Dime por qué Capítulo 3 – Soluciones de rompecabezas de Garage Loft, Cómo abrir la caja

Su viaje a través de Delos Crossing lo ha llevado a muchos lugares, pero el más importante estuvo cerca todo el tiempo. El garaje o granero ha guardado muchos secretos a lo largo de los dos primeros capítulos, pero el mayor se guardó para el final. Una vez que ingrese al loft (o ático) encontrará una colección de varios acertijos esperando que los resuelva. A diferencia de algunos de los rompecabezas anteriores del juego, no puedes simplemente saltarte estos. Entonces, para ayudar, aquí se explica cómo abrir la caja en el garajeloft usando estas soluciones de rompecabezas.

Cómo abrir la caja

Antes de estropear algo, siempre tratamos de dar algunas pistas sobre qué hacer para descubrir las soluciones del rompecabezas usted mismo. Si prefiere saber las respuestas, puede saltar. Pero si quieres resolverlos, aquí tienes algunos consejos sobre cómo abrir la caja, desglosando los conceptos que ayudan a explicar los acertijos contenidos en el desván del garaje.

En resumen, debes encontrar los tres símbolos para abrir la caja, pero están ocultos detrás de tres rompecabezas adicionales en el desván. Todos estos encajan con acertijos anteriores en Dime por qué, donde estás leyendo una historia del Libro de los Goblins y aplicándola a lo que tienes delante. Sin embargo, esto cambia después del primero a donde estás usando la información obtenida después de terminar el rompecabezas anterior. Para encontrar la primera historia que usa, siga leyendo las soluciones de rompecabezas de loft de garaje a continuación.

Soluciones de rompecabezas Garage Loft

Aquí están las soluciones completas para cada rompecabezas que se encuentran dentro del desván oculto del garaje. También hemos incluido los símbolos necesarios para abrir la caja al final, que puede usar si lo desea, pero los elementos de la historia de los rompecabezas también son importantes. Incluso si no desea resolverlos usted mismo, debe revisar cada rompecabezas antes de abrir la caja.

Los duendes engañan al cazador loco: en este caso, solo se trata de encontrar diferencias en el arte del libro y en la pared. Para completarlo solo interactúa con el título, el castillo, la mano, la princesa y el arbusto central. Esto abrirá una pequeña puerta, revelando un símbolo utilizado para abrir la caja y ofreciendo más historia de fondo de la vida de Mary-Ann. Querrá leerlo, ya que contiene la solución al siguiente rompecabezas.

Sus crueles padres la mantuvieron encerrada en su mohoso palacio: usando los elementos y la información que se encuentran en el rompecabezas anterior, puedes resolver este con bastante facilidad. Solo necesitas interactuar con el lugar donde quieres que vaya la “dama de oro” en cada nivel. Simplemente use lo siguiente: pájaro (segundo desde la izquierda), bailarín (extremo izquierdo), bombilla (extremo derecho) y el pintor (segundo desde la derecha). Esto abrirá otro cuadro que contiene información para el siguiente rompecabezas.

Un día, tomó su tiara y corrió hacia el bosque. Para este, estás recorriendo la serie de eventos que llevaron a Mary-Ann a Delos Crossing. Para solucionarlo basta con seleccionar el castillo, las flores, el reloj, la cabaña y finalmente la mesa central. Esto abrirá el último cuadro necesario para abrir el cuadro.

La combinación de caja loft termina siendo l, e y o. Hay más acertijos y cajas para descubrir aquí si lo desea, pero no se requiere ninguno para continuar. Estos se remontan a usar las historias del Libro de los duendes. Dado que son opcionales, tendrá que resolverlos usted mismo por ahora, pero avísenos si necesita ayuda y también los desglosaremos. Simplemente siga las historias y debería ser lo suficientemente simple.

Esperemos que todo esto ayude a explicar cómo abrir la caja en el garageloft usando estas soluciones de rompecabezas.

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