Devs SUBSTITUÍDOS: A parceria com a Microsoft não tem contras; “Eles realmente se preocupam com o mercado independente”

A decisão da Microsoft de focar seu segmento de videogame em torno do Game Pass tem sido um ponto de discussão da indústria que continuou a ecoar ruidosamente nos últimos meses. De sua promessa de que os títulos da Série X serão de geração cruzada até o próximo ano para aquisições de estúdios ousadas, a editora está empenhada em garantir que o Xbox seja um ecossistema unificado que entregue uma abundância de conteúdo para todas as suas plataformas sob um único guarda-chuva de serviço de assinatura.

Com o crescimento do Game Pass, o valor oferecido a seus assinantes é, sem dúvida, imenso; por uma pequena taxa mensal, há um número quase inacreditável de jogos para jogar. Parece, às vezes, quase bom demais para ser verdade – uma noção que colocou em questão se o valor mencionado acima para os assinantes realmente se traduz em benefícios para os muitos desenvolvedores integrados ao Game Pass. Particularmente, os estúdios independentes menores.

Falando com o Sad Cat Studios na semana passada, a equipe por trás do incrível jogo de plataformas cinematográfico REPLACED, que será lançado exclusivamente em plataformas Microsoft via Game Pass, eu estava ansioso para entender por que a equipe optou por uma parceria com a Microsoft e o que a experiência deles tem sido igual até agora. O cofundador do Studio, Igor Gritsay, explicou:

“A maior parte da parceria para nós é que a Microsoft realmente se preocupa com o mercado independente. Caso contrário, haveria muito menos jogos em todas as plataformas. Eles realmente dão uma chance aos pequenos estúdios de realmente produzirem algo e fornecerem consciência de marketing para as pessoas. Eu diria que, para os estúdios independentes, não consigo nem pensar em um golpe (com uma parceria com a Microsoft) porque eles fornecem financiamento e alcance de marketing. ”

Notavelmente, a equipe também vê o Game Pass não como uma oportunidade perdida de vender cópias individuais, mas como uma plataforma para ganhar mais exposição e, por sua vez, um melhor retorno sobre o investimento. Igor continuou:

“Quanto ao Game Pass, permite que mais pessoas aprendam sobre o jogo e realmente o joguem! Porque há frequentemente essa situação para muitos jogadores, em que eles verão um jogo na loja e o querem, mas ao mesmo tempo custa $ 30, $ 60 ou até mais, e você pode fazer um pedido e geralmente esquece . ”

Loading...

“No entanto, com o Game Pass, basta pressionar um botão e instalar. Claro, às vezes a possível desvantagem disso é que, você sabe, as pessoas podem estar lotadas de jogos e, portanto, cada jogo recebe menos atenção. Ainda assim, é uma chance para esses jogos brilharem. Em outras situações, eles podem ser afogados por milhares de outros jogos. O Game Pass permite que nós e muitos outros desenvolvedores realmente entreguemos nosso projeto às pessoas. Além disso, pelo que ouvi, o Game Pass também aumenta as vendas, mas veremos isso! Para resumir, é uma situação vantajosa para nós. ”

REPLACED está programado para ser lançado em 2022 nas plataformas Xbox e PC. As citações usadas neste artigo, que foram ligeiramente editadas para maior clareza, são trechos de uma entrevista de perguntas e respostas mais ampla que será publicada aqui na . no final desta semana. Você pode ler o recurso recente da . para mais informações sobre REPLACED, que inclui comentários de apoio de Igor Gritsay e do co-fundador do Sad Cat Studios, Yura Zhdanovich.

O post REPLACED Devs: Microsoft Partnership Has No Cons; “Eles realmente se importam com o mercado independente” apareceu pela primeira vez no ..

Loading...