Detalhes mais recentes do HouseCast Novo enfoque na narração de histórias no retorno

O próximo jogo de tiro em terceira pessoa, Returnal, de Housemarque, marca uma grande mudança de ritmo para o desenvolvedor. Além do nível elevado de produção em comparação com seu currículo de jogos de arcade na última década, ele marca a primeira vez que a narrativa e o design narrativo por meio de elementos cinematográficos são um elemento central do design.

Hoje, no quarto e mais recente episódio de seu diário de desenvolvimento HouseCast, o diretor narrativo Gregory Louden explica como a narrativa em Returnal se encaixa no design tipicamente centrado na jogabilidade dos jogos tradicionais da Housemarque. Ele percorre uma série de exemplos que destacam como a narrativa é transmitida de uma forma orgânica e contínua, sem interromper o ritmo e o fluxo do jogo.

Existem também alguns boatos da história que ele usa como exemplos, que provocam alguns temas interessantes e arcos narrativos que iremos experimentar ao longo do jogo – obviamente, sem spoilers!

O episódio está abaixo. Não deixe de visitar o canal do desenvolvedor no YouTube para se atualizar sobre os três anteriores, caso ainda não os tenha visto.

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Returnal está atualmente programado para lançamento exclusivamente no PlayStation 5 no final deste mês, 30 de abril. Para mais informações sobre o jogo, confira um de seus trailers mais recentes. Ele se concentra na história e também dá uma breve olhada em alguns segmentos de primeira pessoa. Da mesma forma, há o anúncio recente de que o jogo ganhou ouro, que pode ser visto aqui.

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