Diga-me por que, Capítulo 1 – Como entrar na casa

No fundo, Tell Me Why é um jogo sobre uma casa. Claro, é também sobre as pessoas que moraram naquela casa, seus amigos e familiares, e como todos eles se magoaram e mentiram uns para os outros ao longo dos anos. Mas também é sobre a própria casa e os quebra-cabeças que ela contém. O primeiro quebra-cabeça oferecido nem mesmo está dentro, em vez disso, é tudo sobre como chegar lá. Veja como entrar na casa em Diga-me por quê.

Como entrar na casa

A porta da frente está bem trancada, então você precisa encontrar uma maneira alternativa de entrar. A resposta está bem na parte de trás da casa e embaixo, com um forro coberto por algumas tábuas soltas. Basta voltar lá para vê-lo e interagir com as placas para iniciar o próximo estágio deste quebra-cabeça. Tyler e / ou Alyson podem tentar arrancar as placas, mas elas são muito seguras, então você precisa de uma ferramenta.

Vá para a garagem, para a janela mais distante para encontrar a próxima resposta, que é uma das ferramentas deixadas para trás por sua mãe. Claro, você não pode simplesmente pegar a ferramenta (uma chave de fenda), há mais trabalho a fazer primeiro. Olhar pela janela irá desencadear algumas memórias que os gêmeos compartilham, siga-os pela garagem e em direção às estátuas de sapo para encontrar a chave da garagem. Está dentro do sapo do meio, que é a resposta ao enigma sobre não ver, ouvir e falar o mal.

Depois de ter a chave, vá para a frente da garagem e entre pela porta, lá dentro você pode pegar a chave de fenda. Leve-o de volta para as tábuas atrás da casa e você poderá retirá-los com rapidez e facilidade. Entre e siga o caminho em direção à área interna da casa. E é assim que entrar na casa em Diga-me por quê.

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