Destiny 2: Shadowkeep – Cómo completar la incursión del ‘Jardín de Salvación’

 

El Jardín de la Salvación está sobre nosotros, y gracias a los dedicados Destiny 2
comunidad, ahora sabemos cómo completar cada paso si la incursión exclusiva Shadowkeep. Esta incursión en la Luna te enfrenta al Vex, y la mecánica te ataca rápido y furioso. Hay múltiples ventajas y mecánicas que tendrás que aprender antes de resolver fácilmente esta incursión ridículamente enrevesada.

Como la mayoría de las redadas posteriores al lanzamiento, hay tres encuentros principales que tendrás que resolver. Todos ellos te obligan a luchar con el Enlightened Buff y el mecánico Dark Tether. Iluminado te permite eliminar los escudos invencibles de los enemigos; eso es bastante estándar para las redadas. El nuevo y complicado mecánico es Tethers: deberás encadenar la correa de un Guardian al siguiente.

Lo tenemos todo explicado en la guía completa a continuación. Siga los pasos y usted (y su equipo) deberían poder completar el Jardín de la Salvación.

El primer encuentro – Persigue la mente consagrada

Paso # 1: Crea Tethers para desbloquear la puerta digital

Para completar el primer paso, dispara al cubo flotante encima de la arena del primer jefe. El jefe es completamente invulnerable. Ignora al jefe y dispara a esa caja digitalizada. Esto presenta una de las mecánicas de esta incursión: atando.

La caja extender una correa al tutor más cercano, entonces la correa se conectará al siguiente tutor más cercano, y al siguiente tutor más cercano, etc. Crear una cadena que conduce a la Puerta Vex bloqueada a la derecha de la arena. La conexión lo desbloqueará.

Paso # 2: Divida a su equipo y aprenda la mecánica de desbordamiento voltaico

Ahora, tu equipo debería dividirse. 3 Guardianes pueden permanecer en la arena del jefe, mientras que 3 guardianes entran en la caverna recién desbloqueada a través de la Puerta Vex.

Mecánico de desbordamiento voltaico: En la arena del jefe, el jefe sigue siendo invulnerable. Espera a que escupe un extraño bloque de ruido digital: entrar en esto le dará al guardián Voltaic Overflow buff. Cada tutor puede solo lleva una mejora Voltaic Overflow, pero si no recoges los beneficios, el equipo lo borrará.

Asegúrate de que cada uno de los tres Guardianes los recoja, y no dejes que el mismo Guardián los recoja dos veces mientras esté activo.

Paso # 3: Desbloquea la segunda puerta Vex en la cueva

Mientras El equipo n. ° 1 está deteniendo al jefe y Collecting Voltaic Overflow, Equipo # 2 necesita pelear y mata a todos los enemigos Más profundo en la caverna, más allá de la primera Puerta Vex.

Sigue luchando en la puerta, derrota a Vex y Overflow Champions hasta que puedas matar a un Vex que se genera llamado ‘El angelical‘- derrotarlo y otro cubo Tether engendrará Dispara al cubo y únete a la Puerta Vex para desbloquearlo.

Paso # 4: intercambia equipos y continúa pasando la segunda puerta Vex

Para evitar que todos mueran por Desbordamiento voltaico, deberás dejar de TEam # 2 en la segunda puerta de Vex. los el jefe se moverá por la caverna y detente en esta arena Equipo # 2 (equipo de la cueva) lucha contra el jefe y recoge Voltaic Overflow en su lugar, mientras Equipo # 1 (el ex jefe del equipo) continúa pasando la segunda Vex Gate.

Si el mismo equipo continúa luchando contra el jefe, morirán al recoger dos Voltaic Overflow. Si eres lento, es posible que necesites intercambiar equipos antes de esto.

Paso 5: repite el paso 3: desbloquea la tercera puerta Vex

Enviar Equipo # 1 pasado Vex Gate # 2. Lucha contra enemigos, mata a los campeones de desbordamiento y derrota a “The Angelic” para generar un cubo de Tether. Dispara al cubo y conecta la correa a la Vex Gate bloqueada para desbloquearlo.

Mira los símbolos en la puerta. Estos indican cuántos Cubos de Tether necesitas para disparar y atados a la puerta para abrirla.

Paso 6: reúne y lucha contra el jefe

Después de eso, los 6 Guardianes pueden reunirse en la sala final del jefe. El jefe se teletransportará a esta cámara cuando se abra la puerta. Simplemente pasa a todos los enemigos e intenta vivir: el jefe expulsa una serie de Desbordamiento voltaico cubitos.

Corre a través de los enemigos para agarrar esos cubos antes de que puedan matar a todo tu equipo. No hay pelea aquí: solo toma los cubos Voltaic Overflow, corre hacia adelante y ganarás un Cofre de Incursión al final.

Sección de Plataformas

Hay una larga sección de plataformas entre este encuentro y el siguiente. Como siempre, trabajen juntos para encontrar el camino y salten cuidadosamente de plataforma en plataforma.

NOTA: Dispara a los botones florales para hacerlos florecer y crear plataformas.

El segundo encuentro: dibuja la mente consagrada

Paso # 1: defiende el Conflux y aprende el mecánico iluminado

Cuando llegas a la cámara con el objetivo de ‘Dibuja la mente consagrada‘, Comenzarás otro encuentro especial. Aquí encontrarás un Conflux central y tres retoños.

NOTA: Si demasiados Vex entran al Conflux, todo tu equipo morirá. ¡No te olvides de defender!

Defiende el Conflux central y dispara a Vex entrante. Mata a los campeones de desbordamiento y mata al angelical para hacer que el Cubos de sujeción desbloquear. Use dos Guardianes para conectar el cubo al Conflux en el centro; esto le dará el Buff iluminado.

Cómo funciona la iluminación: Ciertos Vex tendrán escudos que los harán invulnerables. La única forma de dañarlos es con el Buff iluminado. Este beneficio dura por 45 segundos. Es importante que su equipo se aferre constantemente para seguir aumentando el beneficio mientras continúa este encuentro.

Paso # 2: Divide tu equipo en 4 defensores, 2 buffers

Hay cuatro Confluxes que debes defender, todo al mismo tiempo. Para hacer esto, asigne un Guardián a cada Conflux: estos son los Defensores, y los dos restantes son el Tampones que viajan, ayudando a los Defensores a volver a subir Buff iluminado encadenando cuerdas.

Los Buffers pueden moverse rápidamente de un Conflux a otro a través del Portales Vex. Después de dar un beneficio de iluminación, los portales se abrirán.

Paso # 3: defiende el centro Conflux

Después de defenderse durante el tiempo suficiente, las barreras caerán y aparecerá un nuevo quinto Conflux en el centro de esta arena masiva. Corre hacia el centro, evitando esos invulnerables Vex lo mejor que puedas.

En el centro, mata al Vex angelical como siempre para encontrar un Cubo de la correa. Ahora los seis Guardianes pueden obtener el Buff iluminado todo al mismo tiempo. Defiende esta área hasta que se complete la batalla: ganarás otra Cofre de incursión por tu problema

El tercer encuentro: la lucha consagrada de la mente-jefe

Paso # 1: convocar a la mente consagrada

Hacer aparecer la mente consagrada, necesitas vincular el Conflujo central a un Cubo de la correa en la distancia. Necesitarás los seis Guardianes para alcanzarlo. Una vez que te ates, la Mente Consagrada, el jefe de la primera área de encuentro, reaparecerá en la arena central.

Paso # 2: Recoge el desbordamiento voltaico

El jefe eventualmente retirarse en una de las cuatro direcciones. Necesitas a alguien que lo siga y recoge el cubo Voltaic Overflow escupe antes de que maten a tu equipo. Designe Guardianes para cada sector y mencione en qué dirección va el jefe.

Paso # 3: dividirse en dos equipos | Conflux y desbordamiento voltaico

Desde el centro, verá que uno de los Conflujos que defendía antes se activó gracias a un útil pilar de luz. El equipo ahora necesita dividirse – 3 guardianes que recogen el desbordamiento voltaico (Equipo # 1: Jefe) y 3 guardianes que van al Conflux activo (Equipo # 2: Conflux).

Paso 4: deposita 30 motas para desbloquear la fase de daño del jefe

Equipo # 2 necesita recoger motas, tirado por Vex Minotaurs. y depositarlos en el Conflux. Es como jugar Gambito. Depositar 5 Motes le dará al Guardián Buff iluminado. Defiende el Conflux con un Guardián, mientras los otros recogen más Motes.

Deposita 30 motas en el total de Conflux para hacer el jefe vulnerable al daño – así es como activas la fase de daño, así que prepárate para atacar una vez que se depositen 30 Motes.

Paso # 4B: Equipo de jefe: cómo prevenir toallitas con detenidos

Equipo # 1 se queda con el jefe. Los tres jugadores deben seguirlo a cada cuadrante cuando escupe un cubo Voltaic Overflow. Quien lo recoja obtendrá el ‘Detenido’ Buff, manteniéndolos atrapados en su lugar, pero revelando luces rojas ocultas en el propio jefe.

NOTA: Siempre y cuando recojas el beneficio “Detenido”, evitarás una eliminación del equipo. Pero, si recoges el beneficio dos veces seguidas, como antes, morirás instantáneamente.

Trae a otros dos guardianes – el Guardián detenido necesita llamar cuáles de las luces rojas son “reales” – El Guardián detenido solo verá tres luces rojas en lugar de seis. Todos en el Equipo # 1 necesitan coordinarse para disparar estas tres luces ocultas.

NOTA: El beneficio dura mucho tiempo, por lo que eventualmente tendrás que cambiar un jugador del Equipo # 2 al Equipo # 1 para que ningún Guardián recoja el beneficio mientras aún está activo.

Las luces rojas son siempre los tres internos o los tres externos. Entonces, solo diga “externo” o “interno” si usted es el Guardián detenido. Tienes un período de tiempo muy, muy corto para disparar estas luces. Dispárales muy despacio o dispara las luces equivocadas, y el Guardián detenido morirá.

Paso # 5: Dibujado al Conflux – Fase de Daño

Después depositando 30 motas, el jefe se siente atraído por el Conflux activo. Los seis Guardianes necesitan viajar allí y trabajar juntos para dañar al jefe. Se abrirá y revelará muchas luces rojas. dispararles a todos juntos como un equipo.

Apunta al ojo en el centro para los críticos, y trae armas que hacen daño a larga distancia. El jefe se retirará a medida que lo dañes, por lo que los rifles de francotirador y otras armas precisas pueden darte aún más daño.

El jefe se retira, levantando muros alrededor de los cuales necesitarás plataforma. Sígalo de regreso al centro de la arena, y el encuentro se reiniciará.

Paso # 6: Restablecer, depositar 30 motes nuevamente, repetir hasta muerto

Para derrotar al jefe, solo sigue los pasos nuevamente. Recoge y deposita 30 motas, sigue al jefe y dispara las luces rojas para detener las toallitas del escuadrón, y dispara juntos durante la fase de daño. Repita la fase de daño hasta que el jefe esté muerto.

Por tus esfuerzos heroicos, obtendrás otro Cofre de incursión.

Sección de Plataformas

La segunda sección de plataformas es muy larga e intrincada, pero puedes tomarte tu tiempo. También hay un Cofre de incursión oculto aquí. ¡Esté atento! Este camino conduce al encuentro final de la incursión.

El encuentro final – Mente santificada

Este es un encuentro extraño con un montón de mecánicas complejas diferentes en el trabajo. Recomiendo leer con anticipación y aprender lo que hay en la tienda antes de intentar luchar contra el Mente santificada.

Paso # 1: depositar motas en los conflujos rojo / azul

Toma nota de la Conflujo rojo y el Conflujo azul en la arena central Cada Conflux puede aceptar un tipo diferente de Mote, y moverán posiciones durante la batalla.

Los enemigos aparecerán alrededor del jefe masivo en el centro de la arena. Destruyendo el Vex angelical hará que aparezcan dos luces en el cuerpo del jefe: una luz azul en la pierna y una luz roja en el brazo. Dependiendo de la luz que dispare, se abrirá un portal diferente, que lo llevará a diferentes ubicaciones.

NOTA: Cada vez que rompes un portal del jefe, aparecerá una torreta Cyclops.

Disparar la luz del brazo generará un portal rojo. Al atravesarlo, encontrarás enemigos que engendran Motas rojas. Puede depositarlos en el Conflujo rojo. Si ingresa al otro portal, el portal azul, encontrará Motas azules puedes depositar en el Conflujo azul.

Paso n. ° 1B: Administrar la mejora iluminada Y defensa de conflujos

los Buff iluminado está de vuelta. Recolectar motas te dará el beneficio iluminado aquí, permitiéndote matar enemigos invencibles en la arena principal.

Como antes, los Vex están tratando de atacar a los Conflux. Si se acercan demasiados, obtendrá un equipo de limpieza – tienes que usar el Enlightened Buff para eliminar tantos Vex invencibles como sea posible.

Cuando usted disparar a un portal del jefe, un Cíclope engendrará y una sección de la arena desaparecerá. Puede reparar las secciones conectando una correa al Tether Cube y al Conflux.

Paso # 2: Introducción dividida Tres equipos de 2-Guardianes

Dividido en tres equipos, que consta de dos guardianes cada uno. Equipo # 1: Defensores debería centrarse en proteger los Conflux y destruir los engendros Cyclops. Equipo # 2: motas rojas, debería ir por Red Motes mientras Equipo # 3: motas azules debería cazar motas azules.

NOTA: El Equipo # 1 y el Equipo # 2 necesitan romper los escudos invulnerables de los enemigos cuando regresen. No necesitas matar, solo rompe tantos escudos como sea posible. No se rellenan.

Después de llenar un Conflux con 30 Motes, recibirá un mensaje: “El Tether está pulsando con energía oscura …”. Rellene tanto el rojo y azul Conflux con 30 motas cada una.

NOTA: Hay 15/18 Motes a través de cada portal aleatorio. Envía dos Guardianes para recoger todas las Motes. Cuando salgan, asegúrate de enviar dos más. Guardianes a través del mismo portal..

Equipo # 1: Defensores – Mientras que el Equipo # 2 y el Equipo # 3 y cazando Motes, Equipo # 1 debería defender y restaurar secciones faltantes de la arena con Tethers. Genere las ataduras y use dos Guardianes para conectarse al Cubo de ataduras. ¡Haz esto en tantas secciones como puedas! No es obligatorio, pero facilita la lucha.

Paso # 3: Rompe las ataduras oscuras – Fase de daño

Después de depositar 30 motas en Conflujos rojos y azules, el jefe cambiará el comportamiento. Comenzará a generar un gigante azul o rojo Cubo de la correa. Dependiendo del color, sabrá qué hacer: conectar una correa del Conflux correspondiente al Cubo de Tether generado por el jefe.

Después de que el cubo se rompa, el jefe se volverá vulnerable. Disparar al jefe hasta que flota en el aire y revela su punto débil. El cristal en el centro hace Daño crítico cuando se dispara: usa armas precisas y rifles de francotirador para hacer el mayor daño.

Puedes extender la fase de daño con ataduras. Cuando el jefe expone su punto débil, conectar con la correa opuesta solías hacerlo vulnerable. Eso hará que se sorprenda por segunda vez.

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Paso # 4: Restablecer, depositar x2 30 motas, repetir hasta muerto

Ahora hazlo todo de nuevo. Recoge 30 motas de los portales azul / rojo, deposítalas, conecta la correa adecuada, aturde y dispara. Después de aproximadamente 3 ~ fases de daño, deberías poder derrotar a este jefe.

Una vez hecho esto, finalmente terminarás la incursión y ganarás otro Cofre de incursión, junto con un montón de botín de incursión exclusivo.

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