Tell Me Why Capítulo 2 – Solución de caja de fusibles

 

Tell Me Why es un juego lleno de secretos. Ya sean las verdaderas motivaciones de los muchos personajes involucrados, la historia de la familia focal o la solución a la miríada de acertijos del juego, los jugadores a menudo se encontrarán un poco perdidos en cuanto a qué hacer o qué está pasando. Esto sucede muchas veces en el Capítulo 2, pero uno de los rompecabezas más difíciles es una simple caja de fusibles. Aquí está la solución de la caja de fusibles en el Capítulo 2 de Dígame por qué, que explica cómo encender la energía en el garaje.

Solución de caja de fusibles de garaje

Como se trata de un rompecabezas, primero quiero dar algunas pistas sobre cómo funciona esta caja de fusibles antes de sumergirme en la solución en sí. Básicamente, debe reemplazar todos estos fusibles con los tipos correctos, asegurándose de no sobrecargar ningún fusible individual o la caja en su conjunto. Hay tres tipos de fusibles, rojo para 30w, amarillo para 20w y azul para 15w. El total de todos los fusibles que usa no puede exceder los 120 vatios, y cada dispositivo o área individual requerirá un nivel específico de potencia. Las notas a la derecha desglosan algo de esto y explican dónde deberían estar algunos de los fusibles, como usar 15w para el fusible del garaje.

En este punto, tiene toda la información para resolverlo, aunque podría requerir un poco de prueba y error. Pero si no quiere hacer eso, aquí está la solución.

Fila superior: rojo, amarillo, amarillo, azul
Fila inferior: amarillo, azul

Suma todos esos y son 120 vatios y cada una de las cantidades requeridas están en el lugar correcto. Así que esa es la solución de la caja de fusibles en el capítulo 2 de Dime por qué, que explica cómo encender la energía en el garaje. Este es uno de los pocos acertijos en Tell Me Why que no puedes simplemente saltarte, así que espero que te ayude a superarlo.

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