Director de Call of Duty: La Segunda Guerra Mundial se abre sobre la franquicia

El exdirector de Sledgehammer Games ha abierto su alma con respecto a la Call of Duty serie, argumentando que el trabajo de los desarrolladores de estos juegos no es lo suficientemente apreciado entre los jugadores.

Glen Schofield es un veterano de la industria de los videojuegos que trabajó en la serie Dead Space durante los últimos 10 años antes de mudarse a Call of Duty y dirigir dos juegos de esa serie (Advanced Warfare y WWII). Aunque ya no trabaja en Call of Duty, en una entrevista con la revista Edge se quejó de que el público a menudo minimiza la importancia del trabajo del desarrollador en el Call of Duty serie, que en realidad es un trabajo muy exigente.

“La gente de hoy piensa que Call of Duty se hace poniéndolo en una máquina de pulir y luego sale un nuevo juego. No se dan cuenta de lo difícil que es hacer un Call of Duty juego. Eso implica mucha investigación. Estudié la Segunda Guerra Mundial durante tres años. Trabajé con historiadores. Pasé ocho días en la camioneta recorriendo los lugares que estarán en el juego. Disparé con una variedad de armas para tener una idea de cómo se comportan. Tienes que hacer todas estas cosas cuando haces un Call of Duty juego. ”Dijo Glen Schofield.

“Ese trabajo implica mucho aprendizaje, lectura constante, ver documentales constantemente y colaboración constante con expertos”. Añadió Schofield. En la entrevista, también reveló que entre los estudios que trabajan en el Call of Duty serie, hay una atmósfera de competencia interna en cuanto a quién entregará un juego mejor y más exitoso.

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“No hay duda de que competimos. Es raro porque quieres cada Call of Duty juego para ir bien. Pero al mismo tiempo quieres que el tuyo obtenga una calificación más alta que la de otra persona. Quieres que tu juego se venda mejor. Competimos, pero también nos ayudamos unos a otros ”. – revela Schofield.

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