Destiny 2: Guía del Jardín de Salvación – Cómo superar el tercer encuentro

Afortunadamente para ti, me he sentado y fregado cada secuencia, tomado cada nota e incluso derretí mi propia cara para traerte esta serie completa de guías. Este artículo estará dedicado al tercer encuentro: una revancha contra la mente consagrada.

El informe completo: Voltaic Overflow ha vuelto.

Antes de comenzar: todas las capturas de pantalla se obtuvieron del flujo de la redada de Datto, quien creo que tuvo la mejor filmación de los encuentros a los fines de esta guía: crédito donde se debe el crédito. Además, incluiré breves viñetas al final del artículo para aquellos que desean una guía de referencia más rápida para el tercer encuentro del Jardín de la Salvación.

Antes de comenzar la pelea, tu equipo de bomberos necesitará dividirse en dos equipos: un equipo de mote y un equipo de jefe. El equipo de mote será responsable de recoger motas, llevarlas al conflujo de la esquina activa y defenderlo mientras espera al próximo corredor. El equipo del jefe se mantendrá en el medio y ayudará con los enemigos, así como también manejará el Desbordamiento Voltaico de la Mente Consagrada: sí, está de regreso, y peor que antes.

Para comenzar, necesitarás atar un cubo Vex al centro de conflujo para convocar a la Mente Consagrada. Una vez que esto se haya completado, todos deben abandonar el centro: su entrada matará a cualquiera que esté cerca. Una vez que esté activo, mantén la distancia: AOE golpeará a los guardianes cercanos. A partir de aquí, el equipo de mote deberá vigilar las notificaciones en la parte inferior izquierda: esto les dirá qué conflujo está activo. Mata a los minotauros para generar cinco motas y haz que el equipo mote recolecte

Este proceso es más sencillo si identifica quién será el primer recolector (y, a su vez, el defensor), el segundo recolector y luego el tercero. Puede generar una cadena de suministro eficiente de esta manera, asegurando que un tutor esté aspirando motas durante cualquier rotación de donaciones. La razón por la que es importante mantener un defensor es porque Vex atacará el conflujo, como lo hicieron en el segundo encuentro. Las motas bancarias le darán al guardián el beneficio Iluminado, y pueden contener el enjambre. Solo puede contener diez a la vez, pero no espere necesariamente: salga al banco una vez que el guardián de la mota que regresa llegue al centro, pero tome las motas disponibles cuando salga. Mantenga esta rotación hasta que se hayan acumulado 30 motas, lo que desencadena la fase de daño del jefe.

El equipo jefe se dedicará a mitigar su ataque Voltaic Overflow, que funciona de manera similar al primer encuentro. O lo absorbes, o explota y limpia el equipo de fuego. El jefe se topará con uno de los callejones cortos por los que tienes que cruzar la plataforma, y ​​caminar hacia el ataque lo absorberá.

Pero, hay una nueva arruga: estarás encerrado en su lugar, y la Mente Consagrada canalizará un ataque que te matará, a menos que le saltes los ojos. Sí, hay dos ojos en cada aleta: una interna y una externa. El pateador es solo el guardián encarcelado puede ver qué conjunto es blanco y cuál es rojo. Los ojos blancos desencadenarán su ataque inmediatamente si se disparan, y los tres ojos rojos deben ser destruidos para detener el ataque y salvar al guardián. Sin embargo, no te pares cerca de este guardián: de lo contrario, también recogerás el debuff y no podrás tomar el siguiente Overflow cuando sea necesario.

Los tres jefes guardianes deberán estar preparados para esto: el tutor atrapado tomará la aleta superior central y los otros dos se colocarán a la izquierda o derecha del tutor atrapado para indicar de qué lado están disparando. Sin embargo, puedes asignar una aleta a cada jugador para toda la pelea, si eso es más fácil para tu equipo de bomberos. El jugador atrapado necesita llamar “interno” o “externo” para indicar qué ojo necesita ser disparado. Una vez que los tres ojos se despachan rápidamente, el guardián será liberado y el jefe volverá al centro de la arena.

El equipo de Mote continuará depositando motas y el equipo del jefe continuará contrarrestando el Desbordamiento Voltaico. Las dos cosas a tener en cuenta aquí: si el equipo del jefe no tiene a nadie con el debuff inactivo durante una fase de Desbordamiento, entonces el guardián de mote en el centro tendrá que ayudar a tomar el ataque. La forma más fácil de manejar eso es usar el método basado en la posición: el objetivo siempre tomará la aleta superior, y los aliados se pararán del lado que planean disparar. Además, para el equipo de mote, si un duende logra sacrificarse, efectivamente reducirá el poder del conflujo, y necesitará más motas para terminar, por lo que el defensor activo debe estar en su juego. Además, si tienes cerca de treinta años y el jefe está haciendo su fase de desbordamiento, deja que eso se resuelva primero, entonces desencadenar la fase de daño.

Una vez que el conflujo está completamente cargado, la Mente Consagrada huirá a él. Todos los guardianes deben colapsar en este punto y prepararse para golpear al jefe lo más fuerte que puedan: obtienes tres fases de daño antes de enfurecer, por lo que debes hacer que cada cuenta cuente. El jefe comenzará la fase al revelar todos sus ojos rojos; pop estos para hacerlo vulnerable. Una vez que comience a brillar de color blanco por todo el objetivo, el punto débil central y golpéalo con todo: usa supers, buffs y tus mejores armas. El jefe huirá de regreso al centro durante esta parte de la fase de daño, así que persíguelo hasta que vuelva a la normalidad. Se activará un nuevo conflujo y todo se repetirá.

Ahora solo tienes que hacer todo lo que has hecho antes hasta que el jefe muera o se enfurezca. El equipo jefe necesitará recordar comunicarse, y el equipo de mote deberá mantener un defensor con el beneficio Iluminado en el conflujo para mantenerlo a salvo. Eso es realmente todo lo que hay en esta pelea. La parte más difícil son los ojos: no los llames ni los mates lo suficientemente rápido y tienes un conteo de cuerpos que comienza a acumularse. Los enemigos en el centro no son los peores con los que lidiar, y mientras el equipo de mote esté girando correctamente, entonces el conflujo no es terrible para defender. Mantenga la rotación y el tercer encuentro del Jardín de la Salvación caerá ante usted.

Los puntos de bala rápidos y sucios.

El tercer encuentro en el Jardín de la Salvación puede condensarse como tal:

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  • Dividido en dos equipos: un equipo mote y un equipo jefe.
  • El equipo de Mote necesitará mantener a un defensor en el conflujo con un beneficio activo Iluminado.
  • El equipo de Mote debe rotar adecuadamente; esto asegurará que siempre haya un defensor y un coleccionista, con un tutor en transición entre ellos.
  • El equipo del jefe debe ayudar a eliminar las adiciones centrales, pero priorizar el desbordamiento voltaico. No agarres motas.
  • Durante Overflow, un guardián sin perjuicio tomará el ataque: establezca una rotación para la gestión de perjuicios.
  • Durante Overflow, el guardián quedará atrapado y podrá ver qué ojos son vulnerables.
  • El tutor atrapado necesita llamar al resto del equipo del jefe si los ojos internos u externos están rojos.
  • El equipo del jefe necesita destruir los ojos rojos para salvar al tutor: asigne un segmento del jefe a cada tutor, o salga de su posición.
  • Una vez que el conflujo alcanza 30 motas, comienza la fase de daño: persigue al jefe hasta el conflujo.
  • Pop todos los ojos del jefe, luego persigue, golpeándolo tan fuerte como puedas.
  • Mátalo dentro de tres fases de daño, de lo contrario el jefe se enfurecerá.
dc
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