiempo que no se puede alcanzar. Incremento en el tope cuando el golpe final aterriza.
Wolf Fang Fist: Finisher
Detección de colisión ampliada mientras el oponente recibe daño.
Wolf Fang Fist: Finisher (Medio)
Recuperación reducida. Posición del oponente ajustada durante el cambio de cámara.
Wolf Fang Fist: Flash
Se redujo el bloqueo del oponente. Se redujo la recuperación cuando el ataque golpea al personaje principal del oponente. Se modificó el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Neo Wolf Fang Fist
Se incrementó el tiempo de inaccesible. Se modificó el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Gohan (Adulto)
Cuando llega la versión pesada de Jet Uppercut, ¡ahora puedes combinar en un Super Attack después de aterrizar!
¡Su asistencia tipo C Z es un ataque a distancia y una nueva y poderosa opción para el personaje!
Ataque pesado agachado
Mayor recuperación de aterrizaje cuando se cancela con otro ataque.
Ataque especial permanente
Permitido para el almacenamiento intermedio de entrada de ataques normales solo cuando el nivel de potencial desatado está al máximo.
Salto de ataque especial
Permitido para el almacenamiento intermedio de entrada de ataques normales solo cuando el nivel de potencial desatado está al máximo.
Jet Uppercut
Aumento de la recuperación del aterrizaje.
Jet Uppercut (Medio, Pesado)
Acción ajustada después del golpe inicial. Retroceso ajustado para golpes que no sean el inicial. La parte de aterrizaje del ataque ahora puede cancelarse con Super Ataques al golpear. Aumento del número de golpes. Daño ajustado. Aumento del tiempo inalcanzable. Cambió el efecto de golpe durante cambio de cámara
Patada de ametralladora (pesada)
Se incrementó el tiempo inalcanzable del movimiento durante el cambio de cámara. Se ajustó el retroceso durante el cambio de cámara. Ahora ya no se produce un cambio de cámara si el ataque aterriza después de que uno ya ha ocurrido. Distancia ajustada cuando el ataque golpea al oponente. La recuperación del aterrizaje se ha eliminado cuando el ataque golpea el personaje principal del oponente. Daño reducido. Blockstun reducido. Recuperación ajustada.
Asistencia Z (tipo A)
Arranque lento. Ya no se puede enfrentar.
Tien
¡Ahora Tien está menos abierto después de soportar fuertes ataques de ataque, dándote nuevas opciones de combo en la esquina!
Usar Telekinesis llena tu medidor de Ki. ¡El oponente ahora está atado por más tiempo, por lo que es una opción más viable!
Ataque ligero permanente: seguimiento 2
Ampliado el hitbox del movimiento.
Ataque pesado de pie
Recuperación reducida durante el cambio de cámara.
Ataque medio agachado
Mayor distancia recorrida durante el ataque.
Ataque pesado agachado
Aumento de la recuperación del aterrizaje. Distancia ajustada movida durante el ataque.
Salto ↓ + ataque pesado
Distancia ajustada movida durante el ataque.
Puño De Voleibol
Se eliminó la recuperación del aterrizaje durante el cambio de cámara.
Puño de voleibol (medio)
Aceleró la puesta en marcha del ataque. La puesta en marcha del ataque ahora cambia en función de la distancia del oponente. Aumentó los marcos activos del ataque.
Puño de voleibol (pesado)
La versión puesta a tierra ya no se puede usar varias veces en un combo. Acelere el inicio de la versión en el aire.
Golpe de grulla
Golpe de grulla (ligero)
Mayor cantidad de derribo deslizante durante el cambio de cámara.
Golpe de grulla (medio, pesado)
Retroceso ajustado después del rebote del suelo durante el cambio de cámara.
Telequinesia
Recuperación reducida. Incremento del golpe. El ataque ahora llena más del indicador Ki.
Adiós, Tien …
Aumento de los marcos de invencibilidad.
Asistencia Z (tipo A)
Incremento del tiempo insostenible.
Golpear
¡Aterrizaje instantáneo ahora pone al oponente en un estado de derribo deslizante!
Su asistencia tipo C Z puede golpear al oponente incluso cuando está lejos, ¡por lo que es una gran opción!
Ataque ligero permanente
Ataque ligero agazapado
Aumento del golpe de golpe del oponente al golpe. Aumento de los marcos activos del ataque. Retroceso ajustado.
Ataque especial permanente
Retroceso ajustado. Se modificó el tiempo en el que se puede realizar Vanish después del golpe de contraataque. Se recuperó la recuperación al hacer contacto con el oponente. Se modificó el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Resplandor helado
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Golpe instantáneo
Ahora provoca una caída deslizante durante el cambio de cámara.
Interruptor de la guardia
Aumentó los fotogramas activos del ataque. Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba. Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Asistencia Z (tipo A)
Aceleró el inicio de los marcos de invencibilidad. Aumentó el tiempo de inaccesible. Aceleró el inicio del ataque. Aumentó los marcos activos del ataque.
Goku (SSGSS)
¡Se ha ampliado el alcance de lanzamiento de Super God Shock Flash! ¡La versión ligera también causa derribo deslizante ahora!
¡Su asistencia tipo A Z ahora provoca un rebote en el suelo al golpear!
Ataque especial permanente
Golpe del vacío divino (pesado)
Retroceso ajustado durante el cambio de cámara. Ahora se pueden tomar acciones en el aire después de que se bloquea la versión en el aire. Se solucionó un problema en el que el personaje enfrentaría una dirección extraña cuando el movimiento se usa contra un oponente fuera de la pantalla.
Super God Shock Flash
Super God Shock Flash (medio, pesado)
Mayor distancia movida durante el ataque. Se modificó el efecto de golpe cuando el movimiento golpea después del cambio de cámara.
Dragon Flash Kick
Ventana de entrada alargada para amortiguar un súper ataque al aterrizar.
Asistencia Z (tipo A)
El oponente ahora rebotará en el suelo al golpear. Se agregaron propiedades de ataque de salto. Se amplió la caja de golpes del movimiento.
Vegeta (SSGSS)
¡Ahora estás en un lugar mejor después de aterrizar Final Flash Attack!
¡Su asistencia tipo A Z ahora hace más daño, y su asistencia tipo B es fácil de aterrizar en oponentes castigados!
Ataque medio agachado
Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba. Ajustó el hurtbox.
Ataque especial permanente
Retroceso ajustado. Aumento del tiempo insostenible.
Ataque especial agachado
Retroceso ajustado. Aumento del tiempo insostenible.
¡En una escala del uno al diez, te daré un tres!
Aumentó la duración de la caída deslizante.
¡En una escala del uno al diez, te daré un tres! (Media luz)
Aceleró la puesta en marcha de la versión puesta a tierra.
¡En una escala del uno al diez, te daré un tres! (Medio)
Mayor distancia recorrida durante el ataque.
¡En una escala del uno al diez, te daré un tres! (Medio, pesado)
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Niagara Pummel
Retroceso ajustado cuando no hay cambio de cámara. Se incrementó el tiempo inaccesible del movimiento cuando no hay cambio de cámara.
Ataque Flash Final
Se modificó el efecto de golpe del ataque. No se pueden realizar acciones hasta que el personaje aterrice.
Asistencia Z (tipo A)
Se incrementó el daño del movimiento. Se redujo la escala del daño en la primera parte del ataque. Se incrementó el tiempo inaccesible del segundo golpe.
Beerus
¡La versión en el aire de God of Destruction's Rampage causa un rebote en el suelo!
¡Su asistencia tipo C Z es un ataque poderoso y de gran alcance!
Ataque ligero permanente
Aceleró el tiempo de Super Combo cuando falla.
Ataque ligero permanente: seguimiento 1
Aceleró la puesta en marcha del ataque.
Ataque pesado de pie
Aceleró la puesta en marcha del ataque.
Ataque pesado agachado
El personaje ahora avanza cuando comienza el ataque. Se amplió el hitbox del movimiento.
Ataque especial agachado
Ahora se puede realizar hasta 3 veces seguidas. Se ha aumentado el daño del proyectil cuando el personaje lo golpea. Se amplió el hitbox del proyectil cuando el personaje lo golpeó.
Esfera de destrucción
Mayor daño de proyectil cuando el personaje lo golpea. Ampliado el hitbox del proyectil cuando el personaje lo golpea.
Esferas de destrucción
Mayor daño de proyectil cuando el personaje lo golpea. Ampliado el hitbox del proyectil cuando el personaje lo golpea.
Alboroto del dios de la destrucción
El oponente ahora rebotará en el suelo al golpear. Redujo la velocidad de derribo deslizante.
Alboroto del dios de la destrucción (pesado)
Daño reducido. Aumento de la altura del rebote del suelo durante el cambio de cámara.
Beerus Ball
El ataque ya no permanecerá en la pantalla durante mucho tiempo bajo ciertas condiciones.
Asistencia Z (tipo A)
Aumento del daño del movimiento. Retroceso ajustado. Aumento del tiempo insostenible.
Goku Black
¡Ahora puedes realizar un ataque pesado de pie o agachado después de un ataque especial de pie!
Su ataque ligero agazapado ahora se puede realizar dos veces seguidas, ¡y su ataque medio agachado es más rápido!
Ataque ligero permanente: seguimiento 1
Extendió el hitbox del movimiento hacia arriba durante el inicio.
Ataque especial permanente
Retroceso ajustado. El oponente ahora siempre será empujado hacia adelante por el ataque. Agregó un Combo Z en un ataque pesado de pie / agachado.
Ataque ligero agazapado
Ahora puede realizar un ataque ligero agachado en un Combo Z.
Ataque medio agachado
Aceleró la puesta en marcha del ataque.
Ataque pesado agachado
Aumentó el tiempo inalcanzable del movimiento durante el cambio de cámara.
Patada de Dios feroz
Ampliación del hitbox interno. Aumento de la distancia recorrida durante el ataque. Distancia ajustada que se movió después del cambio de cámara.
Vinculante negro kamehameha
Impidió que la parte de captura del ataque se usara varias veces en un combo. Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Granada de luz sagrada
Se solucionó un problema por el cual el proyectil se congelaba si la primera parte del ataque chocaba.
Asistencia Z (tipo A)
Android 21
¡El corte de conocedor y el corte de conocedor aéreo ahora causan derribo deslizante!
¡Aterrizaje Sweet Tooth ahora te dará acceso a cuatro movimientos absorbidos!
Puñalada de Hors d’Oeuvre
Cambió el efecto de golpe durante el cambio de cámara.
Corte de conocedor
Aceleró la puesta en marcha de la versión puesta a tierra. Aumentó el tiempo de inaccesible. Cambió el efecto de golpe y agregó derribo deslizante. Aumento de la escala de daños. Acortó la ventana de entrada para el ataque de seguimiento.
Corte de conocedor aéreo
Se incrementó el tiempo de inaccesible. Se modificó el efecto de golpe y se agregó la caída deslizante. Se incrementó la escala de daños. Se acortó la ventana de entrada para el ataque de seguimiento.
Explosión de energía pegajosa
Se modificó el efecto de golpe y se agregó un derribo deslizante. El seguimiento de Hors d’Oeuvre Stab ahora rastrea al oponente después de que este ataque golpea.
Bola de detonación total
Ampliado el hitbox del movimiento.
Goloso
Ahora absorbe movimientos para todos los iconos vacíos al golpear.
Asistencia Z (tipo A)
Increased the opponent’s hitstop on hit.Enlarged the move’s hitbox.Sped up the attack’s start-up.
Broly
Broly is less open after Powered Shell, making it easier to use!
His Type B Z Assist launches multiple Ki Blasts from the air!
Standing Light Attack
Standing Heavy Attack
Holding the button will increase the damage.
Standing Special Attack
Extended the move’s hitbox downward during early frames.
Jumping ↓ + Heavy Attack
Increased amount of sliding knockdown during camera shift.Increased how long the opponent is frozen during the camera shift.
Eraser Blow
Changed the hit effect during camera shift.
Lariat Express
Adjusted to make blowback match that of the heavy version.Changed the hit effect during camera shift.
Gigantic Claw
Increased distance moved after the attack.Changed the hit effect during camera shift.
Gigantic Strike
Removed landing recovery on hit.Increased timing for input buffering a Super Attack.
Gigantic Strike (Medium)
Increased the duration of sliding knockdown.
Powered Shell
Shortened all recovery for the move.The move can now be triggered again when the effect is still active.
Gigantic Meteor (Heavy + Special)
Reduced the move’s base damage.
Z Assist (A Type)
Sped up the attack’s start-up.The move now deflects Ki Blasts.Adjusted blowback.Increased the opponent’s hitstop on hit.
Bardock
Now it’s easier to perform an Ultimate Z Change after the mid-air follow-up version of Riot Javelin!
His Type B Z Assist is Tyrant Lancer, making it easy to follow up when it hits!
Rebellion Spear (Medium)
Increased landing recovery (except when there is a camera shift).Changed the hit effect during camera shift.
Rebellion Spear (Heavy)
Reduced blockstun.Reduced recovery.Reduced the attack’s untechable time.
Tyrant Lancer
Sped up the timing during which the move is strengthened by holding the button.Changed the hit effect during camera shift.
Riot Javelin
Increased untechable time.Adjusted the angle of the mid-air downward version.Adjusted blowback of the mid-air downward version.Increased the time the player is able to perform an Ultimate Z Change during the mid-air version.
Z Assist (A Type)
Increased the opponent’s hitstop on hit.
Goku
You can now peform x3 Kaioken Kamehameha and x20 Kaioken Kamehameha after landing from Kaioken Finisher!
His Type B Z Assist increases your Ki gauge and charges a Spirit Bomb!
Heavy Elbow (Medium)
Adjusted blowback from the wall bounce after the mid-air version’s camera shift.
Heavy Elbow (Heavy)
Increased distance moved downward during the mid-air version.
Back Throw
Sped up the timing during which an assist can be performed.
Back Throw (Medium)
Reduce distance moved after the attack hits.Adjusted blowback.Adjusted blowback distance from the ground bounce.Increased hitstop.
Back Throw (Medium, Heavy)
Prevented other attacks from interrupting between the camera shift and the follow-up.
Spirit Bomb
A Z Change is now possible on hit.Reduced recovery after the attack hits.
Kamehameha (Grounded Diagonal Version)
Increased the move’s damage.Reduced recovery.
Kaioken Finisher
Made it possible to perform a x3 Kaioken Kamehameha or a x20 Kaioken Kamehameha even after charging forward.
Z Assist (A Type)
Adjusted blowback.Increased the opponent’s hitstop on hit.
Vegeta
You can now change the angle of his jumping Special attack with an upward input!
“I have no use for Saiyans that can’t move” has been powered up! Following it up with a Super Attack also does more damage!
Standing Light Attack: Follow-up 2
Added invincibility against jumping attacks.
Standing Special Attack
Crouching Medium Attack
Extended the move’s hitbox upward.
Jumping Special Attack
An upward input will now change the angle of the Ki Blast.
Super Dash Kick (Light, Medium)
The number of jumps available is no longer reduced when the grounded version is canceled with another attack.
Super Dash Kick (Heavy)
Sped up the start of invincibility frames.
Deadly Knee Drop (Light)
Increased duration of sliding knockdown during camera shift.
Deadly Knee Drop (Medium)
Will now cause a ground bounce during camera shift.
I have no use for Saiyans that can’t move
Increased throw range.Increased the attack’s active frames.Untechable time is no longer affected by combo duration.Increased the move’s untechable time during camera shift.Increased recovery after the attack hits.
Galick Gun
Increased the attack’s damage when performed after “I have no use for Saiyans that can’t move.”
Galaxy Breaker
Increased the attack’s damage when performed after “I have no use for Saiyans that can’t move.”
Z Assist (A Type)
Sped up the attack’s start-up.Increased untechable time.Adjusted blowback.
Zamasu (Fused)
Untechable time for his standing Special attack has been lengthened, making it easier to use in combos!
His Type C Z Assist is a wide-reaching attack that is automatically followed up on hit. It’s great for combos!
Standing Light Attack: Follow-up 2
Extended throw range upward when used in combos.Added damage scaling to the throw.
Standing Special Attack
Increased distance the projectile travels.Increased hitstop.Increased untechable time.Adjusted blowback.Increased recovery.
Jumping ↓ + Heavy Attack
Sped up the attack’s start-up.Adjusted distance moved during the attack.Increased landing recovery.Removed landing recovery during camera shift.Removed landing recovery when performed after Heaven’s Flash.
Jumping Special Attack
Adjusted blowback for hits other than the final one.Extended the move’s hitbox upward during early frames.
Eternal Justice
Increased distance moved during the grounded version of the attack.Increased distance moved after the camera shift.Removed landing recovery during camera shift.
Vegito (SSGSS)
Crouching Special attack is now easier to use in combos! Use it to switch sides with the opponent!
His Type B Z Assist rushes forward, which is a great option against grounded opponents!
Crouching Special Attack
Adjusted blowback when there is no camera shift.Increased the move’s untechable time when there is no camera shift.
Jumping Special Attack
Increased untechable time.
Spiral Heel Shot
Reduced damage scaling when there is no camera shift.
Spiral Heel Shot (Medium, Heavy)
The final hit will now trigger a camera shift even if the first hit doesn’t land.
Split Finger Shot
Enlarged the move’s hitbox.
Spirit Excalibur
Decreased damage when at a distance, and increased when at close range.Increased the base damage of the attack.Adjusted blowback for hits other than the final one.Added sliding knockdown for all hits other than the final one.Increased the active frames of the last hit.The final hit will no longer connect unless the character is in front and at a certain height.
Z Assist (A Type)
Increased untechable time.Increased hitstop.Increased landing recovery.Enlarged the move’s hitbox.Sped up the attack’s start-up.Adjusted blowback.
Cooler
Untechable time for his standing Special attack has been lengthened, making it easier to incorporate into combos!
His Type C Z Assist is Death Flash, giving you a great ranged option!
Standing Special Attack
Increased the opponent’s hitstop on hit.Increased untechable time.Adjusted blowback.
Crushing Stomp
Extended the move’s hitbox upward.The opponent will now always be knocked forward by the attack.
Atomic Supernova
Fixed an issue in which Ki gauge scaling would not apply if the grounded version missed.
Z Assist (A Type)
Increased untechable time.Increased landing recovery.
Android 17
Standing and crouching light attacks are now easier to use in mid-air combos, and his standing medium attack is faster!
Acrobatic Assault is now easier to use! You can also use the attack in the air after using it on the ground!
Standing Light Attack
Standing Light Attack: Follow-up 1
Sped up the attack’s start-up.Adjusted movement and character position.Enlarged the move’s hitbox.Adjusted blowback.
Standing Light Attack: Follow-up 2
Adjusted character position.Enlarged the move’s hitbox.Shrunk the hurtbox.Extended collision detection for the first half upward.Added invincibility against low attacks.
Standing Medium Attack
Sped up the attack’s start-up.Enlarged the move’s hitbox.
Standing Special Attack
Adjusted blowback for hits other than the final one.
Crouching Light Attack
Jumping Special Attack
Sped up the attack’s start-up.Adjusted distance moved during the attack.Increased untechable time.Increased the opponent’s hitstop on hit.Adjusted blowback.
Reverse Gear
Increased the attack’s active frames.Increased untechable time.Can now perform a Driver follow-up when the Reverse Gear follow-up hits.
Reverse Gear (Heavy)
The attack now protects against Super Attacks and Meteor Attacks.
Acrobatic Assault
The mid-air version can be now performed after the grounded version.Reduced landing recovery.Slowed down collision detection timing.Sped up cancel timing.
Z Assist (A Type)
Increased the attack’s active frames.Increased untechable time.Reduced the opponent’s hitstop on hit.Adjusted blowback.The attack now causes a wall bounce on hit.
Jiren
The light version of Shock Tornado will now work against low attacks!
The medium version of Shock Tornado now leaves you less open, and jumping ↓ + heavy attack is now easier to use in combos!
Standing Light Attack
Extended the move’s hitbox downward.
Standing Special Attack
Sped up the attack’s start-up.Increased the opponent’s hitstop on hit.Reduced the attack’s untechable time.Increased recovery.
Crouching Special Attack
Increased the move’s damage during camera shift.
Jumping ↓ + Heavy Attack
Sped up the attack’s start-up.Extended the move’s hitbox upward during start-up.The hitbox is now active when performing the move at the lowest possible height.Releasing the button in the middle of the move will immediately launch an attack.Increased the duration of sliding knockdown.Adjusted the timing at which a Z Assist can be called during the camera shift.Holding the button will increase the damage.
Infinity Rush
Increased hitstop.Reduced damage scaling when there is no camera shift.Fixed an issue in which the effect would not be visible when the attack clashes.
Shock Tornado
Increased the move’s damage.Changed the hit effect during camera shift.
Shock Tornado (Light, Medium)
Increased the amount of Ki gauge gained.
Shock Tornado (Light)
Now protects against low attacks.
Shock Tornado (Medium)
Reduced all recovery for the attack.
Counter Impact
Will now counter Z Assist attacks.Changed the hit effect during camera shift.
Z Assist (A Type)
Hitbox is active even if the opponent is at a distance.Adjusted blowback.Increased untechable time.Slowed start-up.
Videl
Justice Combination now protects you against Ki Blasts!
Defender of Love & Justice, Great Saiyaman will now stop attacks right away!
Great Saiyaman Attack
Reduced time needed until Great Saiyaman can be called again.
Standing Light Attack
Increased distance moved during the attack (except when mashing the button).
Jumping ↓ + Special Attack
Increased the duration of sliding knockdown.
Justice Combination
Added invincibility against Ki Blasts.
Videl Rush (Heavy)
Increased distance moved during the attack.
Moonsault Kick
Adjusted blowback during camera shift.Reduced damage scaling when used as a follow-up from Videl Rush.
Frankensteiner (Medium)
Increased the amount of sliding knockdown when followed up with Great Saiyaman.
Defender of Love & Justice, Great Saiyaman!
Now protects against the opponent’s attack from the start.Fixed an issue in which Ki gauge scaling would not apply if the attack missed.
Z Assist (A Type)
Sped up the attack’s start-up.Increased the opponent’s hitstop on hit.Reduced distance moved.
Goku (GT)
It’s now easier to follow up after standing or jumping Special attack!
His Type B Z Assist is Dragon Flash Fist, a great option against grounded opponents!
Standing Light Attack: Follow-up 1
Reduced distance moved.Slowed start-up.
Standing Special Attack
Extended the move’s hitbox upward.Adjusted the opponent’s position during a camera shift.Adjusted blowback when there is no camera shift.Increased the move’s untechable time when there is no camera shift.
Jumping Special Attack
Increased the move’s untechable time during camera shift.
Dragon Flurry Fist
Reduced the range at which the attack lands.
Dragon Flurry Fist (Light)
Increased distance moved during the attack.
Dragon Flash Fist
The character now falls much further down after the attack.
Dragon Flash Fist (Heavy)
Super Ultra Spirit Bomb
The opponent can now perform a ground tech after the attack lands.Reduced damage.
Janemba
Demonic Blade leaves you less open, making it easier to use!
His Type A Z Assist now performs more hits, making it even easier to use in combos!
Standing Special Attack
Sped up the attack’s start-up (except when the opponent is taking damage).
Crouching Special Attack
Sped up the attack’s start-up (except when the opponent is taking damage).
Jumping Special Attack
Sped up the attack’s start-up (except when the opponent is taking damage).
Demonic Blade
Reduced recovery.Sped up descent timing for the mid-air version.Adjusted recovery during a camera shift.
Phantom Shift
When moving from the air to the ground, the character will now appear in the corner even when the opponent is airborne in the corner.
Hell Gate
The projectile will now bounce back when at the edge of the screen.Increased distance the projectile travels.Increased timing until the attack automatically triggers.
Mystical Arm (Medium, Heavy)
Changed the hit effect during camera shift.
Z Assist (A Type)
Sped up the attack’s start-up.Increased the number of hits.Adjusted individual projectile damage; increased total damage.
Gogeta (SSGSS)
His jumping heavy attack is now faster, making it easier to use!
His Type B Z Assist is Rising Vortex, a fast offensive option!
Jumping Heavy Attack
Sped up the attack’s start-up.
Jumping ↓ + Heavy Attack
Increased the move’s damage during camera shift.
Rising Vortex (Light)
Added timing during which the move cannot be clashed.
Punisher Drive
Changed the hit effect during camera shift.
God Punisher
Damage will no longer be reduced when the attack hits in the corner.
Stardust Fall
Increased hitstop on hit.
Broly (DBS)
His crouching light attack now advances, giving it more horizontal reach!
His Type B and C Z Assists are projectiles that can hit the opponent at a distance!
Crouching Light Attack
Increased distance moved during the attack.Enlarged the move’s hitbox.Enlarged the hurtbox.
Standing Heavy Attack
Holding the button will increase the damage.
Raging Quake
Changed the hit effect during camera shift.
Gigantic Fury
Changed the hit effect during camera shift.
Z Assist (A Type)
Sped up the attack’s start-up.Adjusted blowback.