Dota Underlords – Lista de niveles para artículos, sinergias y unidades

Lista de niveles para artículos, sinergias y unidades

Sinergias

S Tier

Caballeros (Una sinergia de tanques increíblemente fuerte, junto con una sinergia perjudicial para cubrir su debilidad.)
Cazadores (no solo es un gran daño, sino que también hay más posibilidades de éxito en procesos como el basher o la vorágine).
Guerreros (capacidades anti-físicas insanas, excelentes para tratar con cazadores).
Dragones (muchas de las habilidades extra del dragón dominan el campo de batalla, el caballero dragón requiere la sinergia ahora para la forma de dragón).

Un nivel

Magos (daño de explosión increíblemente poderoso, puede soportar otros héroes independientes como técnicos o girocópteros).
Trolls (el objeto ahora apilado permite que los trolls beneficien significativamente a otros aliados, lo que aumenta significativamente la velocidad de ataque de los aliados).
Brujos (equipo increíble, no tan útil para los magos).
Inventores (proporciona hp regen, pero tiene problemas sin otros suplementos).
Sin corazón (Su artículo también disminuye la regeneración de salud es una gran ayuda para esta alianza)
Druidas (las unidades más grandes, más rápidas, solo necesitan 2 de 4 para estar en el nivel 3 para que las 4 sean así).
Demonios (50% de daño puro permite que muchos poderosos arreglos se conviertan en bolas de nieve).
Humanos (una posibilidad increíblemente alta de impedir que enemigos poderosos lancen sus hechizos, aunque no funciona tan bien contra los guerreros).

Nivel B

Salvaje (daño extra para aquellos que lo necesitan, no demasiado útil por sí mismo)
Brawny (depende de su elemento, pero su elemento puede ganar el juego de forma absoluta, al menos hasta que aparezca el enigma 2).
Scrappy (armadura decente y regeneración de HP, pero falla ante la explosión).
Escurridiza (depender de un% de probabilidad base no es una forma particularmente confiable de jugar el juego, sin embargo aumenta la capacidad de supervivencia de muchas otras sinergias).

Nivel C

Asesinos (demasiado dependientes de que su elemento sea útil, requiere una alianza de primera línea).
Deadeye (Generalmente es redundante ya que la mayoría de los enemigos con poca salud ya están enfocados hacia abajo).
Primordial (en general, una versión de la forma más difícil de la alianza esquiva, con una composición de equipo demasiado variada para ser útil).
Escalado (una selección de nicho solo si tiene problemas distintos con los magos).
Chamán (bueno contra las ondas de arrastre, pero no es particularmente difícil comenzar con las ondas de arrastre).
Con sangre (un truco que funciona al principio del juego, pero se cae rápidamente).
Demon-Hunter (demasiado dependiente de su objeto para ser útil, los héroes que están en esta clase son generalmente débiles por derecho propio).

Héroes

Estos se clasifican según su capacidad individual, principalmente con una consideración menor sobre la facilidad con la que pueden integrarse en una sinergia o en la composición del equipo. También los estoy clasificando por nivel porque es más fácil de esa manera.

Tier 1

Hacha (un tanque increíble que puede proteger a otros jugadores de primera línea).
Tinker (alto daño de explosión del juego temprano, probablemente el lanzador de hechizos más potente).
Batrider (No subestimes el daño de un batrider, especialmente si hay 2 de ellos).
Tusk (Un aturdimiento crítico sólido, pero se cae del juego tardío.)
Encantadora (al principio del juego, la sanación es una locura, pero al final del juego ella se enfurece).
Diminuto (Un gran aturdimiento de AOE, pero una mala sinergia racial).
Clockwerk (Probablemente el peor de los mechs, pero es capaz de 1v1 extremadamente bien).
Buscador de sangre (un gran asesino si no se enfoca, pero normalmente es contrarrestado por una buena posición).
Shaman de las Sombras (el beneficio que permite que el objeto del troll se acumule significa que tener los 4 trolls es mucho más poderoso, por lo que aumenta la viabilidad de los Shaman de las Sombras).
Brujo (su hechizo es su factor de redención, puede salvar por completo a una unidad o asesinar a uno si lo consigue en un buen momento, pero la explosión lo arruina).
Drow Ranger (Una caída lejos de la gracia, bastante mediocre en estos días, pero con una gran sinergia).
Cazador de recompensas (una buena explosión, pero generalmente es un asesino que solo quieres por la escasa sinergia).
Anti-mago (muchas unidades pueden ganar maná a pesar de que el anti-mago los ataque, es completamente decepcionante sin extraños compañeros de cama).
Ogro magos (un tanque fresco para magos, pero es lento de cargar y requiere un truco para causar daño).

El nivel 2

Pudge (Un pudge de nivel 2 te llevará a través de la mayor parte del juego inicial).
Witch Doctor (una sorprendente habilidad de CC en los primeros juegos, la sinergia de trolls mientras se mantiene el núcleo de octarina significa muchos barriles).
Puck (Puck con una sinergia de dragones es básicamente slark de DAC cuando todavía tenía danza de sombras, aunque un poco menos poderoso).
Reina del dolor (Gran explosión de AOE, daño demoníaco puro, ganancia de maná rápida).
Crystal Maiden (Inútil por sí misma, increíble con los aliados hambrientos de mana).
Juggernaut (Juggernaut es increíblemente tanky si te forjas en la batalla, pero muere rápidamente sin la salud adicional).
Protector de Treant (Probablemente el segundo mejor druida, vivirá muchas batallas si lo actualizas).
Beast Master (el tanque de cazadores de los primeros juegos, ayuda significativamente a la viabilidad del cazador, especialmente con los forjados en la batalla).
Chaos Knight (Chaos Knight tiene una buena cantidad de problemas para conseguir muertes en la actualidad, pero su aturdimiento es increíble para detener a otros héroes de CC).
Sierra de sierra (un tanque decente con una habilidad de aoe de gran daño, aunque no es realmente viable hasta el nivel 2).
Slardar (Su trabajo se puede hacer mejor sinergias sin corazón, solo una buena elección para jugadores naga o 9 guerreros.)
Profundo de las naturalezas (Más cuerpos, pero también muy vulnerables a ser asesinados por accidente).
Luna (También depende de un elemento de daño poderoso para que funcione bien).
Morphling (es superado en daños por la mayoría de los otros asesinos.)

Nivel 3

Shadow Fiend (Gran daño, alta ganancia de hechizos, sinergia de brujo).
Viper (Dragon Synergy aumenta la capacidad de supervivencia y daño de Viper de manera bastante significativa)
Slark (si se queda solo el tiempo suficiente, destruirá a todo el equipo enemigo, asegúrate de tener tanques para este tipo).
Lycan (2 cuerpos adicionales además de una posibilidad de crítico gratis, enormes cantidades de daño y capacidad de supervivencia).
OmniKnight (Tanky como el infierno, genial con la sinergia humana o la caída de la gracia, curación insana).
Maquinilla de afeitar (daño AOE grande, el primordial más consistente.)
Sand King (Sorprendentemente subestimado, un gran aturdimiento y un gran daño cuando se apilan con sinergias).
Francotirador (Alto daño con alcance infinito, cuidado con los asesinos).
Abaddon (un gran tanque con grandes sinergias, pero Omniknight lo supera).
Windranger (Su línea de habilidades es delgada, por lo que es bastante débil contra equipos dispersos).
Arc Warden (se basa completamente en la actualización y la doncella de cristal para la viabilidad, pero destruirá lo contrario).
Lina (exprimida por la mayoría de los otros magos, también bastante blanda).
Asesino fantasma (un crítico sobre una sinergia que obtiene críticas gratuitas, se vuelve redundante).
Terrorblade (demasiado dependiente de compañeros de cama extraños, también puede matar otras unidades poderosas cuando
ulting.)
Venomante (los minions que él convoca no hacen lo suficiente para cambiar una pelea).

Nivel 4

Kunkka (un héroe increíble que escala en tamaño AOE con niveles, mejor CC.)
Doom (es asombroso al eliminar objetivos de problemas clave, especialmente contra magos).
Medusa (el disparo dividido hace mucho daño cuando se combina con un aturdimiento de todo el equipo).
Dragon Knight (Ahora requiere 2 dragones para ser viable, pero también gana una habilidad adicional de reducción de daño y daño de aoe, la viabilidad aumentó considerablemente).
Lone Druid (el mejor druida, el oso también hace daño a los jugadores).
Troll Warlord (normalmente requiere sinergia de trolls, salida de daño insano)
Necrofos (curación, curación y más daño, un gran apoyo).
Mirana (no se debe subestimar su producción de daño, esa flecha golpeará unas pocas unidades).
Guardián de la Luz (fue nerfeado bastante, definitivamente solo va con una compilación de mago adecuada ahora).
Disruptor (excelente para detener los lanzadores de hechizos, pero es superado por cc duro la mayor parte del tiempo).
Alquimista (un buen hechicero para los scrappers, redundante si no tienes corazón en tu comp.)
Asesino templario (un héroe fuerte, pero muy susceptible a CC).

Nivel 5

Tidehunter (El segundo mejor CC, el otro tanque de cazadores).
Enigma (daño constante de AOE, es probable que muera si no tienes cuidado)
Techies (a varias comps de equipos les gusta la alta producción de daños de las minas).
Gyrocopter (básicamente una tecnología peor ahora que su mina hace daño mágico).
Lich (gran daño, pero es el menos flexible de todas las unidades de quinto nivel, difícil de usar sin elementos).

Artículos

Tier 1

Vergüenza de las riquezas (A debe elegir si lo obtiene dentro de las primeras 3 rondas, la versatilidad que le permite es absolutamente insana)
Broche del mártir (un objeto que se mantiene fuerte incluso hasta el final del juego, lo que permite que tus tanques CC principales como Tidehunter o Kunkka alcancen el mana completo mucho antes que el enemigo).
Sifón de succión de almas (un elemento fuerte para una sinergia fuerte, el hecho de que también permite que el daño por hechizos sane significa que incluso un compañero de mago con algunos brujos podría beneficiarse de este elemento).
Chainmail (una opción de supervivencia sólida desde el principio, duplica la armadura de unos pocos héroes, aumentando el tiempo en que tus tanques permanecen vivos de forma masiva).
Piedra del Añublo (una elección sólida si te faltan los muertos vivientes pero también necesitas más daño, no dura tanto en el juego tardío, pero te ayudará a atravesar un muro físico desde el principio).
Reactor inestable (un gran artículo para apilar con elementos de salud y en sí mismo, ya que agrega + 20% por pila).
Claymore (otro elemento sólido de daño temprano en el juego, un poco peor que la piedra de destrozo debido al hecho de que no puedes amplificar un daño ya alto con este).
Vitality booster (La habilidad de tanque para los caballeros.)
Botas de tranquilidad (la regeneración de salud extra lo convierte en un buen elemento en los primeros tanques de juego)
Extraños compañeros de cama (Un elemento básico del arquetipo de cazadores de demonios, sería genial, si los cazadores de demonios alguna vez son abofeteados).
Guantes de celeridad (se pueden usar para acelerar a los héroes de velocidad de ataque lento, pero en general es mejor intentar agarrar el objeto global de Troll y usarlo en lugar de esto si puedes).
Capa (cuando lo necesite, tendrá acceso a mejores opciones en Hood o BKB).

El nivel 2

Contrabandista (Mejores artículos, más rápido, ¿qué más puedo decir?)
Esencia de Octarine (ideal para los héroes que pueden ganar maná rápido pero están limitados por las tasas de carga de habilidad un tanto lentas, los héroes como el médico brujo se benefician de esto especialmente bien).
Blademail (¿Quién no ama a los enemigos que se lastiman a sí mismos, ideal para los tanques de primera línea que carecen de un poco de daño)?
Guarnición de plata (si llega tan pronto, puede garantizar que le hará una buena cantidad de dinero y aún puede ahorrar algo de sus ingresos si pierde una racha ganadora).
Asalto coordinado (Ahora que la velocidad de ataque se acumula, este objeto aumenta la cantidad de ataques que puedes hacer con un héroe de ataque de base alta, como un francotirador).
Mask of Madness (Sorprendente en héroes sin habilidades, bastante mediocre en cualquier otro lugar).
Botas Arcanas (más maná para héroes más lentos usando un héroe más rápido).
Brooch of the Aggressor (más maná para los héroes que atacan mucho, medusa y magos se benefician de esto de manera bastante significativa).
Forjado en la batalla (difícil de empezar, pero crece rápidamente si obtienes suficientes muertes en tus unidades musculosas).
Aegis of the Immortal (Manteniendo las tiradas con vida desde su lanzamiento).
Imparable (la cantidad de supervivencia que esto trae es decente, pero encuentro que las unidades tienden a ignorar las unidades cuando están en su estado imparable).
Diente y garra (no subestime la hemorragia, duele, desafortunadamente, también se contrarresta bastante mediante la curación).
Fall From Grace (Con el beneficio de la intención malvada, esto es más viable, pero la sinergia humana es tan buena que sería una pena renunciar a ella).
Completar el ciclo (Preferiblemente, querrás que tu curación se realice antes de que mueran tus unidades, pero es decente si tienes muchos héroes de primera línea).
Voluntad indomable (los humanos no necesitan realmente la resistencia al debilitamiento, ya que su silencio ya impide que ocurran la mayoría de los debuffs y el CC, solo eligen si están enfrentando una tonelada absoluta de unidades CC)
Edad de la caballería (la mayoría de los caballeros no se mantienen lo suficientemente cerca de tus otras unidades para que se beneficien de esto, por lo que la mayoría de las veces es mejor elegir un objeto más dañino sobre esto, ya que los caballeros generalmente carecen de daño).
Piedra de invocación (Normalmente, no tienes suficientes unidades para convocar a otras unidades que valgan la pena, solo agarra si vas a invocar tantas cosas como puedas construir).
Blink Dagger (Básicamente convierte a cualquier héroe en un asesino, sin embargo, puedes obtener un asesino).

Nivel 3

Una clase superior de delincuentes (mejores unidades, más rápidas, te permite construir sinergias de alto nivel debido al hecho de que obtienes unidades de nivel 4 y 5 mucho antes que las que faltan al elemento).
Enfoque del cazador (la cantidad de daño que reciben tus cazadores de este objeto es una locura, ni siquiera requiere que un equipo completo de cazadores te beneficie enormemente).
Revisa los cuerpos (más dinero, más niveles, más fusiones).
Eye of Skadi (Absolutamente asombroso en asesinos o de primera línea que prefieren recibir daño con menos frecuencia en lugar de sobrevivir al daño que ya acumulan).
Reliquia sagrada (un elemento de gran daño de utilidad, literalmente, mejor claymore, que realmente permite la carga rápida de magos).
Dragon’s Hoard (Apilando estos juegos de victorias, los dragones están locos en este momento).
Vanguardia (Grande contra enemigos de nivel inferior, no tanto contra 3 estrellas).
Intención malvada (Ahora que este elemento bloquea la regeneración de HP, es un deber para cualquier equipo que intente empujar a través de los tanques pesados ​​de regeneración, como el Protector de Treant).
Pocket Sand (una gran herramienta para atravesar las competiciones de hechizos con asesinos, pero aún no los salva de su contador principal, el meta del tanque pesado).
Mekanismo (una gran curación para cualquier equipo que carece de curación y tiene varios frentes).
Tomar represalias (por lo general, si tienes naga, las estás eligiendo para el CC, no para que te golpeen).
Skull Basher (ideal para objetivos de ataque rápido, pero es superado por otros elementos de clic derecho).
Metas esquivas (no impide que el enemigo gane maná para que no reciba daño, por lo que un cazador de mareas fuerte aún te elimina).
Destello final (la mayoría de los magos tienden a morir antes de quitar la habilidad extra).
Hood of Defiance (genial contra los magos, no demasiado útil en ningún otro lugar).
Fuente de la creación (Las unidades son extremadamente susceptibles al CC, y son débiles, solo se obtienen con piedra de invocación).
Shaman Pluck (Una oportunidad demasiado baja de proc en realidad en una situación legítima).

Nivel 4

Descuento para amigos y familiares (menos dinero gastado, más dinero para ti).
Black King Bar (el objeto perfecto para tus héroes a los que realmente no les gusta que te golpee CC).
Orbe de actualización (hace de Arc Warden un héroe, también increíble para cualquier héroe con grandes habilidades CC).
Resplandor (el elemento para si tiene demasiados tanques y no hay suficiente daño).
Pipe of Insight (Un gran artículo para comps de equipo que les gusta estar juntos, como los caballeros, pero generalmente se considera un BKB peor, de lo contrario debido a la falta de cancelación de CC)
Daedalus (proporciona daño bruto pero un poco menos de utilidad de otros elementos, aún el crítico es una locura).
Fragmento de luna (Si tienes brujos, esto puede reemplazar fácilmente a Mask of Madness en héroes como slark).
Furia de batalla (los héroes cuerpo a cuerpo de alto ataque ahora golpean a más enemigos a la vez).
Dagón (ideal para acabar con los enemigos antes de obtener sus habilidades).
Maelstrom (normalmente superado por otros artículos de AOE).
Intención viciosa (el daño adicional que esto proporciona es redundante en demasiadas situaciones).

Nivel 5

Lista ampliada (¿Quieres estar en el nivel 11? ¡Ahora puedes!)
Medidas desesperadas (Ahora que este elemento también aumenta las ganancias de maná, es una bendición para cualquier jugador de hp bajo, recomendaría sobre la lista ampliada si tu salud está por debajo de 60.)
Corazón de Tarrasque (un gran objeto con regeneración de locura, si has forjado en la batalla, esto es aún más poderoso).
Reclutador (un elemento sorprendente para obtener la última combinación que necesitabas para ese 3 estrellas).
Águila de asalto (recibes menos daño, ellos toman más.)
La guardia de Shiva (se subestima la lentitud de este elemento, excelente contra las alineaciones físicas).
Espino de sangre (Bueno contra los tanques de mana rápido, especialmente si solo hay 1.)
Divine Rapier (tirará tu juego).