Devs REMPLACÉS : le partenariat Microsoft n’a aucun inconvénient ; « Ils se soucient réellement du marché indépendant »

La décision de Microsoft de concentrer son segment des jeux vidéo autour du Game Pass a été un sujet de discussion dans l’industrie qui a continué à faire écho ces derniers mois. De sa promesse que les titres de la série X seront intergénérationnels jusqu’à l’année prochaine aux acquisitions audacieuses de studios, l’éditeur s’engage à faire en sorte que Xbox soit un écosystème unifié qui offre une abondance de contenu à toutes ses plateformes sous un même service d’abonnement.

Alors que Game Pass s’est épanoui, la valeur offerte à ses abonnés est sans aucun doute immense; pour une somme modique mensuelle, il y a un nombre presque incroyable de jeux à jouer. Cela semble parfois presque trop beau pour être vrai – une notion qui a remis en question la question de savoir si cette valeur susmentionnée pour les abonnés se traduit réellement par des avantages pour les nombreux développeurs intégrés dans Game Pass. En particulier, les petits studios indépendants.

En parlant avec Sad Cat Studios la semaine dernière, l’équipe derrière l’incroyablement beau jeu de plateforme cinématographique à venir REPLACED, qui se lance exclusivement sur les plateformes Microsoft via Game Pass, j’avais envie de comprendre pourquoi l’équipe a choisi de s’associer à Microsoft et quoi leur expérience a été comme jusqu’à présent. Le co-fondateur de Studio, Igor Gritsay, a expliqué :

« La plus grande partie du partenariat pour nous est que Microsoft se soucie réellement du marché indépendant. Sinon, eh bien, il y aurait beaucoup moins de jeux sur toutes les plateformes. Ils donnent vraiment une chance aux petits studios de produire quelque chose et de sensibiliser les gens au marketing. Je dirais que pour les studios indépendants, je ne peux même pas penser à un inconvénient (avec un partenariat avec Microsoft) car ils fournissent un financement et une portée marketing.

Notamment, l’équipe voit également le Game Pass non pas comme une occasion manquée de vendre des exemplaires individuels, mais comme une plate-forme pour obtenir plus de visibilité et, à son tour, un meilleur retour sur investissement. Igor continua :

« Quant au Game Pass, il permet à plus de personnes de découvrir le jeu et de jouer réellement au jeu ! Parce qu’il y a fréquemment cette situation pour de nombreux joueurs où ils verront un jeu dans le magasin et ils le veulent, mais en même temps c’est 30 $, 60 $, ou même plus, et donc vous pouvez peut-être le souhaiter, puis vous oubliez . “

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“Cependant, avec Game Pass, il vous suffit d’appuyer sur un bouton et de l’installer. Bien sûr, parfois l’inconvénient possible de ceci est que, vous savez, les gens peuvent être trop débordés de jeux et donc chaque jeu reçoit moins d’attention. Pourtant, c’est également une chance pour ces jeux de briller. Dans d’autres situations, ils pourraient autrement être noyés par des milliers d’autres jeux. Game Pass nous permet, ainsi qu’à de nombreux autres développeurs, de livrer réellement notre projet aux gens. Aussi, d’après ce que j’ai entendu, le Game Pass booste aussi les ventes, mais on verra ça ! Pour résumer, c’est une situation gagnant-gagnant pour nous.

REPLACED devrait être lancé en 2022 sur les plateformes Xbox et PC. Les citations utilisées dans cet article, qui ont été légèrement modifiées pour plus de clarté, sont des extraits d’une interview de questions-réponses plus large qui sera publiée ici sur . plus tard cette semaine. Vous pouvez lire la récente fonctionnalité de . pour en savoir plus sur REPLACED, qui comprend des commentaires de soutien d’Igor Gritsay et de Yura Zhdanovich, co-fondateur de Sad Cat Studios.

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