Destiny 2: La forma final: cómo farmear artículos de clase exóticos (y cada combinación de beneficios exóticos que vienen con)

Los nuevos artículos de clase exóticos en Destiny 2 que estarán disponibles junto con The Final Shape son bastante sorprendentes, y todos deberían familiarizarse con ellos y lo que hacen. Sin embargo, también necesitarás aprender cómo conseguirlos, cómo cultivarlos de manera efectiva y qué tipo de combinaciones puedes obtener de ellos. Dado que hay dos ventajas exóticas en cada artículo de clase exótico, puedes esperar bastantes combinaciones intrigantes diferentes. Veamos cómo farmear elementos de clase exóticos y cada combinación de beneficios exóticos que vienen con ellos.

Cómo farmear artículos de clase exóticos en Destiny 2

Se desbloqueará una nueva actividad en la semana 2 de The Final Shape después de superar la incursión. La actividad en sí es actualmente un misterio, pero cada vez que la completes obtendrás un artículo de clase exótico garantizado.. Luego puedes farmear para obtener más caídas y tiradas con finalizaciones consecutivas. Sin embargo, Bungie está siendo relativamente reservado sobre el nombre y la naturaleza de la actividad, por lo que actualizaremos esta guía con más información cuando esté disponible.

Cada combinación de beneficios de artículos de clase exótica

Aquí están todos los elementos de clase exótica y las posibles tiradas de beneficios que pueden aparecer con ellos.

MANTO EXÓTICO CAZADOR – ESENCIALISMO

Primera columnaSegunda columnaESPÍRITU DEL ASESINO Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad. ESPÍRITU DEL COMEESTRELLAS Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional. ESPÍRITU DE LA LUZ ÍNTIMA El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades otorgándoles una mejor regeneración de energía. ESPÍRITU DE LOS SINTÓCEPS Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado. ESPÍRITU DEL OFIDIAN Armas listas muy rápidamente. ESPÍRITU DE VERDAD Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable. ESPÍRITU DEL DRAGÓN Usar tu habilidad de clase recarga todas las armas y aumenta la velocidad de manejo de armas por un breve tiempo. ESPÍRITU DE CIRTARACNE Gana malla tejida cuando usas tu granada. ESPÍRITU DE GALANOR Los golpes y golpes finales con tu Super devolverán la energía de Super después de que termine. ESPÍRITU DEL GIRFALCON Tus armas del Vacío obtienen Rondas Volátiles después de que dejas de ser invisible. ESPÍRITU DEL TRAZADOR DE HUESOS Dañar a un combatiente o guardián poderoso con una habilidad te otorga una bonificación de daño temporal para las armas que coincidan con el elemento de esa habilidad. ESPÍRITU DEL MENTIROSO Infligir daño con un cuerpo a cuerpo potenciado o ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo te permitirá seguir con un contragolpe cuerpo a cuerpo extremadamente poderoso. ESPÍRITU DE CALIBÁN Los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados activan un encendido. ESPÍRITU DEL GUSANO Esquivar proporciona un pequeño aumento de salud y escudo. ESPÍRITU DE RENOVACIÓN Los aliados dentro del Duskfield reciben daño reducido y los objetivos dentro del área infligen daño reducido. ESPÍRITU DEL COYOTE Gana una carga de habilidad de clase adicional.

MARCA EXÓTICA DEL TITAN – ESTOICISMO

Primera columnaSegunda columnaESPÍRITU DEL ASESINO Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad. ESPÍRITU DEL COMEESTRELLAS Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional. ESPÍRITU DE LUZ MÁS INTERIOR El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades, otorgándoles una mejor regeneración de energía. ESPÍRITU DE SINTOCEPS Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado. ESPÍRITU DEL OFIDIAN Armas listas muy rápidamente. ESPÍRITU DE VERDAD Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable. ESPÍRITU DE CANCELACIÓN Los golpes finales potenciados cuerpo a cuerpo o remate desatan una explosión dañina. ESPÍRITU DE CONTACTO Dañar a un objetivo con un combate cuerpo a cuerpo potenciado hace que todos los enemigos cercanos sufran rayos y se sacudan. ESPÍRITU DE HELADA Tu barricada se convierte en un muro de cristales de estasis que ralentiza a los objetivos cercanos cuando se crea. ESPÍRITU DE CICATRICES Los golpes finales con armas que tienen un tipo de daño que coincide con el elemento de tu Super crean una explosión de curación a tu alrededor que otorga restauración a los aliados. ESPÍRITU DEL GUERRERO ETERNO Obtén una bonificación de daño por las armas que coincidan con el elemento de tu Super cuando tu Super finalice. ESPÍRITU DEL CUERNO Tu barricada desata una ráfaga de energía solar que quema los objetivos. ESPÍRITU DEL ABEYANTE Mejora el látigo de Drengr. Los proyectiles Lash de Drengr rastrean objetivos de forma más agresiva y viajan más lejos. ESPÍRITU DE ALFA LUPI Genera un pulso curativo cuando se activa Barricada. ESPÍRITU DEL OSO Muévete más rápido mientras te proteges con el escudo irrompible. El daño bloqueado con Unbreakable se convierte en Superenergía. ESPÍRITU DEL ARMAMENTARIUM Gana una carga de granada adicional.

BANDA EXÓTICA DE BRUJO – SOLIPSISMO

Primera columnaSegunda columnaESPÍRITU DEL ASESINO Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad. ESPÍRITU DEL COMEESTRELLAS Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional. ESPÍRITU DE LUZ MÁS INTERIOR El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades, otorgándoles una mejor regeneración de energía. ESPÍRITU DE SINTOCEPS Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado. ESPÍRITU DEL OFIDIAN Armas listas muy rápidamente. ESPÍRITU DE VERDAD Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable. ESPÍRITU DEL CIERVO Tu Grieta proporciona reducción de daño a los Guardianes aliados que se encuentran en ella. ESPÍRITU DE VÉSPERA Las fisuras liberan periódicamente ondas de choque de arco. ESPÍRITU DE LOS FILAMENTOS Lanzar una grieta potenciadora te otorgará Devorar. ESPÍRITU DE ARMONÍA Los golpes finales con armas que tienen un tipo de daño que coincide con el elemento de tu Super te otorgan Super energía. ESPÍRITU DE LO NECRÓTICO Dañar a los combatientes con tu cuerpo a cuerpo los envenena. Derrotar a un enemigo envenenado propaga la condición. ESPÍRITU DE FUEGO ESTRELLA Las granadas se recargan con el daño del arma potenciada, y los golpes finales del arma potenciada otorgan más energía. ESPÍRITU DE OSMIOMANCIA Tus granadas se recargan más rápido con los golpes. El buscador generado por las granadas Coldsnap viaja más lejos. ESPÍRITU DEL ENJAMBRE Destruir un Tangle genera Threadlings. ESPÍRITU DE APOTEOSIS Obtienes temporalmente una regeneración de granadas y cuerpo a cuerpo mucho mayor después de que finaliza tu Super. ESPÍRITU DE LA GARRA Gana una carga cuerpo a cuerpo adicional.

Destiny 2 ya está disponible para consolas PC, Xbox y PlayStation.