Destiny 2 Shadowkeep: las mejores modificaciones de artefactos estacionales

El nuevo objeto de artefacto estacional, que permite a los jugadores desbloquear mods especiales para ingresar al nuevo sistema Armor 2.0. Hay numerosas opciones, pero los jugadores solo tienen 12 mods que pueden desbloquear a la vez, por lo que tendrán que elegir cuáles quieren usar. Es posible restablecer el artefacto, recuperando todos los puntos de desbloqueo para volver a seleccionar las ventajas que desean los jugadores, pero cada vez que los jugadores restablecen el artefacto, el costo de Glimmer por hacerlo aumenta.

Pero con esta guía, no debería ser necesario reiniciar el artefacto más de una vez, dependiendo de cómo Destiny 2
los jugadores quieren enfocar sus subclases durante esta temporada. Pero sepa que hay una opción para restablecer, y la primera solo cuesta 10,000 Glimmer.

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Algunas de las opciones aquí dependerán del estilo de juego y el gusto individual del jugador, pero las siguientes modificaciones son las mejores opciones en el artefacto estacional de The Gate Lord’s Eye.

Tier 1

Biomonetizer: derrotar a los combatientes de la colmena otorga Glimmer extra. Mod no se acumula.

Circuit Scavenger: derrotar a los combatientes de Vex otorga Glimmer extra. Mod no se acumula.

Esta es una opción o bien. Los jugadores deben elegir a qué enemigo pasan más tiempo matando en Shadowkeep. Obviamente, si los jugadores realizan la mayoría de sus actividades en la Luna, deberían recoger Biomonetizer para aumentar sus ganancias de Glimmer de Hive. Pero si los jugadores pasan mucho tiempo en el nuevo modo ofensivo Vex o en la incursión del Jardín de la Salvación, deberían elegir Circuit Scavenger.

Debido a la gran cantidad de Vex en Vex Offensive, y cuán cultivable es para armas y armaduras, Circuit Scavenger es una opción más viable porque si los jugadores tienen poco Glimmer, pueden cargar Vex Offensive y construir muy rápidamente su banco Glimmer .

El nivel 2

Rondas anti-barrera O cañón de mano anti-barrera: rondas perforadoras de escudo diseñadas para evitar las defensas de los combatientes. Fuerte contra los campeones de la barrera.

Con la adición de Barrera, Sobrecarga e Campeones Imparables en el juego, los jugadores necesitarán armas equipadas con rondas Anti-Barrera, Sobrecarga e Imparable. Para las rondas anti-barrera, los jugadores deben elegir qué armas les gusta más usar. Elige rondas anti-barrera si los jugadores prefieren usar rifles automáticos o metralletas. Los jugadores que prefieren los cañones de mano deben elegir el cañón de mano anti-barrera.

Rondas de sobrecarga: el fuego ininterrumpido otorga balas que causan interrupción, retrasan la regeneración de energía de la habilidad y reducen la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga.

Al hacer una elección, también será bueno pensar en tener múltiples tipos de rondas en una sola carga, por lo que los jugadores pueden elegir algo como rondas anti-barrera para equipar en un rifle automático o ametralladora (como el poderoso The Recluse), y luego escoge el cañón de mano imparable para que ambos puedan trabajar en la misma carga sin tener que cambiar de arma.

Cañón de mano imparable: apuntar hacia abajo carga una poderosa carga explosiva que tambalea a los enemigos sin blindaje. Fuerte contra campeones imparables.

Los rifles automáticos y las metralletas son más viables en este momento en el juego que los arcos (la otra opción para tener munición de sobrecarga), por lo que se recomienda elegir sobrecargar rondas sobre sobrecargar puntas de flecha.

Nivel 3

Cargador de cañón manual mejorado

Cargador de ametralladora mejorado

Cargador de fusil automático mejorado

El nivel 3 tiene que ver con las ventajas del cargador mejorado, por lo que el mejor consejo aquí es que los jugadores usen las clases de armas que más les gusten. Los tres enumerados anteriormente, cañones de mano, metralletas y rifles automáticos están mucho más en el meta para PvE y PvP, por lo que se recomienda que los jugadores elijan entre estos mods de armadura. Pero, una vez más, todo depende de las preferencias personales, por lo que los jugadores a los que les gustan los fusiles o los arcos de fusión pueden (y deberían) elegir esos cargadores en este nivel.

Nivel 4

Granadas de sobrecarga: las granadas de vacío causan interrupción, retrasan la regeneración de energía de habilidad y reducen la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga.

Las subclases solares fueron muy fuertes en el año 2, por lo que está claro que Bungie está incentivando a los jugadores a cambiar las cosas y jugar con subclases de vacío y arco en la temporada 8. Y estas ventajas ciertamente lo demuestran. Overload Grenades es una gran ventaja para las subclases nulas y es una de las mejores modificaciones del artefacto. Esta es una elección segura.

Pico disruptor: mejora los efectos de la disrupción, reduciendo aún más la producción de daño de los combatientes.

Disruptor Spike va de la mano con las granadas de sobrecarga, mejorando aún más sus efectos, así como las rondas de sobrecarga seleccionadas en el nivel 2.

Cuerpo a cuerpo imparable: las habilidades cuerpo a cuerpo del arco escalonan a los combatientes enemigos sin blindaje. Fuerte contra campeones imparables.

El combate cuerpo a cuerpo imparable es una gran opción para las construcciones de subclase de arco, especialmente si los jugadores se especifican en una construcción específica de combate cuerpo a cuerpo. El cuerpo a cuerpo imparable también se combina muy bien con un mod particular en el Nivel 5.

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Tier 5

Oscuridad opresiva: causar daño con una granada de vacío agrega un efecto de debilitamiento a los enemigos.

Oscuridad opresiva agrega aún más poder a las granadas de vacío de los jugadores que ya están causando el efecto de interrupción debido a la selección de granadas de sobrecarga de nivel 4. Entonces, especialmente los jugadores que quieran enfocarse en subclases nulas deberían seleccionar absolutamente esto.

Batería de arco: Otorga protección excesiva y enfriamiento reducido durante la activación para todas las habilidades de la clase Arco.

Este es un gran beneficio para las subclases de arco en PvE y PvP. Esto permite a los jugadores obtener una ventaja en PvE y PvP. Esto conducirá a situaciones que incluyen esquivar como un Arctrider durante un duelo en PvP, ganando automáticamente un escudo en medio de una pelea; o derribar una Grieta como un Invocador de Tormenta que gana un sobre escudo, un daño mayor (con la Grieta Empoderadora seleccionada) y un Alma de Arco (con el árbol inferior) que inflige daño adicional.

Thunder Coil: Otorga daño adicional para todas las habilidades cuerpo a cuerpo de Arc y reembolsa Super energía en los golpes finales del finalizador.

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Los jugadores solo podrán seleccionar dos modificaciones del Nivel 5, por lo que Thunder Coil es una recomendación específica para los jugadores que desean centrarse en una subclase de arco y, más específicamente, en una construcción de arco cuerpo a cuerpo. Como se mencionó anteriormente, Thunder Coil se combinará muy bien con el cuerpo a cuerpo imparable del nivel 4. Y aquí hay un verdadero potencial para las construcciones de arco cuerpo a cuerpo, como un Arcstrider Way of the Warrior (árbol superior) con su capacidad de dar a los jugadores toneladas de energía cuerpo a cuerpo con su centrarse en la sinergia cuerpo a cuerpo / esquivar.

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