Divinity: Original Sin II: Atributos de personaje

Divinity: Original Sin II: Atributos de personaje

Cada personaje en el juego utiliza seis atributos que determinan su desarrollo, afectan modificadores generales y algunas veces permiten activar algunos de los talentos. Por supuesto, los atributos trabajan en estrecha relación con las capacidades , que expanden la matriz de las opciones disponibles, pero en el curso del proceso de creación de personajes, los atributos forman la base y el punto de referencia principal para todos los parámetros del personaje.

Aparte de eso, debe tenerse en cuenta que el valor base de un atributo (10) resulta en modificadores negativos , lo que obliga a especializarse en un campo dado. Además, puedes recibir un bono máximo para cada uno de los atributos hasta el nivel de 14. Después de superar ese nivel, tienes que obtener el siguiente nivel de experiencia para beneficiarse de los bonos. Esto significa que no hay mucho punto en desarrollar un atributo por encima de 14, para el primer nivel de experiencia.

El siguiente capítulo explica cómo los atributos individuales afectan al juego y presenta el camino de desarrollo para ellos. Cada uno de los atributos ha sido discutido en una sección separada. Algunos de los atributos se han desarrollado por encima del nivel de 13, debido a los bonos relacionados con la carrera del personaje.

Fuerza

El atributo anterior escala la eficacia del ataque de las armas que se basan en la fuerza. Además, le proporciona un bono a las habilidades que pertenecen a la Escuela de Guerra . Después de haber sido desarrollado a un nivel suficientemente alto, alivia las penalidades a la velocidad de movimiento , conectada con el uso de equipo pesado.

Desarrollo de atributos:

Nivel Valor Bono (Armas, Guerra) Adicional
1

10

-30% a todos

Ninguna

1

11

-15% a todos Disminuye la pena a la velocidad de movimiento -25%
1

12

Ninguna

Disminuye la pena a la velocidad de movimiento -25%
1

13

+ 15% a todos Disminuye la pena a la velocidad de movimiento -25%
1

14

+ 30% a todos Disminuye la pena a la velocidad de movimiento -25%

Finura

Este atributo escala la eficacia del ataque de las armas que se basan en la delicadeza. Además, le proporciona un bono a las habilidades que pertenecen a Huntsman y Scoundrel Escuelas . Después de que se ha desarrollado a un nivel suficientemente alto, el atributo le da un chane de realizar un esquivar con éxito.

Desarrollo de atributos:

Nivel Valor Bono (Armas, Cazador, Sinvergüenza) Adicional
1

10

-30% a todos

Ninguna

1

11

-15% a todos Posibilidad de esquivar + 5%
1

12

Ninguna

Posibilidad de esquivar + 5%
1

13

+ 15% a todos Posibilidad de esquivar + 5%
1

14

+ 30% a todos Posibilidad de esquivar + 5%

Inteligencia

En el curso del desarrollo de este atributo, recibirá un bono a los ataques con armas basadas en Inteligencia, al daño de elementos, necromancia y convocatoria .

Desarrollo de atributos:

Nivel Valor Bonos (Armas)
1

10

-30% a todos
1

11

-15% a todos
1

12

Ninguna

1

13

+ 15% a todos
1

14

+ 30% a todos

Constitución

En el curso del desarrollo de este atributo cada nivel recibes puntos de vitalidad adicionales , que afectan tu resistencia en el campo de batalla.

Desarrollo de atributos:

Nivel Valor Prima
1

10

Ninguna

1

11

+7 a max HP
1

12

+7 a max HP
1

13

+7 a max HP

Memoria

Gracias al desarrollo de este atributo, aumenta el número de ranuras de memoria que puede llenar con capacidades . Gracias a esto, puede utilizar un mayor número de habilidades especiales simultáneamente, o utilizar sus equivalentes mejorados.

Desarrollo de atributos:

Nivel Valor Ranuras de memoria
1

10

5

1

11

5

1

12

6

1

13

6

Ingenio

En el curso del desarrollo de este atributo, obtienes bonificaciones al azar para repartir un golpe crítico, iniciativa y armaduras mágicas. También le ofrece la oportunidad de encontrar tesoros ocultos y detectar trampas.

Desarrollo de atributos:

Nivel Valor Posibilidad de un golpe crítico Adicional
1

10

Ninguna

Ninguna

1

11

+ 2,5%

Iniciativa +2,5
1

12

+ 2,5%

Iniciativa +2,5
1

13

+ 2,5%

Iniciativa +2,5
1

14

+ 2,5%

Iniciativa +2,5