
Cada una de las razas de Divinity: Original Sin II es única y tiene sus propias habilidades que no están disponibles para el resto de las carreras. Es una buena idea familiarizarse con los beneficios proporcionados por una raza específica y recordar que la clave del éxito radica en la diversidad. Aparte del hecho de que los personajes se complementan entre sí con sus habilidades, la diversidad también es importante para los diálogos, ya que diferentes razas reaccionan de manera diferente a otras razas y puede resultar que algunas de las misiones serán más difíciles, o incluso no disponibles, si su partido consiste en representantes de una raza.
Duende
En el curso del juego, usted puede tener la sensación de que son los elfos que son los más prejuiciosos hacia los seres humanos. Es mucho mejor una idea para hablar como un representante de alguna otra raza, con el elfo como un líder. Estas son las razas de Divinity: Original Sin II
Habilidad racial
Sacrificio de carne |
|
Descripción | Concede 1 PA adicional y un 25% de bonificación a los daños a costa de 1 witalnosci. |
Especial | 100% de probabilidad de cambiar de estado por 3 vueltas |
Costo | 0 ranuras de memoria AP / 0 |
Enfriarse | 4 vueltas |
Comentario
Esta es una habilidad muy poderosa que se combina mejor con la habilidad racial humana. Gracias a la gran ventaja de daño físico y AP adicional, como un personaje a distancia se puede golpear al oponente y retirarse a una distancia segura. Una ventaja adicional es la duración / cooldown ratio, lo que significa que sólo tienes que sobrevivir 1 turno sin el impulso. Si, usted no tiene un ser humano en la fiesta, usted tiene que ser más considerado con respecto a usar esta habilidad, pero todavía le proporciona una ventaja.
Prendas
Nombre |
Elegante |
Comedor de cadáveres |
Descripción | Concede un bono pasivo de + 2 a Finesse. | Puede devorar el cadáver del enemigo para acceder a los recuerdos del enemigo. |
Comentario | En el caso de los elfos, debe olvidarse de la fuerza brutal y centrarse en las de las habilidades que reflejan el uso de la bonificación pasiva. | Esta es una habilidad muy interesante que habla por el hecho de que usted debe tener, al menos, un elfo en su partido. Con esta habilidad, el personaje puede llegar a los recuerdos de los difuntos y aprender sobre ellos. Además, comer la carne sana 60 puntos de salud (HP). Lo más importante es que de esta manera, el elfo puede aprender las habilidades que conocía el dueño del cadáver. Por supuesto, está más allá de su control que de las habilidades que usted aprende, pero todavía, es un bono. |
Humano
En el mundo de la Divinidad, los seres humanos son la raza dominante que domina el resto de las razas. Por esa razón, la mayoría de los no humanos son reacios hacia ellos, o simplemente no quieren hablar con ellos. A pesar de esta comunicación limitada, es una buena idea tener al menos un humano en la fiesta, porque sus habilidades son invalorables en combate.
Habilidad racial
Alentar |
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Descripción | Todos los miembros del grupo, dentro del radio de 15 metros ganan 1 punto de bonificación a Fuerza, Finesse, Inteligencia y constitución. |
Especial | 100% de probabilidad de cambiar de estado por 3 vueltas |
Costo | 1 ranuras de memoria AP / 0 |
Enfriarse | 6 vueltas |
Comentario
Simplemente dicho, no hay mal momento para usar esta matanza. Independientemente de las circunstancias, el bono a los atributos básicos siempre es muy útil. Tienes que ser cauteloso al usar esta habilidad, porque el largo tiempo de reutilización puede ser una desventaja en el combate. Si solo hay un ser humano en tu grupo, tienes que verificar parámetros como la sucesión de vueltas de los personajes individuales, el número de HP y tus pociones o hechizos de sanación. Es una buena idea usar esta habilidad al comienzo de una batalla, cuando todos tus personajes están agrupados, lo que asegura que cada uno de ellos reciba el bono. El uso adecuado de Encourage puede salvar a los miembros del grupo o darles la oportunidad de recibir un turno extra que pueden ser decisivos para la batalla, o sobre los que tratan de curarse a sí mismos. Si puedes lanzar el hechizo dos veces (como resultado de los miembros de tu grupo, intenta esperar dos vueltas antes de usar el hechizo de nuevo. De esta manera, habrá sólo una ronda en la que estarás desprovisto de la bonificación, que tiene un considerable importancia para hacer frente a los daños, ya que también desde esta perspectiva, debe considerar los beneficios que proporciona el bono.
Prendas
Nombre |
Ingenioso |
Resolución humana |
Descripción | Bonos pasivos +2 a Wit y un 3% de probabilidad de golpe crítico. | Bonificación +1 al liderazgo. |
Comentario | Debe ser observado que los seres humanos reciben casi dos veces una prima tan alta al golpe crítico. Por esta razón, son perfectos como pícaros, pero hacen igual de bien en la lucha a corta distancia. Además, cabe señalar que este tipo de bonus afecta la iniciativa de la “Master Race” y posiciona sus turnos de una forma más ventajosa en combate. Gracias a esto, tienen una mejor oportunidad de usar su habilidad racial. | A pesar de la renuencia general del resto de las razas hacia ellos, el papel dominante de los seres humanos puede ser beneficioso en combate. La segunda habilidad innata a los humanos es el liderazgo que afecta pasivamente a la efectividad de los ataques de todos los miembros del partido y les proporciona una mayor posibilidad de esquivar. Debe tener en cuenta que un punto de liderazgo, cuando los parámetros de base son bajos, puede no ser una ventaja considerable, pero es imposible considerarlo completamente inútil. |
Enano
Los halflings parecen ser de naturaleza generosa y conciliadora , por lo general permanecen un poco alienados, pero a menudo se puede recibir la ayuda necesaria de ellos. Al mismo tiempo, son un poco excéntricos , whoch debe tener en cuenta al tener una conversación con ellos.
Habilidad racial
Metamorfo |
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Descripción | Convierte al personaje en piedra y lo incapacita. Elimina los efectos de los elementos y el sangrado. Refuerza la armadura del objetivo. |
Especial | 100% de probabilidad de cambiar de estado durante 2 turnos |
Costo | 2 ranuras de memoria AP / 0 |
Enfriarse | 5 vueltas |
Comentario
Esta es una habilidad estratégica y su equilibrio puede ser polémico, porque en sí mismo, el hechizo es corto y su tiempo de reutilización es alto. Sin embargo, es una buena idea ver en los beneficios que proporciona. Si decide jugar como enano, su habilidad innata le llevará al papel de apoyo. Mientras lo usa, debe prestar atención a los mismos factores como en el caso de Fomentar, pero esta vez también prestar atención al hecho de que el costo de la habilidad es mayor, su duración es menor y que incapacita al aliado.
razas de Divinity: Original Sin II. Funciona muy bien hacia el final de la batalla, o en su última fase, cuando el carácter aliado se debilita y sigue recibiendo daño de los elementos.Gracias a esta habilidad, puede eliminar estados de ese personaje, protegerlos y comprar algo de tiempo para las próximas rondas. Recuerde que sus oponentes no se sentirán decepcionados por el hecho de que su partido se ha reducido temporalmente. Todo el daño se centrará en el resto de la fiesta, así que considere si el resto de los personajes serán capaces de sobrevivir a esas dos vueltas.
Prendas
Nombre |
Strudy |
Enano |
Descripción | Bonos pasivos +2 a Fuerza. | Bonos pasivos +1 a Stealth. |
Comentario | Ya a primera vista, se puede decir que el parámetro pasivo estimulará todas las acciones del personaje basadas en Fuerza. Puedes usarlo para destruir objetos que no puedes abrir con una clave, pero el bono es mucho más importante desde la perspectiva del combate con armas convencionales. | La bonificación anterior aumenta la probabilidad de que el enano tenga éxito. No sólo aumenta la velocidad a la que se puede mover, mientras que oculto en las sombras, sino que también le permite mezclarse en el entorno más fácilmente, gracias a lo cual los oponentes tendrán dificultades para detectarlo. Por supuesto, un solo punto no es demasiado, pero es una dirección en la que desarrollar el carácter. |
Lagartija
Los lagartos son una raza bastante única que sigue siendo absolutamente neutral hacia el resto de las razas y no se opone a cooperar con ellos. Las cosas se complican más cuando se tiene que actuar contra otro lagarto. Si esta es la clase que has elegido para tu personaje, no deberías tener problemas para encontrar un terreno común con el resto de los lagartos. Si aceptas a este personaje en tu grupo, trata de mantenerlo alejado del resto de los representantes de su raza. razas de Divinity: Original Sin II
Habilidad racial
Dragon’s Blaze |
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Descripción | Forma un cono de fuego que causa 9-10 de daño a todos los oponentes a su alcance y deja una nube de fuego. |
Especial | Ninguna |
Costo | 2 ranuras de memoria AP / 0 |
Enfriarse | 3 vueltas |
Comentario
Esto puede no ser el más fuerte de las habilidades, pero puede ser utilizado eficazmente en cualquier momento de la batalla. Por supuesto, mientras no encuentres criaturas que sean inmunes al fuego. Aparte de eso, puede usar esta habilidad para neutralizar las amenazas de venenos. Gracias a esto, puede ahorrar en botellas incendiarias, u otros elementos que se utilizan mejor contra los oponentes. Es imposible despreciar esta habilidad, porque es útil y los efectos pasivos que impone le ayudarán a eliminar a los oponentes más rápido, especialmente que su tiempo de reutilización es bajo.
Prendas
Nombre |
Sofisticado |
Spellsong |
Descripción | Bono pasivo +2 a Inteligencia. | Bonos pasivos +1 a Persuasion. |
Comentario | El bono a la inteligencia aumenta los factores de daño y la eficacia de los hechizos basados en este atributo. | Un solo punto de persuasión aumenta su capacidad de influir en los personajes con los que está hablando. Es una buena idea hablar como personajes con alta persuasión, porque de esta manera usted puede obtener fácilmente información clave o tener un NPC realizar acciones de las que se beneficiará. |
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