Destiny 2: Todas las ventajas de los artefactos en Ecos del episodio

A medida que avanzamos hacia Destiny 2En la era de los Episodios, muchas cosas han cambiado, pero afortunadamente, todavía obtenemos el equivalente a un Artefacto de temporada con un montón de ventajas para elegir a medida que avanzamos en Ecos. Como era de esperar, estamos viendo ventajas que nos brindan las ventajas habituales de Campeón, ventajas que tienen que ver con Trascendencia, Espadas y, por supuesto, Prismático. Echemos un vistazo a todas las ventajas y veamos con qué tenemos que trabajar en Echoes.

Rifle de pulso antibarrera
Tus rifles de pulso equipados disparan rondas perforantes y aturden a los campeones de barrera. Además, los rifles de pulso siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. Reductor lógico
Las armas con la ventaja de origen Radiolaria Transposer causan mayor daño a Vex. Extiende la duración de los pools de radiolaria creados por Radiolaria Transposer.Sifón elemental
Los rápidos golpes finales con un arma cinética en un arma que coincida con tu Super equipado crean una recogida elemental que coincide con tu Super equipado.Contraenergía
Cuando tú o un miembro de tu equipo aturdes a un campeón, obtienes energía para tu habilidad menos cargada. Transferencia prismática
Cuando lanzas tu Super, cada miembro de tu equipo con un tipo de Super diferente al tuyo obtiene una bonificación al daño del arma.Arma imparable
Apuntar hacia abajo con la mira de un arma de mano durante un breve periodo de tiempo carga una poderosa carga explosiva que aturde a los combatientes sin escudo. Fuerte contra Campeones Imparables. Además, las armas de mano siempre se sobrecargan cuando el modificador está activo. Armería sobrecargada
Las armas con los rasgos Elección del distribuidor, Transpositor de radiolaria, Propósito colectivo y Origen de ruptura siempre son armas sobrecargadas para ti cuando ese modificador está activo.Espada de sobrecarga
Dar golpes consecutivos con una espada que estás empuñando interrumpe a los combatientes, los aturde, retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga. Además, las espadas siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. Resistencia de la espada
Derrotar rápidamente a los combatientes con una espada reembolsa algo de munición.Espada Argenta
Mientras tienes Carga de Armadura, infligir daño con una Espada consume una Carga de Armadura y potencia tu Espada por un corto tiempo, otorgándole daño adicional y tasa de carga de energía. Rifle de exploración imparable
Apuntar hacia abajo con la mira de un rifle de exploración durante un breve periodo de tiempo carga una potente carga explosiva que aturde a los combatientes sin escudo. Fuerte contra Campeones Imparables. Además, los rifles de exploración siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. Mod autorizado: carga elemental
El costo de energía de las modificaciones de Carga elemental tiene un descuento significativo. Escalofrío progresivo
Los golpes finales del arma de estasis contra objetivos ralentizados o congelados liberan una ráfaga que ralentiza.Hegemonía vacía
Mientras tengas una subclase Void o Prismatic equipada, derrotar objetivos debilitados proporciona un pequeño Void Overshield.Abismo en expansión
Las fuentes de vacío causan mayor daño a los objetivos debilitados.Cañón de mano de sobrecarga
Acertar golpes consecutivos con el cañón de mano que estás empuñando interrumpe a los combatientes, los aturde, retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño del combatiente. Fuerte contra campeones de sobrecarga. Además, los cañones de mano siempre se sobrecargan cuando el modificador está activo. La inspiración del santo
Las balas cargadas con la ventaja de origen Cast No Shadows pueden desbordar el cargador. Presione la ventaja
Romper el escudo de un combatiente otorga mayor estabilidad, manejo y velocidad de recarga del arma. La espada gana mayor resistencia a la guardia. Orbes radiantes
Mientras tengas una subclase solar o prismática equipada, recoger un orbe de poder te hará radiante.Escudo aplastante
Mientras tengas una malla tejida, una armadura de escarcha o un escudo del vacío, tu combate cuerpo a cuerpo se recarga más rápido y causa más daño. Mientras estás amplificado o radiante, tu granada se recarga más rápido y causa mayor daño. Subfusil antibarrera
Metralletas que empuñas con balas perforantes que perforan escudos y aturden a los campeones de barrera. Además, las metralletas siempre se sobrecargan cuando el modificador está activo. Mano ganadora
Al usar armas con el rasgo de origen Elección del distribuidor, los golpes finales de precisión del combatiente o derrotar rápidamente a los combatientes hacen que el objetivo explote, causando daño solar a los combatientes cercanos. Tener varias armas equipadas con el tren de origen Dealer’s Choice aumenta el efecto de la explosión.Explosión roscada
Destruir un Tangle con un arma Strand creó una explosión más grande y dañina.Armadura galvánica
Mientras tengas una subclase Arco o Prismático equipada, el daño recibido de los combatientes se reduce mientras se amplifica.Transferencia
Obtén mayor daño con granadas y cuerpo a cuerpo mientras eres trascendente. Arma los golpes finales mientras lo trascendente devuelve la energía de la Luz y la Oscuridad una vez que termina la Trascendencia.

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Destiny 2 ya está disponible para consolas PC, Xbox y PlayStation.

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