Doom Eternal recibirá más soporte DLC después del lanzamiento que Doom 2016, pero ¿qué deben esperar los jugadores?

Doom Eternal tiene bastante contenido para un solo jugador y multijugador para todos, pero parece que id Software se habrá alineado aún más a largo plazo.

Recientemente hablando con la revista oficial Xbox, el productor ejecutivo de la secuela, Marty Stratton, discutió el contenido posterior al lanzamiento del juego. Y están llegando muchas cosas, eclipsando lo que se lanzó anteriormente para la versión 2016 de Doom.

Señaló que el DLC incluiría niveles maestros, desafíos y contenido del modo de batalla para ir junto con el juego principal, y señaló que "es a través de la demanda que estamos haciendo eso", según los comentarios de la última versión.

"Vemos cientos y cientos de miles de jugadores que continúan jugando Doom (2016), y no tenemos nada (para ellos)", explicó Stratton. "Han pedido más DLC, han pedido más formas de jugar y, sinceramente, hemos entrado directamente en el desarrollo de Doom Eternal y no les hemos dado nada".

Con el nuevo contenido, explicó que los jugadores definitivamente estarán encantados. "Estoy realmente entusiasmado con cosas como los niveles maestros y el contenido descargable que tenemos, los nuevos desafíos que ofreceremos de forma mensual o semanal, seguiremos apoyando el modo batalla, agregando invasión".

En general, se trata de mantener felices a los jugadores mientras se abren camino a través de hordas de demonios. "Tenemos tanto que queremos hacer después del lanzamiento, realmente dando a los jugadores lo que nos han pedido, volviendo por más del juego y dándoles más variedad en esa experiencia".

Id Software todavía no ha proporcionado un calendario de lanzamiento específico para el contenido, pero se espera uno poco después de que llegue el juego. Es justo decir que los jugadores no se cansarán de esta dosis del infierno en el corto plazo. Y no se olvide, los pedidos anticipados también vienen con el clásico juego Doom 64 en la casa.

Doom Eternal llega a Xbox One, PlayStation 4 y PC el 20 de marzo, seguido de un lanzamiento en algún momento de este año en Nintendo Switch
y Google Stadia.

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