Dota Underlords Patch Notes | 18-21 de julio de actualización

 

Valve estrena una nueva marca. Dota Underlords actualización de pernio de temporada media Pronto, con la esperanza de que saldrá a la luz al final del fin de semana. 18-21 de julio. Salta al final para descifrar la inventario completa de los Dota Underlords notas del parche. Sin confiscación, alternativamente, puede quedarse con nosotros un poco más (¿quién lo culparía?) Para descifrar una selección de Dota Underlords 18-21 de julio de actualización Notas destacadas del parche. Este es el oportunidad para estar si desea enterarse todo lo que se ha cambiado, colaborador y corregido en la nueva actualización de los Underlords de Dota.

Dota Underlords Patch Notes | Reflejos

Como se indicó anteriormente, esta nueva actualización de Dota Underlords aún no está apto. Sin confiscación, Valve ya ha osado sus notas de parche. Parece que se ha cabal, corregido y colaborador un montón gracias a la nueva actualización. Desafortunadamente, no estamos completamente seguros de cuándo saldrá al mercado la nueva actualización, pero Valve afirmó que eso es esperanzas “para sacarte esto a tiempo para el fin de semana”.

Nuevas adiciones

Un buen número de nuevas incorporaciones se han introducido en los Underlords de Dota gracias al nuevo parche. Esto incluye la capacidad de cambiar tus artículos equipados en el nuevo Battle Pass Loadout. También se ha introducido una nueva placa personalizada: la placa personalizada de Path to Sunbreeze lo estará esperando una vez que instale la nueva actualización. También encontrarás nuevos consejos y trucos de Loot Round en la pestaña Información de la temporada.

Cambios en el pernio

En pocas palabras, se han realizado toneladas de cambios en el pernio y ajustes de permanencia gracias a la nueva actualización. Sin confiscación, un gran cambio es que ya no verás héroes de tu tienda antecedente cada vez que vuelvas a rodar la tienda. Ese es un buen cambio, seguro. Valve ha realizado cambios en las Alianzas, como que Scrappy Alliance ahora toma dos unidades por nivel en oportunidad de tres, cambios de Héroe (Summon Spirit Bear de Lone Druid ha estrecho su coste de Maná de 100 a 60) e instaló un Objeto de la Alianza completo retrabajo (que incluye el hecho de que los nociones de la Alianza no tienen un Nivel inherente y se pueden encontrar en su propia categoría de Alianza), yuxtapuesto con muchos otros cambios más pequeños. Puede descifrar todos los cambios en las notas de parches de Dota Underlords a continuación.

Dota Underlords Patch Notes

Lea la inventario completa de notas de parches de Dota Underlords a continuación, cortesía de Valve:

General:

Se agregaron consejos y trucos de Loot Round a la pestaña Información de la temporadaAñadido Carro de batalla. Ahora puedes cambiar tus artículos equipados. Camino a Sunbreeze boardFixed personalizado incorporación utilización de la CPU en macOSEl código eliminado causó bloqueos y mantuvo el código que no causa bloqueos Battle Pass XP recompensas por poner partidos: 1er: 120-> 1502nd: 80-> 1203rd: 60-> 1004th: 50-> 905th: 30-> 806th: 20-> 707th: 10-> 608th: 10-> 50Increased Battle Pass XP recompensas para los diferentes niveles de desafíos diarios: 250-> 400500-> 8001000-> 1600

Móvil:

El trabajo continúa aumentando el rendimiento en dispositivos iOS y Android. Mejora el uso de la cacharros en iOS

Jugabilidad:

El combate persiste mientras algunas habilidades completan sus ataques (Lich, Médico brujo, etc.) Las invocaciones ya no se incluyen en la selección de hechizos. A excepción de convocatorias especiales como Guardián del curvatura y Espíritu osoFijo en caja Los asesinos No saltando alrededor de sus enemigos.Los asesinos que tenga un enemigo en su rango de ataque atacará en oportunidad de saltar Cambió la duración de la etapa de preparación durante las primeras 3 rondas, de 25 segundos a 15 segundos. No hagas objetivo a las unidades con sanación inhabilitada para cobrar sanaciones. Ahora hay una notificación cuando determinado completa su ráfaga de victorias. No vea héroes de la tienda antecedente cada vez que vuelva a rodar la tienda.

Cambios de Alianza:

Alianza de Brujos ahora se dirige a la dispositivo con el% de salubridad más bajo y el valía de salubridad más bajoAlianza de Brujos cambio de vida (50%, 100%, 150%) a (50%, 80%, 130%)Alianza Troll El nivel 1 ahora proporciona un 10% de mejora de velocidad de ataque a TODOS los aliados.Alianza de Caballeros cambiado de (-15, -20, -30) a (-15, -20, -25) Alianza unida a la matanza Daño extra cambiado de + 100% a + 125%.Alianza sin corazón cambiado de (-5, -10, -20) a (-5, -10, -15)Alianza Primordial Ahora además tiene un 10% de probabilidad de desarmar a los atacantes a distancia durante 4 segundos.Alianza Scrappy ahora toma 2 unidades por nivel (por debajo de 3): Nivel 1: a una dispositivo de scrappy aleatoria se le otorga +9 Armor y +8 HP regenarationLevel 2 – Todas las unidades de scrappy se otorgan +9 Armor y +8 HP regenarationLevel 3 – Se otorgan todos los aliados La armadura +9 y la regeneración de +8 HP (la Armadura y la HP se duplican si inicias la lucha con menos unidades que tu oponente) se cambia a (La armadura y la HP se duplican siempre que tengas menos unidades con vida que la de tu oponente).

Cambios de héroe:

Abaddon:

Daño de ataque Imperceptible cambiado de (45, 90, 180) a (45, 90, 216) Daño de ataque mayor cambiado de (55, 110, 220) a (55, 110, 264)Escudo Aphotic:Daño absorbido cambiado de (100, 300, 500) a (100, 300, 600)

Guardián del curvatura:

La velocidad de ataque cambió de 0.59 a (0.59, 0.67, 0.77). La vida máxima cambió de (600, 1100, 2200) a (600, 1100, 2650). Daño de ataque El pequeño cambió de (75, 150, 250) a (75, 150) 300) Daño de ataque El mayor cambiado de (85, 170, 290) a (85, 170, 350)

Clockwerk:

La armadura cambió de (5, 7, 9) a (5, 7, 10). La vida máxima cambió de (700, 1400, 2800) a (800, 1600, 3200). El daño de ataque El pequeño cambió de (45, 90, 180) a (55, 110, 220) El costo de oro cambió de 1 a 3Draft. El nivel cambió de 1 a 3. El daño mayor de ataque cambió de (55, 110, 220) a (65, 130, 260)Asalto de cacharros:La tasa de garrapatas del daño cambió de 0.7 a (0.7, 0.7, 0.35)

Enigma:

Alianza cambió de Brujo primordial a Chaman primordialPulso de medianoche:El radiodifusión cambió de (2, 3, 4) a (1, 2, 3)

Kunkka:

Barco aparición:Daño cambiado de (150, 250, 350) a (50, 150, 250) Cambio de refrigeración cambiado de 10 a 15

Lina:

Laguna Blade:Daño cambiado de (500, 750, 1000) a (500, 750, 1200)

Druida solitario:

Maná mayor cambiado de 100 a 60.Invocar oso de espíritu:Coste de maná cambiado de 100 a 60.

Oso de espíritu

Las alianzas cambiaron de Salvaje a Druida salvaje

Lycan:

Vida máxima cambiada de (750, 1500, 3000) a (750, 1500, 3600) Daño de ataque Imperceptible cambiado de (50, 100, 200) a (50, 100, 240) Daño de ataque mayor cambiado de (60, 120, 240) ) a (60, 120, 288) Los lobos invocados ahora tienen un movimiento de etapa y pueden valer a través de otras unidades

Medusa:

El costo de oro cambió de 4 a 5El nivel de cambio de fondos de 4 a 5Toma dividida:Modificador de daño cambiado de -40% a -20%. Tiros adicionales cambiados de 2 a (2, 3, 4)

Mirana:

Maná mayor cambiado de 100 a 70 Daño de ataque Imperceptible cambiado de (55, 110, 220) a (66, 132, 264) Daño de ataque Mayor cambiado de (65, 130, 260) a (78, 156, 312)Flecha Sagrada:Coste de maná cambiado de 100 a 70.

Morphling:

Velocidad de ataque cambiada de 0,77 a 0,91. Maná máxima cambiada de 100 a 75.Forma de ondaEl tiempo de reutilización cambió de (10, 8, 6) a (8, 6, 4). El costo de maná cambió de 100 a 75.

Profeta de la naturaleza:

Llamada de la naturaleza:La duración de la animación de divulgación cambió de 1.97 a 1.0

Tratamiento Menor:

Ahora se genera cerca de la Velocidad de Ataque de Profeta de la Naturaleza cambiada de 0,67 a 0,83. La Salud máxima cambió de (300, 500, 700) a (350, 600, 800)

Necrofos:

Pulso de homicidioEnfriamiento cambiado de 5 a 7.5

Omniknight:

Vida máxima cambiada de (700, 1400, 2800) a (700, 1400, 3360) Daño de ataque Imperceptible cambiado de (40, 80, 160) a (40, 80, 190) Daño de ataque mayor cambiado de (50, 100, 200) ) a (50, 100, 240)Purificación:Curación cambiada de (200, 400, 600) a (200, 400, 720)

Asesino aparición:

Daño de ataque Imperceptible cambiado de (70, 140, 280) a (70, 140, 300) Daño de ataque mayor cambiado de (90, 180, 360) a (90, 180, 400)Golpe de soltura:Se ha cambiado la probabilidad de crítico de 10 a (15, 20, 25).

Disco:

Maná mayor cambiado de 100 a 60.Orbe ilusorio:Coste de maná cambiado de 100 a 60.

Reina del dolor:

Armadura cambiada de 0 a 5.

Maquinilla de afeitar:

Salud máxima cambiada de (750, 1500, 3000) a (500, 1000, 2000) Daño de ataque Imperceptible cambiada de (50, 100, 200) a (40, 80, 160) Costo de oro cambiado de 3 a 1Dia de Borrador cambiado de 3 a 1 Aumento de Daño de Ataque cambiado de (60, 120, 240) a (50, 100, 200)Campo de plasma:Daño mayor cambiado de (100, 175, 250) a (50, 100, 150)

Rey de la arena:

El nivel de vida mayor cambió de (550, 1100, 2200) a (750, 1500, 3200). Daño de ataque El cambio pequeño de (45, 90, 180) a (70, 140, 270) El costo de oro cambió de 3 a 4El nivel de bono cambió de 3 a 4 Daño de Ataque El Mayor cambió de (60, 120, 240) a (80, 160, 320)Final cáustico:Attack Slow cambió de -30 a -35Atack Slow cambió de 3 a 3.5Damage al vencimiento cambió de (45, 90, 180) a (55, 100, 190) El daño al matar cambió de (50, 100, 150) a ( 60, 110, 160)Huelga de cubil Ahora desplaza la dispositivo objetivo de su celda.

Shadow Fiend:

Daño de ataque Imperceptible cambiado de (70, 140, 280) a (70, 140, 336) Daño de ataque mayor cambiado de (80, 160, 320) a (80, 160, 384)

Slark:

Vida máxima cambiada de (500, 1000, 2000) a (500, 1000, 2400) Daño de ataque Imperceptible cambiado de (50, 72, 105) a (50, 72, 126) Daño de ataque mayor cambiado de (60, 92, 145) ) a (60, 92, 174)

Francotirador:

La velocidad de ataque cambió de 0.63 a (0.63, 0.63, 0.77). La vida máxima cambió de (450, 900, 1800) a (450, 900, 2160). Daño de ataque El pequeño cambió de (125, 180, 330) a (125, 180, 396) El Daño de Ataque mayor cambiado de (150, 210, 360) a (150, 210, 432)

Técnicos:

Minas Remotas:Radio cambiado de 4 a (3, 3, 4)

Terrorblade:

Salud máxima cambiada de (650, 1300, 2600) a (650, 1300, 3120) Daño de ataque Imperceptible cambiado de (45, 90, 180) a (45, 90, 216) Daño de ataque mayor cambiado de (65, 130, 260) ) a (65, 130, 312)

Cazamareas:

Alliance cambió de Scaled Hunter a Scaled Warrior. Maximal Health cambió de (950, 1900, 3800) a (850, 1700, 3400). Gold Cost cambió de 5 a 4Draft cambió de 5 a 4. Regeneración de salubridad cambió de 5 a 0Estrago:El radiodifusión cambió de (2, 3, 4) a (1, 2, 3). El daño cambió de (150, 250, 350) a (100, 150, 250) La duración cambió de (2, 2.5, 3) a (2, 2,25, 3)

Gitano:

El nivel de vida mayor cambió de (500, 1000, 2000) a (750, 1500, 3500). Daño de ataque El cambio pequeño de (40, 80, 160) a (50, 100, 225) El costo de oro cambió de 1 al Nivel de 3Draft cambiado de 1 a 3Apaso mayor de daño de ataque cambiado de (50, 100, 200) a (60, 120, 275)Misil Buscador de Calor:Cambio de refrigeración cambiado de (8, 6, 4) a (8, 6, 0.5) Daño por misil cambiado de (250, 350, 450) a (350, 450, 450) Objetivos cambiados de 3 a (2, 3, 4)

Protector de Trata:

El nivel de vida mayor cambió de (650, 1300, 2300) a (750, 1500, 2500). El costo de oro cambió de 2 al nivel de 3Draft cambiado de 2 a 3Semilla de sanguijuela:El daño cambió de (60, 90, 120) a (80, 110, 150) El radiodifusión cambió de 3 a 1 Vence cuando el objetivo muere

Señor de la aniquilamiento trol:

Velocidad de ataque cambiada de 0.91 a 1.0Mayor de salubridad máxima de (900, 1800, 3600) a (1200, 2000, 4000) Daño de ataque Imperceptible cambiado de (90, 180, 360) a (180, 360, 520) Dorado Costo cambiado de 4 a 5 Nivel de Borrador cambiado de 4 a 5 Daño de Ataque Mayor cambiado de (100, 200, 400) a (200, 400, 600)

Colmillo:

La salubridad máxima cambió de (650, 1300, 2600) a (700, 1400, 2800)

Venomante

El nivel de vida mayor cambió de (550, 1100, 2200) a (500, 1000, 2000). El costo de oro cambió de 3 a 1El nivel de reemplazo cambió de 3 a 1 El daño mayor de ataque cambió de (60, 120, 240) a (55, 110, 220) )Peste de la plaga:Número de salas cambiadas de (1, 2, 4) a (1, 1, 3)

Peste de la plaga:

Armadura cambiada de 5 a 0Mayor de salubridad máxima de 200 a (200, 200, 240) Daño de ataque Imperceptible cambiado de 50 a (50, 80, 120) Daño de ataque mayor cambiado de 100 a (55, 100, 140)

Víbora:

Vida máxima cambiada de (550, 1100, 2200) a (550, 1100, 3000) Daño de ataque Imperceptible cambiado de (50, 100, 150) a (50, 100, 240) Daño de ataque mayor cambiado de (60, 120, 240) ) a (60, 120, 360)

Windranger:

Salud máxima cambiada de (550, 1100, 2200) a (550, 1100, 2300) Daño de ataque Mínima cambiada de (60, 120, 240) a (50, 100, 230) Costo cambiado de 3 a 2Draft Nivel cambiado de 3 a 2 Daño de Ataque Se cambió el mayor de (65, 130, 260) a (60, 120, 260)Disparo de energía:Daño cambiado de (400, 600, 800) a (200, 400, 600)

Cambios de artículo:

Re-trabajo de Alianza

Los artículos de la Alianza ya no tienen un Nivel inherente y están en su propia categoría de Alianza.

Al principio de cada pernio, a los nociones de Alliance se les asigna aleatoriamente un nivel: 1, 2 o 3 y luego se mezclan en el categoría de nociones y se otorgan de forma corriente.

Cada deportista puede tener nociones de la Alianza en diferentes niveles. Por ejemplo, el deportista A podría ser ofrecido Extraños compañeros de cama en el nivel 1, donde proporcionaría un bono de + 30%, mientras que se podría ofrecer al deportista B Extraños compañeros de cama en el nivel 3 donde proporcionaría un bono de + 50%.

Igualmente, en el mismo pernio, el deportista A podría ser ofrecido. Objetivos evasivos en el nivel 2 con una duración de 3 s mientras que el deportista B podría ser ofrecido Objetivos evasivos en el nivel 1 con una duración de 2s. Todos los jugadores tendrán el mismo número de artículos de Alianza por nivel en su categoría de artículos.

Cambios en el artículo de la alianza:

Reactor inestable – daño de arranque cambiado de 20% a 10/20/30% de Max HealthAsalto coordinado – el buff de velocidad de ataque ha cambiado de +25 a +10/20/30Comprobar los cuerpos – La probabilidad de producción de oro cambió de 20% a 10/20/30%.Forjado en la batalla – El bonus de salubridad mayor ha cambiado de +50 a +25/50/75Extraños compañeros de cama – daño adicional cambiado de + 30% a + 30/40/50%Tomar represalias – Daño por segundo cambiado de 80 a 30/45/60.Edad de la caballería – reducción de daño por daño físico y mágico cambiado de -10 a -7 / -10 / -12.5 por Caballero adyacenteCompletando el ciclo – el porcentaje de curación cambió de 5% a 3/5/7% de la salubridad máxima y el rango de curación cambió de 1 célula a 2 célulasDiente y zarpa – Se ha cambiado el daño por sangría por pila del 10 al 7/10/13.Imparable – La duración de la invulnerabilidad cambió de 2 a 1/2/3.Intención malvada – El porcentaje de prevención de curación cambió de 25% a 10/15/25% por dispositivo HeartlessEl fortuna del dragón – Porcentaje de daño por oro cambiado de 1% a 0.5 / 1.0 / 1.5%.Destello final – La activación del porcentaje de salubridad restante cambió de 30% a 10/20/30%.Enfoque del cazador – La mejora de daño por cazador que ataca al objetivo ha cambiado de 10% a 5/7/10%.Sifón de succión de almas – El porcentaje de vida del hechizo cambió de 25% a 25/35/50%.Voluntad indomable – La resistor al debilidad cambió de 50% a 25/50/75%.Objetivos evasivos – Se cambió la invisibilidad al 100% de diversión durante 2/3 / 4s.Bolsillo de arena – La duración del emoción cambió de 2s a 1/2 / 3s.Shaman Pluck – Se cambió la probabilidad de maleficio de 17% a 7/12/17%.Fuente de creación – Los primordiales ahora producen Eidolons de rango superior basados ​​en el nivel de Fuente de Creación. Estadísticas de Eidolon afectadas: la salubridad cambió de 300 a 300/400 / 500.El daño cambió de 50-80 a 40-70 / 50-80 / 60-90

Maelstrom:

Intención viciosa:

Personal de Fuerza:

Resplandor:

Resquicio de esperanza:

Solo puede tener uno. Los cargos comienzan en 1.

Dédalo:

Crit Multiplier cambió de 235 a 200Damage cambió de 80 a 70

Botas Arcanas:

Rango cambiado de 1 a 2

Ojo de Skadi:

Furia de batalla:

Daño colaborador al cambiar el 70% de cambio de 30 a 35.

Piedra de invocación:

El bonus de velocidad de ataque ha cambiado de 30 a 45.

Chainmail:

Bonus Armadura cambiada de 10 a 7.

Máscara de la demencia:

El nivel cambió de 2 a 3. La velocidad de ataque aumentó de 40 a 60. El emoción de vida aumentó de 10 a 20.

Completando el Ciclo:

Rango cambiado de 1 celda a 2 celdas.

Reclutador:

Cambiado de “El primer Reroll es injustificado” a “Rerolls ahora cuesta 1 oro”. El nivel cambió de 5 a 4

Una clase superior de criminal:

Chamán desplume:

Ignora a los enemigos inmunes a la atractivo.

Rondas de saco:

Perder a una ola de fluencia indefinido ya no elimina 2 opciones de tus opciones de nociones. Al perder a una ola de fluencia indefinido se obtienen recompensas del nivel de la onda de fluencia antecedente (Perder a la primera ola de remolque no tiene penalización)

Ronda 10:

Gran golemSalud máxima cambiada de 2000 a 1500Golem pequeñoSalud máxima cambiada de 1500 a 1000Golems ahora tiene el Mega liante palabra esencia de la alianza.Mega liante – 2 unidades: Aliadas. Mega guerreros apetencia 20 de armadura.

Ronda 15:

Gran lobo:Daño de ataque cambiado de 100-200 a 200-250 Armor cambiado de 10 a 5Mayor de salubridad cambiado de 2500 a 2000Pequeño loboSalud máxima cambiada de 1500 a 1250Lobos ahora tiene el Mega Asesino palabra esencia de la alianza.Mega Asesino – 2 unidades: Aliadas. Mega Asesinos tiene un 25% de probabilidad de moretón crítico con un 300% de daño

Ronda 20:

Tomate:Armadura cambiada de 0 a 25.Patata:Resistencia mágica cambiada de 0 a 50%.Tomate y Patata ahora tiene el Mega-Bloodbound palabra esencia de la alianza.Mega-Bloodbound – 2 unidades: Siempre que sea un confederado. Mega-Bloodbound dispositivo muere, otra Mega-Bloodbounds Consigue + 500% de daño

Ronda 25:

Revtel Wildwing:Daño de ataque cambiado de 500-700 a 300-500Cría de Wildwing:Daño de ataque cambiado de 400-650 a 200-450Alas salvajes ahora tiene el Mega elusivo palabra esencia de la alianza.Mega elusivo – 2 unidades: Aliadas. Mega elusivo Las unidades tienen un 75% de diversión.

Ronda 30:

Alfa de la piel de la tormentaAhora tiene 100 mana y alabarda Seducción de matanza. Se ha cambiado el daño de ataque mayor de 200-1000 a 200-1500ThunderhideAhora tiene 100 mana y alabarda Seducción de matanza. Se ha cambiado el daño mayor de ataque de 200-800 a 200-1200.Thunderhides ahora tiene el Mega-brujo palabra esencia de la alianza.Mega-brujos – 2 unidades: Siempre que Mega-brujo alabarda un hechizo, forman un vínculo con el Aliado que tiene la vida más desprecio durante 3 segundos. Cuando cualquiera de los héroes vinculados inflige daño, ambas unidades se curan el 200% del daño infligido.

Ronda 35:

Dragón Negro:Dragón Negro El ataque de salpicadura ahora inflige un 100% de daño de salpicadura.Dragón Negro ahora tiene el Megaescalado palabra esencia de la alianza.Megaescalado – 1 dispositivo: las unidades aliadas obtienen un 75% de resistor mágica

Ronda 40:

Dark Troll Buddy:Daño de ataque cambiado de 200-300 a 200-400.Sacerdote Trol Oscuro:El daño de ataque aumentó de 200-500 a 550-650. La salubridad máxima cambió de 5000 a 10000.Jefe Trol Oscuro:El daño de ataque aumentó de 200-500 a 400-800. La salubridad máxima cambió de 5000 a 10000.Trolls Oscuros ahora tiene el Mega-troll palabra esencia de la alianza.Mega-trolls – 3 unidades: las unidades aliadas tienen una velocidad de ataque de +50.

Ronda 45:

La bestia del año:Resistencia mágica aumentada de 50 a 80.La bestia del año ahora tiene el Mega demonio palabra esencia de la alianza.Mega demonio: – 1 dispositivo: Aliada Mega-demonios Consigue + 100% de daño puro.

Ronda 50:

Roshan:Daño de ataque cambiado de 500-1500 a 750-1500 Velocidad de ataque cambiado de 0.5 a 0.67Roshan ahora es hechizo inmune.