DOOM Eternal: todos los secretos, artículos y lugares de colección | M8: Sentinel Prime

Doomguy descubre su pasado en M8: Sentinel Prime, y lucha contra un demonio titánico gladiador. Esta es una misión rápida que está repleta de objetos de colección. La mayoría de ellos son muy fáciles de localizar, pero como todos los niveles, algunos están ocultos en lugares secretos. Si está perdido y necesita un empujón extra para agarrar esos elementos faltantes, tenemos todas las ubicaciones que se enumeran a continuación.

La historia de fondo de DOOM Eternal es esencial y completamente innecesaria. Sabemos por qué Doomguy mata demonios, ¡es porque son demonios! Pero, si no obtuviéramos los flashbacks en esta misión, no podríamos experimentar la maravilla de Doomguy hablando. Sí, Doomguy finalmente habla en esta misión. Valió la pena la espera.

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Cómo funcionan los coleccionables en DOOM Eternal:

Hay muchos tipos diferentes de coleccionables en DOOM Eternal: mapas automáticos, runas, puntos pretorianos, modificaciones de armas, álbumes, códigos de trucos, juguetes, cristales de centinela y baterías de centinela. Cada nivel presenta un Automap, pero no todos los niveles tendrán álbumes, juguetes, códigos de trucos o Slayer Keys.

Básicamente, hay un montón de diferentes coleccionables, y a continuación enumeraré dónde encontrarlos, en orden desde el principio del nivel hasta el final. Los niveles en DOOM Eternal son mucho más lineales, por lo que siempre y cuando sigas, obtener todos los objetos de colección es fácil.

NOTA: Para facilitar la búsqueda de objetos coleccionables, seleccione "?" Mejora del traje pretoriano por 3 puntos: hará que todas las ubicaciones coleccionables aparezcan en tu mapa.

Guía de ubicaciones de coleccionables

M8: Sentinel Prime – Ubicaciones de coleccionables:

Códice: En el primer camino después de comenzar el nivel. No te lo puedes perder.

Códice: Después de su primera visión misteriosa, encontrará esta página del códice al frente.

Códice: Otra página que cruzará mientras sigue la ruta normal a través del nivel.

Códice: Hable con el Maykr y encontrará esta página en la habitación contigua.

Códice: Sube a la pasarela por encima del códice anterior.

Automap: Al entrar en una sala de gran escalera, el automapa está a la derecha.

Códice: A la parte trasera derecha de la cámara de la escalera.

Punto de pretor: Sube las escaleras, ve a la derecha y sigue el pasaje hacia atrás: hay una repisa desde la que puedes saltar para llegar al lado opuesto.

Códice: Antes de subir la plataforma del elevador, tome esta página.

Códice: Después de subir el elevador, gire para ver esta página antes de avanzar hacia el coliseo.

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Códice: Justo antes de la batalla del jefe, encuentra esta página a la derecha.

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