diretor de Call of Duty: A Segunda Guerra Mundial se abre sobre a franquia

O ex-diretor da Sledgehammer Games abriu sua alma em relação ao Call of Duty Series, argumentando que o trabalho dos desenvolvedores desses jogos não é apreciado o suficiente entre os jogadores.

Glen Schofield é um veterano da indústria de videogames que trabalhou na série Dead Space nos últimos 10 anos ou mais antes de se mudar para Call of Duty e dirigir dois jogos dessa série (Advanced Warfare e WWII). Embora ele não trabalhe mais em Call of Duty, em uma entrevista à revista Edge, ele reclamou que o público muitas vezes minimiza a importância do trabalho do desenvolvedor no Call of Duty série, que na verdade é um trabalho muito exigente.

“As pessoas hoje pensam que Call of Duty é feito colocando-o em uma máquina de moer e então um novo jogo é lançado. Eles não percebem o quanto é difícil fazer um Call of Duty jogos. Isso envolve muita pesquisa. Estudei a Segunda Guerra Mundial por três anos. Trabalhei com historiadores. Passei oito dias na van visitando as locações que estarão no jogo. Disparei com uma variedade de armas para sentir como elas se comportam. Você tem que fazer todas essas coisas quando você faz um Call of Duty jogos. ”Disse Glen Schofield.

“Esse trabalho envolve muito aprendizado, leitura constante, assistir documentários constantemente e colaboração constante com especialistas”. Schofield acrescentou. Na entrevista, ele revelou ainda que entre os estúdios que trabalham na Call of Duty série, há um clima de competição interna para ver quem vai entregar um jogo melhor e com mais sucesso.

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“Não há dúvida de que competimos. É estranho porque você quer todo Call of Duty jogo para ir bem. Mas, ao mesmo tempo, você quer que a sua obtenha uma nota mais alta do que a de outra pessoa. Você quer que seu jogo venda melhor. Competimos, mas também nos ajudamos ”. – revela Schofield.

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