
Controles básicos
- Ataque de luz
- Ataque medio
- Fuerte ataque
- Ataque especial (explosiones de Ki)
- Asistencia 1
- Asistencia 2
Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha de seis botones. Hay un ataque ligero, un ataque medio, un ataque pesado, un ataque especial (explosiones de Ki) y botones para Asistencia 1 y Asistencia 2. Puede encadenar Ataques ligeros en Ataques medianos en Ataques fuertes, llamar asistencia asistiendo a Asistencia 1 o Asistencia 2 o cambie los caracteres manteniendo la Ayuda 1 o la Ayuda 2.
3 vs. 3 Combate
Dragon Ball FighterZ es un juego de lucha de tres contra tres similar a Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Cada jugador selecciona tres personajes que pueden intercambiarse durante todo el partido. Un juego termina cuando los tres personajes de un equipo han sido derrotados. Cualquier parte azul de la barra de salud de un personaje se puede regenerar lentamente si ese carácter está marcado o activas Sparking Blast. Puede desactivar un carácter manteniendo pulsadas las teclas Auxiliar 1 o Auxiliar 2.
Composición del equipo
La composición y el orden de tu equipo son importantes en Dragon Ball FighterZ. Cada personaje sólo puede usar una etiqueta en super movimiento, y diferentes personajes sobresalen en diferentes aspectos del juego, lo que significa que usted necesita saber cuándo marcar con un movimiento súper, cuando simplemente continuar un combo con un solo carácter, y cuando para etiquetar en otro carácter para continuar el combo sin la transición inmediatamente en un movimiento estupendo.
Si bien esto puede parecer complejo al principio, una vez que hayas jugado el juego lo suficiente, empezarás a entender que algunos personajes son mejores para iniciar un combo (Trunks), pero tienen dificultad para terminar el combo con mucho daño. En estos casos es mejor marcar a otro personaje que puede terminar un combo con una tonelada de daño (Android 16) o simplemente mantener el combo va mucho mejor que su personaje de punto que comenzó el combo.
Ayuda
- Asistencia 1
- Asistencia 2
Cada personaje tiene una ayuda que puede activar tocando el botón Asistencia 1 o Asistencia 2. Cuando seleccionas un personaje, es importante no sólo pensar en cómo juega el personaje, sino también en cuál es la ayuda de ese personaje. Algunas ayudas serán vigas verticales, otras podrían ser un ataque anti-aéreo, mientras que algunas caen en categorías completamente diferentes, como la ayuda de senzu de Krillin.
Tiene dos botones de ayuda, uno para cada carácter que está marcado actualmente. Diferentes asistencias tendrán diferentes períodos de reutilización, lo que significa que usted necesita para determinar la importancia de cada ayuda es porque no será capaz de simplemente llamar a ellos una y otra vez durante todo el partido. El fondo del icono de un personaje en la esquina superior izquierda o derecha de la pantalla indica cuándo un asistente está listo para usar o cuánto tiempo debe esperar hasta que se pueda volver a usar una ayuda.
Mientras que usted puede llamar a ambas asistencias a la vez si así lo desea, además del período de reutilización que seguirá, ambas asistencias pueden ser golpeadas por un oponente. Incluso si solo llama a una asistente, todavía puede ser atacado por un oponente, así que tenga cuidado cuando y cómo llame a sus asistencias para asegurarse de que no se dañen.
Combos automáticos
Para los jugadores principiantes o casuales que no les importa aprender complejos combos, Arc System Works ha habilitado combos automáticos en Dragon Ball FighterZ. Puede presionar rápidamente cualquier botón de ataque y su personaje realizará un combo automático. Estos combos automáticos no serán el combo más dañino disponible para el personaje, pero será suficiente para que empieces hasta que aprendes combos mejores y más elaborados con el tiempo.
Movimientos estupendos
Cada personaje tiene una variedad de movimientos súper que pueden tomar hasta siete barras de super metros (el metro en la parte inferior de la pantalla). La mayoría de los movimientos súper consumirán una o tres barras de metro, pero hay algunas excepciones. La mayoría de los movimientos super se realizan introduciendo la notación para un movimiento especial y pulsando dos botones de ataque en lugar de uno.
Puede marcar a un compañero de equipo presionando Asistencia 1 o Asistencia 2 durante un movimiento super. Esto hace que su compañero de equipo para entrar con un movimiento super de su cuenta y, posiblemente, ampliar su combo. En la última versión del juego, usar un movimiento súper al final de la mayoría de los combos no infligió tanto daño. Dependiendo de la composición de su equipo y la capacidad combinada, puede ser mejor guardar su supermetro para otras cosas.
Supermetro
- Ataque a la luz + Ataque especial para cargar
Tu súper medidor se llena cuando golpeas al oponente o realizas movimientos especiales. También puede llenar el medidor súper manualmente manteniendo Light Attack + Special Attack. Cuanto más tiempo mantenga estos botones más rápido su súper medidor se cargará, pero está completamente abierto a los ataques al hacer esto, así que ten cuidado.
Además de los movimientos súper usando su super medidor, especiales EX son movimientos especiales mejorados realizados con el botón de ataque pesado, que cuestan una barra del supermetro. Vanish Ataques también cuestan una barra de metro súper, pero puede permitir que usted castigue a los opositores de toda la pantalla y mucho más. Realizar un cambio de carácter (mantenga presionado el botón Assist 1 o Assist 2) mientras bloquea un ataque también cuesta una barra de supermetro.
El ataque Dragon Rush es básicamente cómo realizar un lanzamiento en Dragon Ball FighterZ. Presiona Light Attack + Medium Attack y tu personaje se lanzará hacia el oponente y realizará un tiro, que no se puede bloquear en la mayoría de las situaciones. A continuación, puede realizar la transición directamente en un combo si la fiebre del dragón tiene éxito. Después de una Dragon Rush exitosa, también puedes forzar al personaje de tu oponente a marcar, trayendo al siguiente personaje de su equipo. Esto puede ser muy útil si el siguiente personaje del oponente tiene un estado de salud bajo y quieres terminarlo antes de que reponga cualquier salud azul.
Puedes escapar de una Fiebre del Dragón pero presionando Ataque de Luz + Ataque Medio justo cuando la Fiebre del Dragón del oponente hace contacto con tu personaje. La sincronización puede ser algo estricta, pero mientras usted preste la atención cercana al opositor, usted puede salir de la acometida del dragón apenas mientras que conecta. Busque un círculo rojo para destellar alrededor del oponente. Esto sucede justo antes de que un oponente se precipite en una fiebre del dragón.
Super Dash
- Ataque pesado + ataque especial
Un Super Dash es un ataque de localización que rastrea al oponente y le permite cerrar en ellos rápidamente. Además, un Super Dash pasa por ataques de proyectiles, lo que significa que puede Super Dash derecho a través de un bombardeo explosión de Ki o incluso algunos ataques especiales con el tiempo adecuado. Sin embargo, tenga en cuenta que un Super Dash puede ser desviado y contrarrestado usando la habilidad Deflect. Cuando etiqueta un carácter manteniendo presionada la Asistencia 1 o la Ayuda 2, entran con un Super Dash.
Vanish Attack (Teleport)
- Ataque medio + Ataque fuerte
Si has jugado casi cualquier otro juego de Dragon Ball, probablemente estés familiarizado con Vanish Attacks. En Dragon Ball FighterZ, Vanish Ataques costó una barra de metro súper y causar un rebote de la pared, que puede seguir con un combo. Incluso puede cancelar en un combo Vanish Attack mid para extender su combo aún más.
Explosiones de ki
- Ataque especial
Hay un solo botón (ataque especial) que está dedicado a las explosiones de Ki y ataques similares. Puede presionar rápidamente este botón y la mayoría de los personajes lanzarán una lluvia de explosiones de Ki, al igual que en el anime. Sin embargo, tenga presente que estas explosiones de Ki pueden ser desviadas por un oponente experto si presionan Back + Special Attack con el tiempo apropiado. Usted no debe confiar en este mecánico para infligir un montón de daño, pero más para molestar a un oponente de toda la pantalla.
Cambiar
- Atrás + Ataque Especial
Puedes desviar las explosiones de Ki y otros ataques pulsando Back + Special Attack. El tiempo puede ser estricto dependiendo del ataque que esté tratando de desviar. Si solo está desviando disparos aleatorios de Ki, no debería tomar mucha práctica para disminuir el tiempo de deflexión. Sin embargo, si usted está tratando de desviar los movimientos super súbita o otros ataques más complejos, el tiempo puede ser más estricto. También puede desviar solamente mientras su personaje está en posición de pie. No se puede desviar cuál agacharse o mientras está en el aire, lo que significa que no se puede desviar los ataques que golpean bajo.
Ataques de smash
- Fuerte ataque
- Abajo + Ataque fuerte
Smash Ataques son básicamente los ataques pesados que se utilizan generalmente para extender combos. Si presiona Abajo + Ataque Pesado, puede lanzar un oponente al aire, y luego seguir con un combo. Presionar Ataque Pesado sin dirección golpeará a un oponente contra la pared y le permitirá seguir con un combo. Puede presionar Heavy Attack después de un Smash Attack para seguir al oponente y comenzar un combo. Sin embargo, solo puedes usar un Smash Attack para continuar con un combo. Si intentas usar un segundo Smash Attack en el mismo combo, efectivamente terminará el combo golpeando al oponente contra el suelo o alguna animación similar.
Si usa un Smash abajo, luego mantenga Asistencia 1 o Asistencia 2 o Adelante + Asistencia 1 o 2, la mayoría de los personajes (no todos) marcarán en uno de sus compañeros para continuar el combo. Esta es una gran manera de cambiar los caracteres para que pueda terminar un combo con grandes daños, o simplemente traer con seguridad a otro personaje. Por ejemplo, digamos que realmente te gusta jugar con Vegeta, pero puedes obtener más daño si terminas los combos con Goku. Puedes empezar un combo, luego usar un Smash y una etiqueta en Vegeta para terminar el combo con una lluvia de ataques en un movimiento súper, luego usa un segundo movimiento super para traer a Vegeta nuevamente.
Explosión chispeante
- Ataque Ligero + Ataque Medio + Ataque Pesado + Ataque Especial
El principal mecánico de regreso en Dragon Ball FighterZ es el Sparking Blast. Si lo realiza cerca de un oponente, el oponente será derribado. Sin embargo, si lo usa en el centro de su combo, puede continuar el combo después. Mientras Sparking Blast está activo, tu personaje recupera toda la salud azul durante un corto período de tiempo. Además, el daño de ataque se incrementa ligeramente para que sea más fácil derrotar a tu oponente. Ten en cuenta que Sparking Blast sólo tiene un impacto en el personaje que lo activa, no en todo el equipo.
Durante cuánto tiempo Sparking Blast está activo depende de cuántos caracteres todavía están vivos en su equipo. Si sólo un solo personaje está vivo cuando se activa Sparking Blast, dura mucho más tiempo en comparación con tener los tres personajes vivos cuando se activa. En la mayoría de los casos, desea guardar Sparking Blast para el último carácter restante, pero no se aferre tanto tiempo que termina perdiendo antes de poder usarlo.
We need your help
- La película de anime Nintama Rantaro confirma el regreso del elenco y revela imágenes de los personajes – Noticias
- Resumen y final del episodio 1 de ‘Rick y Morty: El Anime’ explicado: ¿Morty está atrapado en la realidad virtual?
- Cómo obtener el Aura de innovador en Sol’s RNG Roblox
- Toshiyuki Toyonaga será el protagonista del anime ‘Bye Bye, Earth’ – Noticias
- Reseña del volumen 1 del manga Excellent Property, Rejects for Residents – Reseña
- Esta construcción de Doombringer, que alguna vez fue humana, ofrece una destrucción de doble filo (después del nerf)
- Explicación del final de ‘We Are Zombies’ y resumen de la película: ¿Cómo comenzó el apocalipsis zombi?
- Cómo conseguir la Corona de Lucion en Diablo 4
- El amanecer del desafío: Cómo completar el lugar del poder (I, II, III)
- La vida cotidiana de un comprador online de mediana edad en Another World El manga tendrá un anime televisivo en 2025 – Noticias