Dolby Atmos corrigió las estadísticas de Mark Cerny relacionadas con la presentación de PS5

La PlayStation 5 de Sony está lista para lanzarse en la próxima temporada de vacaciones. Sony recientemente dejó caer detalles sobre las especificaciones de la nueva consola PS5. Mientras aprendimos el lado del hardware, la Playstation 5 no usará Dolby Atmos.

El jefe de arquitectura del sistema de la PS4, Mark Cerny, hizo una declaración señalando a Dolby Atmos y sus capacidades en la presentación de la PS5. Cuando Cerny glorificó el motor de audio Tempest de la PS5, mencionó que Dolby Atmos tenía una pequeña cuenta de 32 objetos. Al escuchar esto, Dolby Atmos corrigió a Mark Cerny en sus capacidades de conteo de objetos. La compañía agregó que Dolby Atmos puede administrar cientos de objetos en lugar de 32.

Dolby Atmos emitió la siguiente declaración.

“No es correcto que Dolby Atmos maneje 32 objetos como máximo. Como tecnología, Dolby Atmos puede soportar cientos de objetos simultáneamente. Dicho esto, nos referimos a algunos consejos de desarrolladores de juegos que ya han creado contenido con soporte Atmos: los objetos son herramientas fantásticas, pero debe usarlos con moderación en cuanto a su número de actividad dentro de la misma escena. Demasiados objetos en movimiento pueden crear un entorno de sonido confuso. "

Esto puede no ser un golpe de Sony hacia Microsoft, sino una mera confusión en la información que se le entregó a Cerny. El número 32 también podría indicar el número de soporte de conteo de altavoces. Sin embargo, es cierto que Dolby Atmos es capaz de soportar cientos de objetos de audio.

Entonces esto indica a una especulación segura que tanto el PS5 Tempest Audio Engine como Dolby Atmos pueden ser similares. Después de que Dolby Atmos corrigió a Mark, la compañía destacó el Tempest Audio de PS5 que indica que no hay mala sangre entre las dos compañías.

La compañía señaló que es intrigante y emocionante porque representa la importancia del aspecto del sonido en el que Dolby ha trabajado durante años. Dolby agregó además que PS5 Tempest Audio brindará a los desarrolladores de audio suficiente espacio necesario para expresarse mejor.

Dolby Atmos fue previamente compatible con Xbox One en varios videojuegos. Puedes encontrar todos los juegos compatibles con Dolby Atmos en Xbox One aquí. Dolby Armos trabajará de formas más avanzadas en la Xbox Series X, que se lanzará a fines de 2020.

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