Phil Spencer y el equipo de Xbox tienen
comenzó la semana libre con algunas noticias emocionantes. Nuevos detalles técnicos para el
Xbox Series X se reveló que tiene a la industria del juego zumbando. Mientras continuamos
para progresar hasta 2020, este tipo de anuncios seguramente aumentarán y sucederán
más frecuentemente. Hasta entonces, aquí hay una inmersión profunda en lo que se anunció.
Mañana.
El poder
Según el equipo de Xbox, la Xbox
La serie X tiene cuatro veces cuatro veces la potencia de procesamiento de una Xbox One y 12
TFLOPS de GPU (para referencia, eso es el doble de la cantidad en Xbox One X y más
ocho veces de la Xbox One original). La Serie X usa el último Zen de AMD
2 y RDNA 2 para proporcionar "velocidades de fotogramas más altas, juegos más grandes y más sofisticados
mundos y una experiencia inmersiva diferente a todo lo visto en los juegos de consola ".
Sombreado de velocidad variable y trazado de rayos
El sombreado de velocidad variable (VRS) es un
técnica relativamente nueva utilizada para facilitar el uso de la energía de la GPU. Con este,
los desarrolladores podrán concentrar sus recursos en modelos de personajes o
objetos importantes en el entorno sin que toda la imagen caiga en
calidad. Esencialmente, la GPU se centra en lo que es importante en la pantalla, como
a diferencia de cómo ahora las consolas de juegos siempre se centran en toda la pantalla
a la vez, lo que hace que sea más difícil tener velocidades de fotogramas y resoluciones más altas.
Ray Tracing es un término que ha sido
lanzado mucho en los últimos años en la comunidad de jugadores. ordenador personal
los jugadores han tenido acceso a este efecto en sus juegos con sus más
computadoras potentes, pero esta temporada de fiestas los jugadores de consola tendrán la oportunidad
para verlo. Ray Tracing es una técnica de renderizado que emite una iluminación muy realista.
y efectos de sombra. Películas y programas de televisión que usan CG mezclado con la vida real
las escenas usan esto para hacer que la escena sea creíble. Cualquier película de superhéroes que estés viendo
usa esto en embarcaciones.
Ray Tracing simula y rastrea cada
rayo de luz producido por una fuente de iluminación. Entonces, si estás en un edificio
con una ventana de luz mirando hacia adentro, la GPU está calculando cómo está la luz
rebotando dentro y alrededor de todos los objetos en esa habitación. No está iluminado para el
por tener luz; el juego está imitando cómo se representaría la luz de la vida real
En esa habitación.
Unidad de estado sólido y currículum rápido
Las unidades de estado sólido (SSD) son la nueva alternativa
a diferencia de los discos duros. Los SSD pueden transmitir datos mucho más rápido que un HDD,
lo que permitirá tiempos de carga mucho más rápidos. Uno de los mayores problemas
con la generación actual de consolas es que los juegos tardan mucho en cargarse
en sus grandes mundos (te estamos mirando, Grand Theft Auto V). Con SSD,
la Serie X podrá cargar el mapa en menos de la mitad del tiempo que la Xbox
One X puede ahora. Eso se aplica tanto a iniciar un juego como a viajar rápido como
bien.
Quick Resume es una característica que Microsoft es
dicho será un buen bono debido al SSD. Esto te permitirá continuar
múltiples juegos que están en estado suspendido. Actualmente, solo puedes hacer esto
con un juego a la vez en Xbox One cuando vas a tu página de inicio o
pon tu consola en modo de suspensión.
Menos latencia, más suavidad
Microsoft dice que están trabajando en
haciendo que el controlador Xbox sea aún más receptivo para reducir la latencia. Dinámica
La entrada de latencia tomará cualquier comando de botón que presione en su controlador y
muestra instantáneamente ese comando en tu pantalla. Cualquiera que haya comprado una Xbox Elite
El controlador de la Serie 2 estará feliz de saber que funcionará aún mejor cuando el
Lanzamientos de la serie X
Xbox también se está asociando con la televisión
fabricantes para que las pantallas cambien automáticamente su frecuencia de actualización a su
modo de latencia más bajo y hace coincidir la frecuencia de actualización de las pantallas con la del juego
cuadros por segundo. Esto significa que su televisor ayudará automáticamente a reproducir su
juego con entradas de latencia más bajas y menos desgarro de pantalla sin tener que cambiar
la configuración de tu pantalla cada vez que vas a comenzar un juego.
Finalmente, la Xbox Series X será
admite hasta 120 fotogramas por segundo. Salida fps estándar en la nueva consola
tocará fondo a 60 fps, pero cualquier desarrollador que quiera mostrar su realismo,
Las escenas de alta acción sin problemas tendrán el poder de hacerlo.
Compatibilidad con versiones anteriores
Una de las características más importantes para Xbox
Uno sobre la PS4 es la compatibilidad con versiones anteriores. Cientos de Xbox 360 y originales
Los juegos de Xbox están disponibles para jugar en la consola, ya sea digitalmente o con
tu disco original Ellos (y los juegos de Xbox One) también se podrán jugar en
Serie X con mejores cuadros por segundo, gráficos y mejores tiempos de carga. Cualquier Xbox
Uno de los accesorios (controladores, auriculares, etc.) también se podrá usar en
la consola.
Entrega inteligente
La entrega inteligente es increíblemente
movimiento amigable para el consumidor por Xbox. Con esto, cualquier versión de un juego que compres
admite la entrega inteligente será gratis para usted en cualquier plataforma que sea
jugando en. Por ejemplo, si compra Halo Infinite en su Xbox One, cuando vaya
para obtenerlo en su Serie X, esa versión será gratuita para usted. Microsoft es
diciendo que todas las exclusivas de Xbox Game Studios apoyarán este programa, y es
disponible para todos los desarrolladores y editores externos. CD Projekt Red anunciado
hoy que Cyberpunk 2077 también admitiría Smart Delivery.
Pase de juego
Redondeando lo último de Microsoft
Los anuncios de hoy son que Game Pass continuará teniendo Xbox de primera parte
juegos disponibles en el lanzamiento, así que si estás suscrito, puedes jugar sin
tener que soltar el dinero extra.