Doom: Eternal rasgaduras y lágrimas lanzan récords de ventas establecidos por Doom 2016

Doom: Eternal duplicó el récord de ingresos de fin de semana de lanzamiento establecido por el reinicio de Doom en 2016.

A medida que el mundo continúa en cuarentena y aislado, el mercado de distracciones crece, como lo demuestran los ingresos de fin de semana de Doom: Eternal, que rompieron el récord anterior establecido por el juego en 2016, según Gematsu. Propiedad de Bethesda, Doom: Eternal vio el doble de los ingresos de lanzamiento de Doom.

La franquicia Doom es antigua. Desde la década de 1990, la serie sigue al personaje principal mientras combate las invasiones demoníacas en varios entornos. En 2016, Doom se lanzó como un reinicio de la franquicia principal y fue muy elogiado por jugadores y críticos por igual, obteniendo altas calificaciones en todos los ámbitos y vendiendo más de 500,000 copias en PC en el primer mes.

Ahora, Doom: Eternal está listo para superar a su predecesor. Una continuación directa del primer juego, Doom: Eternal lleva la batalla a la Tierra, donde los jugadores deben poner orden en un mundo caótico de demonios y sangre. Bethesda no ofreció los números exactos, pero anunció que el juego duplicó los ingresos de lanzamiento anteriores del Doom 2016. En la primera semana, Doom: Eternal on Steam vendió más de 100,000 copias, una quinta parte de las ventas de PC en el primer mes.

La franquicia Doom tiene una base de fans leales, y la secuela fue un lanzamiento muy esperado. Si bien no se puede descartar a los fanáticos leales, es posible que el aumento de las ventas sea ayudado en parte por las medidas de COVID-19 tomadas por muchos. El aislamiento social y la cuarentena obligaron a muchos compradores potenciales a ingresar a sus hogares durante horas, buscando una salida.

En Italia, el uso de Internet aumentó en un 70 por ciento cuando los ciudadanos aislados descargaron y jugaron Fortnite para pasar el tiempo. Doom: Eternal ofrece un juego largo y catártico en un momento de crisis global. Llevar el orden a un mundo invadido por demonios puede no ser un paralelo directo, pero puede permitir a los jugadores desahogar algunas de sus frustraciones inducidas por la cuarentena.

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