Disco Elysium – Policía bueno y policía malo

Puntos buenos y malos

¿Cómo funcionan los puntos de policía?

Puntos de policía básicamente mide la opinión de Kim sobre tus habilidades y personalidad. Cualquier cosa que pueda convencerlo de que, a pesar de tus rarezas, sigues siendo un detective efectivo (y un ser humano decente) gana +1 punto de policía. Cualquier cosa que lo haga pensar que te has ido por completo / una persona horrible y aterradora otorga -1 punto de policía (+1 / -1 punto de policía es probablemente más fácil de analizar que "+1 Buen punto de policía"Y" +1 Punto de policía malo").

Solo se otorgan puntos por cosas que Kim realmente presencia. Al igual que las notas del juego: si puedes escaparte de Kim para llevar a cabo tus sórdidos negocios, él (en su mayoría) nunca lo descubrirá y / o ajustará su opinión en consecuencia. Puede enviar a Kim de regreso a la estación de policía por varias razones, y también puede escabullirse de su habitación después de darle las buenas noches por la noche.

Los puntos no influyen realmente en la actitud de Kim hacia ti TANTO (solo hay tanta divergencia en la escritura que el juego puede tolerar). Sin embargo, hay algunos controles importantes que dependen de que Kim confíe o desconfíe de usted.

Pensé bastante sobre cómo formatear mejor esta guía. Llegué a la conclusión de que es mejor proceder en un orden cronológico aproximado, comenzando con las opciones disponibles para usted cuando conoce a Kim por primera vez, y continuando mientras explora el mundo del juego.

Obviamente, no he completado todas las permutaciones de cada conversación, así que estoy seguro de que hay puntos que no he enumerado. Si está completamente seguro de qué interacción específica proporciona un punto positivo o negativo, hágamelo saber. En particular, estoy interesado en las interacciones iniciales con Kim antes de que obtenga su libro mayor, ya que en realidad no puede rastrear sus puntos de policía en esa etapa.

Hablando con kim

Estos puntos están disponibles en el momento en que conoce a Kim, mientras lo interroga sobre el caso y sobre sí mismo.

+1 punto de policía cada uno para:

Pregunte sobre el caso, si Kim cree que es misterioso, diga "hombre blanco de unos 40 años".
Hable sobre el Cop-Off con Kim y sugiera que es un policía experimental, y así es como aborda los casos.
Pase una verificación lógica sobre el Cop-Off, pregúntele a Kim si fue enviado como una broma.

-1 punto de policía cada uno para:

Insista en que su pérdida de memoria constituye una emergencia médica.
Habla sobre el Cop-Off con Kim y di que eres un policía héroe que ha sido enviado para humillarlo.
Pida saber más sobre Kim, luego llámelo binoclard.
Acelera y cuéntale a Kim al respecto (no está disponible en el momento en que conoces a Kim, pero puedes hacerlo en cualquier momento después de hacerlo).

El hotel Whirling-in-Rags

Policía bueno:

Encuentra las huellas detrás de la puerta azul (¿solo si primero insistes en la investigación de la Puerta Azul de alguna forma?)
Trae a Garte un ave de peluche de reemplazo del pueblo de pescadores

Mal policia:

Lame la mancha de alcohol junto al trabajador desmayado en el hotel (control de electroquímica)
Dile al cocinero "hablamos Revacholian" (requiere el pensamiento fascista)
El auto y los tapacubos de Kim
Una oportunidad para discutir el auto de Kim surge más adelante el día 2 (verificación de interfaz). Si no tiene el dinero para la factura de su hotel al final del día 1, Kim le ofrecerá empeñar un conjunto de tapacubos brillantes que previamente confiscó.

Policía bueno:
Digamos que también habría confiscado los tapacubos
Lamento que Kim tenga que vender sus tapacubos

Mencione las especificaciones específicas del motor del automóvil de Kim.
Ofrezca ayudar a instalar luces en su automóvil (solo si su relación ya es positiva)

Dile a Pissf **** t y al mundo que eres uno de los policías malos (Día 4+)

Mal policia:

Llama a Silvie, pregunta por qué no ha denunciado el asesinato, un cheque medio de Half-Light para llamarte a ti mismo su dios.

Su libro mayor

Recupere su libro mayor del contenedor de basura e inspecciónelo en el carro motorizado de Kim.

Policía bueno:

Nombre el caso en su libro de contabilidad: pregúntele a Kim sobre sus bolígrafos pero quédese con su lápiz (+3 puntos en total)
Mire el formulario de autopsia en su libro mayor antes de realizar la autopsia (se dispara al comenzar la autopsia)

Mal policia:

Intenta nombrar el caso, roba el bolígrafo de Kim y niega cuando intente nombrar el caso (un total de -1 puntos)

Área inicial alrededor del hotel en general:

Policía bueno:

Acepte el pensamiento de "Tierra de la realidad de los desperdicios" (que requiere que se recupere) de Measurehead (después de internalizar la teoría de la raza avanzada) o Tiego en la iglesia. No tiene que internalizar el pensamiento, solo adquirirlo.

Mal policia:

Pase la verificación de conceptualización con Tommy, vaya "la policía"

Baje el racismo cuando hable con el camionero racista (-1).
Después de la charla, Kim te pregunta si lo dices en serio. Digamos que lo hiciste, avanza más con un control de retórica y di que tienes una responsabilidad con las generaciones futuras (-1)

Intenta y no puedes robar el poncho Frittte.
Habla con la chica de la tienda Frittte sobre su revista y dile que es "muy futurista"

Ataca Measurehead y dile a Kim que puedes atacarlo nuevamente.

Echa un vistazo al espectador que funciona con monedas y dile a Kim que cavas el crimen organizado.

La librería, el área comercial condenada y el edificio de apartamentos

Policía bueno:

Convencer al dueño de la librería para que lleve a su hija adentro
Recupere el Belle-Magrave en el sótano del distrito comercial condenado y pregúntese qué significa.

Investigue el apartamento 10 para la señora de la limpieza

Pregúntale al amigo dominical sobre el ahorcamiento

Dile a Billie que su esposo está muerto (Día 3+, no importa qué tan bien manejes las noticias)

Mal policia:

Mire el busto de Kras Mazov en el departamento del estudiante compañero (requiere chaincutters), llámelo desviado.
Insista en acusar al amigo del domingo de asesinato (aún puede hacerlo después de obtener el testimonio de su testigo).
Hablar con el amigo del domingo sobre la historia del mercenario muerto (requiere haber hablado con Klaasje) usa un insulto racial.

El puerto y Evrart

Policía bueno:

Encuentra tu capa RCM
Descubre los restos de tu fiesta en el puerto, pasa un cheque Inland Empire.
Cumplido Leo fácil (Evrart's flunk)
Presentar con éxito una idea de inversión al MRLBG

Pase el control de compostura después de que Evrart le cuente sobre el arma perdida.

Mal policia:

Insulto fácil leo
Dile a Evrart que no te importa tu arma, él puede quedarse con ella.

Joyce

Policía bueno:

Deja que Kim se encargue de contarle a Joyce sobre la investigación de drogas.

Mal policia:

Cuéntale a Joyce sobre Speedfreaks FM (la estación de radio favorita de Kim, que descubres jugando con la radio de su auto) (Olvidé qué opción de diálogo específica activa esto)
Menciona a Joyce que Evrart te está ayudando a encontrar tu arma.
Durante la realidad, pregúntale a Joyce qué es ella y si quiere hacerlo.
Voluntario para compartir la información de investigación de drogas con Joyce.

Roy y Siileng

Policía bueno:

No juegues con las pistolas de Siileng cuando te encuentres con él.

Mal policia:

Accede a Sileng para recibir un soborno para mejorar las relaciones con el RCM.

Pregúntale a Roy por cuánto vendiste tu arma.

Obtenga Pyrholidon de Roy (requiere un control de Electroquímica)

Cuno

Policía bueno:

No le des las drogas a Cuno.

Mal policia:

Haga el trato con Cuno y diga que es un mal policía adicto.
Dale a Cuno las drogas (-2 puntos).

El hombre ahorcado y la autopsia

Policía bueno:

Diga "Creo que está muerto" y cada una de las siguientes opciones de diálogo (+5 puntos en total, una para cada opción) al mirar al ahorcado.
Tenga en cuenta la extraña suela en las huellas alrededor del hombre ahorcado.

Autopsia:

Recupere su credencial de antemano y asegúrese de estar incluido como el oficial que llega.
Pase la verificación de Conceptualización para agregar una "Moraleja" a la historia.
Pase una verificación de Instrumento físico para enumerar la altura como 1.85.
Obtenga la edad correcta de la víctima (aproximadamente 40) durante la autopsia (se activa cuando Klaasje lo confirma más tarde)
¿Notan la brillantez y la confirman con Klaasje, pero solo si se tomaron en serio la investigación y no escribieron la baja?
Encuentre la viñeta (+1 al final de la autopsia) y ofrézcala a Kim como regalo (+2) = +3 total.

Mal policia:

Haga un número de serie al azar para las botas del hombre colgado, luego dígale a Kim que es un psicópata cuando le pregunte durante la autopsia.
Resumen de la autopsia: "este hombre fue asesinado por gaviotas, no me gusta este juego".
Roba las botas del hombre colgado (decide la tarea mientras examinas el cadáver que cuelga, sal a escondidas de tu habitación después de que Kim se vaya a la cama sin enviar el cuerpo a procesar), úsalas y habla con Kim al respecto.

Pueblo de pescadores y área de paseo marítimo (Día 3+)

Policía bueno:

Investigue el automóvil, luego silbe una melodía mientras espera que llegue la marea.
Sugiere un funeral para tu coche de policía cuando hables con Lilienne.

No verifique la autoridad con Acele (con respecto al sombrero) y hable con Kim después.
Pregúntale a Acele dónde consiguió el micrófono (no a Mike) y dile que tienes un problema con los homosexuales.

Hazle saber a Gary que le has abierto la puerta de su departamento a Evrart.
Haz que Gary lamente su racismo hacia los seolitas.

Mal policia:

Revise su insignia: "Soportando mi t porque soy su superior" y "No quiero mejorar, quiero empeorar" (+2)

No lograr que Isobel firme el contrato de Evrart y luego la amenace.
Encuentre la trampa en el contrato de Evrart después de obtener las firmas genuinas y diga "estas personas".

Sigue haciendo llamadas a través del teléfono del paseo marítimo. Durante la llamada telefónica a Girard, dile que eres su esposa y sigue adelante.

Dile a Morell que no debe dejar a su mujer desatendida (¿requiere el pensamiento fascista?)
Habla con Gary el criptofascista sobre Seol, pregúntale si están tramando.

La Iglesia

Policía bueno:

Entra en la iglesia.

Pase la verificación lógica de Soona sobre el agujero de 2 mm, digamos que ya lo ha pensado antes.

Pide disculpas por subir el cheque para hacer que Kim baile (esto simplemente cancela el -1 que obtienes de otra manera).

Mal policia:

Intente usar el pyrbar para ingresar a la iglesia y tener éxito en la verificación del Instrumento físico.

Pase la verificación de la Enciclopedia por la ventana en la iglesia, diga que le gusta el nuevo logotipo de RCM, ya que "pone el miedo …"

Expulsar a Soona de la iglesia.

No apruebes la verificación de autoridad cuando trates de hacer que Kim baile.

Negarse a disculparse por no pasar la verificación de autoridad: "deformarse por una palabra" (-2) + "Realmente no te necesito de todos modos" (-1).

Enfrentando "Los Cerdos"

Mal policia:

Dile a Kim que "la lleve lejos".
Insiste en abandonar la confrontación.
Confiscar sus narcóticos (tiene que saber sobre Pyrholidon) y no decir nada en respuesta.

Los Hardie Boys y Klaasje

Policía bueno:

Pase el cheque de drama con Klaasje.
Después de que Titus te llame abridor de latas, pregúntale a Kim si eso es cierto.

Mal policia:

Pregúntale a Elizabeth "¿qué vas a * hacer * a mí?"
Habla con Easy Leo sobre Elizabeth y dile que la llamó una "máquina de la muerte".

Conecta a Titus con el tráfico de drogas y dile que estás drogado ahora mismo.
Revisa el reproductor de cintas en tu habitación después de recibir la cinta de Titus y dile a Kim que se vaya.

Roba el Prepéptido del armario de medicamentos de Klaasje (falla o no te molestes con el rollo)
Llame a Klaasje a en algún momento (posiblemente golpeando su puerta cerrada), luego vuelva a mencionarlo cuando hable de la cinta de Titus.
Dígale a Klaasje que toma drogas (en cualquier momento durante la conversación) y luego pregúntele si las drogas la hicieron matar al hombre.

El Instigador, el Tribunal, post-Tribunal:

Policía bueno:

Advertir exitosamente a Kim durante el tribunal

Enciende el graffito en llamas.

Pregúntale a Kim sobre el generador en la isla, luego patealo.

Mal policia:

No dejes ir al Instigador.

Dile a Kim que se ocupe de sus asuntos mientras preparas la corbata Molotov.

Hasta el tribunal: -1 por la muerte de Titus, -1 por Elizabeth.

Dile a Tommy que Ruby se pegó un tiro.

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