DOOM Eternal: todas las ubicaciones de coleccionables | M12: Urdak y M13: Pecado final

Estamos terminando nuestra guía de coleccionables DOOM Eternal con las dos últimas misiones: Urdak y Final Sin. Urdak es el misterioso reino angelical que gobierna sobre los demonios, y donde enfrentarás la batalla del jefe Khan Maykr. Esta extraña ciudad está llena de acertijos de salto, e incluso te permite elegir qué lugares visitar primero.

La última misión es Final Sin, e intentaré evitar estropear demasiado, pero hay un jefe enorme esperando al Doomguy. El último nivel es solo un guante de batallas intensas y agitadas. No hay espacio para coleccionables aquí. Solo encontrará una página del Codex en el último nivel. Recomiendo buscar secretos para acumular vidas adicionales. Los necesitarás.

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Cómo funcionan los coleccionables en DOOM Eternal:

Hay muchos tipos diferentes de coleccionables en DOOM Eternal: mapas automáticos, runas, puntos pretorianos, modificaciones de armas, álbumes, códigos de trucos, juguetes, cristales de centinela y baterías de centinela. Cada nivel presenta un Automap, pero no todos los niveles tendrán álbumes, juguetes, códigos de trucos o Slayer Keys.

Básicamente, hay un montón de diferentes coleccionables, y a continuación enumeraré dónde encontrarlos, en orden desde el principio del nivel hasta el final. Los niveles en DOOM Eternal son mucho más lineales, por lo que siempre y cuando sigas, obtener todos los objetos de colección es fácil.

NOTA: Para facilitar la búsqueda de objetos coleccionables, seleccione "?" Mejora del traje pretoriano por 3 puntos: hará que todas las ubicaciones coleccionables aparezcan en tu mapa.

Guía de ubicaciones de coleccionables

M12: Urdak – Ubicaciones de coleccionables:

Códice: Al salir de la primera habitación, busque la página a su izquierda.

Automap: Después de navegar por la sección de plataformas con los lanzadores, ingresará a una gran cámara roja. En la parte posterior de la cámara circular, hay un autómata.

Ficha de maestría: En la habitación con el automapa, dé la vuelta al pozo sin fondo que solía entrar y mire hacia arriba. Dispara el interruptor y salta a la plataforma que baja. Sube para encontrar esta ficha.

Códice: Pasada la primera pelea, entrarás en una caverna más baja con plataformas para subir. La página del códice está justo antes de una abertura rota que necesita abrir.

Álbum – Descenso a Cerberón (Quake II): Desde el códice, date la vuelta y salta a una repisa más alta. Aplastar a través de la pared agrietada.

Encuentro secreto: Dejándote caer en una pelea con un Pain Elemental y Drones, date la vuelta y golpea la caja grande. Úselo para subir y cruzar la puerta cerrada a un Encuentro Secreto.

Ficha de maestría: Después de romper la estatua gigante y balancearse hacia las suaves paredes de bronce, atravesarás otro respiradero verde y agrietado. Subiendo, date la vuelta para encontrar esto en una repisa alta.

Álbum – Rip And Tear (DOOM 2016): Desde el respiradero del token, gire y gire sobre un poste para alcanzar una pequeña repisa con este álbum.

Códice: En la arena donde se genera Doom Hunter, usa el poste para alcanzar el interruptor de golpe. El códice está justo al lado.

Juguete – Khan Maykr: Cuando veas los anillos azules / púrpuras en la distancia lejana, desplázate hacia la derecha de la plataforma de lanzamiento. Hay una repisa oculta debajo.

Punto de pretor: En el fondo de la arena donde lucharás contra el Merodeador. Ve a la esquina trasera y usa la plataforma de roca elevada para alcanzar una pared agrietada.

Códice: A continuación, saltarás a una arena con un Archvile. Al salir, irás hacia otra plataforma de lanzamiento. Agarra este códice en el camino.

Juguete – Drone Maykr: Desde el códice, date la vuelta y salta a la pasarela frente a la matriz de portal azul gigante.

Punto de pretor: En la estación de matriz púrpura, encuentre esto detrás del elevador.

Código de trucos – Modo de encendido: Berzerk: En la estación de matriz púrpura, busque una pared agrietada a su izquierda antes de usar el iniciador de salida.

Encuentro secreto: En la matriz naranja, saltarás dentro y lucharás contra un Dread Knight. Date la vuelta y busca una pared agrietada desde la entrada. Este camino conduce a un 1-Up y un encuentro secreto.

Juguete – Spectre: Al salir de la estación de matriz naranja, deténgase en el iniciador y mire a la izquierda. Salta y corre hacia un pequeño árbol en el exterior para encontrar este último juguete.

M13: Final Sin – Ubicaciones de coleccionables:

Códice: La última página del códice se encuentra en el tercer rascacielos, después de subir las paredes blandas en el hueco del ascensor.