DOOM Eternal: todas las ubicaciones de coleccionables | M11: Nekravol Pt. II

La segunda parte de Nekravol envía al Doomguy a una torre demoníaca Argent, donde las almas humanas se cosechan para obtener energía para alimentar las ciudades malvadas de Urdak: DOOM Eternal es extremadamente extra. Mientras sube y baja, solo obtendrá una oportunidad para agarrar ciertos objetos coleccionables; si falla, siempre puede volver a las ubicaciones anteriores al final del nivel con la función de Viaje rápido.

El gran problema es encontrarlos a todos. Si eres como yo, pasarás por paredes agrietadas o perderás salientes ocultos. Justo al comienzo del nivel, no parece haber una manera fácil de llegar a las torres a su izquierda. Bueno, es posible, y es un poco extraño al mismo tiempo. Explicaré todas las ubicaciones en la guía completa a continuación.

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Cómo funcionan los coleccionables en DOOM Eternal:

Hay muchos tipos diferentes de coleccionables en DOOM Eternal: mapas automáticos, runas, puntos pretorianos, modificaciones de armas, álbumes, códigos de trucos, juguetes, cristales de centinela y baterías de centinela. Cada nivel presenta un Automap, pero no todos los niveles tendrán álbumes, juguetes, códigos de trucos o Slayer Keys.

Básicamente, hay un montón de diferentes coleccionables, y a continuación enumeraré dónde encontrarlos, en orden desde el principio del nivel hasta el final. Los niveles en DOOM Eternal son mucho más lineales, por lo que siempre y cuando sigas, obtener todos los objetos de colección es fácil.

NOTA: Para facilitar la búsqueda de objetos coleccionables, seleccione "?" Mejora del traje pretoriano por 3 puntos: hará que todas las ubicaciones coleccionables aparezcan en tu mapa.

Guía de ubicaciones de coleccionables

M11: Nekravol Pt. II – Ubicaciones de coleccionables:

Ficha de maestría: En el puente inicial, sube a una de las estatuas de la izquierda y salta dos veces / salta hacia una de las torres lejanas. Salta a la segunda torre para alcanzar esta ficha.

Álbum – Consíguelos antes de que te atrapen (Wolf 3D): Desde la segunda torre con el Token de dominio de armas, corre hacia la pared blanda de la torre para agarrar esto.

Encuentro secreto: El encuentro secreto está en la pequeña repisa con el álbum.

Cristal centinela: Una vez que ingresas a la torre, más allá de la primera habitación, llegarás a un pasillo que conduce a la aguja central. El cristal final se encuentra aquí.

Códice: Encontrado en el pasillo, más allá de la sala azul de Infecciones Demoníacas donde lucharás contra un Cazador de Doom.

Juguete – Caballero aterrador: Pasado el códice, busque en el lado derecho del pasillo una pared agrietada.

Encuentro secreto: Encontrado justo detrás del juguete, a través de la pared agrietada.

Código de trucos – Modo fiesta: Adelante, llegarás a un pozo profundo. Justo debajo de la entrada, hay una pared agrietada. Déjate caer, salta dos veces, lucha cuerpo a cuerpo contra la pared y corre para agarrarte del borde. De lo contrario, deberá llegar al final de la etapa y regresar rápidamente.

Códice: Después de la batalla contra el Merodeador, entrarás en un pasillo con esta página.

Álbum – Carne y metal (DOOM 2016): En el pasillo más allá de la arena del Merodeador, busca una pared agrietada en el lado izquierdo.

Juguete – Tirano: En la habitación con las plataformas giratorias y los chorros de llamas, desplácese a la plataforma inferior, luego déjese caer y salte dos veces en una pequeña repisa difícil de ver debajo de la entrada.

Automap: En la parte superior de la plataforma giratoria / área de chorro de llama. No te lo puedes perder.

Punto de pretor: En la gran cámara azul, tendrás que saltar. Deténgase y mire a la izquierda: hay una pared con púas que sube / baja. Salta hacia él y aplasta la pared agrietada.

Códice: Sigue el camino principal a través de la torre y encontrarás esta página.

Juguete – Archvile: En el eje de la plataforma de salto, alcance la parte superior y vuelva a bajar. Hay una pared agrietada a medio camino.

Punto de pretor: Entrando en la extraña cámara circular con la maquinaria, gira alrededor del lado opuesto.

Código de trucos: escalón de un disparo: Justo debajo de la parte superior de la Torre Argent, después de la carga del Crisol, hay un pequeño rellano con un código de trucos y un Punto de Pretor.

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Punto de pretor: Directamente desde el truco.

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