Destiny 2: Guía del Jardín de Salvación – Cómo superar el cuarto y último encuentro

El jardin de la salvacion – y resultará problemático si no sabes qué hacer. Afortunadamente para ti, me he sentado y fregado cada secuencia, tomado cada nota e incluso derretí mi propia cara para traerte esta serie completa de guías. Este artículo estará dedicado al cuarto y último encuentro: una pelea sangrienta contra la Mente Santificada.

El informe completo: portales, motas y plataformas de reconstrucción.

Antes de comenzar: todas las capturas de pantalla se obtuvieron del flujo de la redada de Datto, quien creo que tuvo la mejor filmación de los encuentros a los fines de esta guía: crédito donde se debe el crédito. Además, incluiré breves viñetas al final del artículo para aquellos que desean una guía de referencia más rápida para el encuentro final del Jardín de la Salvación.

Comencemos con la mecánica, porque hay muchos. Al principio deberá dividirse en dos equipos: uno para cada conflujo. Debes notar que son de diferentes colores: esto es importante, ver la combinación de colores será un gran problema durante esta pelea. Dentro de sus dos equipos, cree tres sub-roles: el primer corredor de mote, el segundo corredor de mote y el defensor de la plataforma.

Bien, ahora para desglosar por qué, y es un poco desordenado. Para comenzar, el jefe tendrá un punto débil en el hombro izquierdo y la rodilla derecha: romperlos convocará a dos portales de diferentes colores. El hombro convocará un portal naranja “contaminado”, y la rodilla convocará un portal azul “normal”. ¿Recuerdas cómo dije que el color de los conflujos entraría en juego? Sí, dentro de cada portal habrá una pequeña arena en la parte posterior llena de enemigos que sueltan motas, y esas motas son específicas de ese portal y conflujo. El portal naranja dará motas contaminadas que van al conflujo contaminado anaranjado, y el portal azul dará motas azules normales que van al conflujo azul. ¿Rastreo?

Un jugador solo puede sostener 10 motas a la vez, y para volver a la arena principal, la rodilla o el hombro deben romperse nuevamente. Esto también convocará un nuevo portal. Esta es la razón por la que está en dos equipos con sub-roles: un equipo por conflujo y dos corredores de mote para cambiar su portal. además, debido a que esta pelea tiene que ser más complicada, convocar portales hará dos cosas: aparecerá un cíclope en un pilar cerca del conflujo, y el jefe eliminará una plataforma de la arena. Los cíclopes serán jugadores de un disparo, y está en el defensor de la plataforma y en el corredor de mote no desplegado para atacarlo. Estos dos también tendrán que disparar al cubo Vex sobre el conflujo y atraer las ataduras a las cerraduras en el suelo para reconstruir las plataformas.

Tenga en cuenta que cuando una plataforma está a punto de salir, brillará con un resplandor rojo, y todos los guardianes deben desalojar de inmediato, o de lo contrario enfrentarán una muerte rápida. Sin embargo, eso no es todo de lo que debe preocuparse, porque regresan las turbas protegidas del segundo y tercer encuentro. Al igual que en la tercera pelea, cualquiera que sea el banco de las motas obtendrá el beneficio Iluminado, y será responsable de eliminar a esos enemigos. ¿Por qué? Oh, porque el Vex se sacrificará al pilar, y si muchos lo hacen en cualquiera de los pilares, se eliminará.

Ahora que tenemos la mecánica crítica fuera del camino, es hora de la estrategia real necesaria para superar esta prueba. Primero, un Angelic aparecerá al comienzo de la pelea. Mátalo para liberar los cubos Vex y activar los puntos débiles de hombro y rodilla de la Mente Santificada. Los primeros corredores de mote para ambos lados deberán estar listos para moverse: explotar los puntos débiles y desplegar corredores. Una vez dentro de la arena, mata tantos enemigos como sea necesario para obtener diez motas. Llame cuando esté a punto de agarrar diez o haya terminado, y los dos guardianes que aún están afuera necesitan abrir el punto débil correspondiente para traer de vuelta al corredor.

El segundo corredor desplegará después el primer corredor deposita sus motas. El segundo corredor puede ayudar a limpiar el cíclope durante esto, y una vez que el primer corredor se haya iluminado, repetirá el proceso. Mientras se despliegan los corredores, el corredor iluminado y el defensor de la plataforma deben despejar a los enemigos y reconstruir las plataformas disparando al cubo y atrayendo una correa a una cerradura. Si no se mantiene al día con las reparaciones, rápidamente se encontrará nadando en un grupo de daños por arco: no bueno. Los enemigos aquí aparecen sin descanso, por lo que es difícil de reparar y defender, pero tiene que ser manejado.

Una vez que ambos pilares alcanzan 30 motas (y ten en cuenta que los sacrificios enemigos exitosos eliminarán las motas), el jefe entrará en su fase de daño. Especie de. Primero canalizará un ataque que borrará la incursión si no se interrumpe. La clave aquí es mirar el color de la cruz frente a él: azul para el conflujo normal y naranja para el contaminado. Usa todo el equipo de fuego para sacar una cuerda del conflujo correspondiente a la cruz y romper el ataque.

Buenas noticias: no más ataques de barrido. Malas noticias: tendrás que sacar otra correa del conflujo opuesto para desbloquear la fase de daño completo. La Mente Santificada se levantará, y mientras lo hace, todo el equipo de fuego se moverá al siguiente conflujo, mientras ataca para aumentar el tiempo de actividad del daño y preparar la correa. Una vez que se eleva en el aire y aparece la cruz, debe tener la correa terminada en su lugar, si no cerca. Explota esta cruz para acceder a la fase de daño completo y ve a la ciudad absoluta: solo obtendrás cuatro fases de daño para derribarlo antes de que se enfurezca.

A partir de aquí, la lucha se repite: abre portales, envía un corredor, despeja cíclopes, repara plataformas, mata a Angelics para mantener los cubos Vex en uso y haz que los corredores intercambien entre la agricultura y la defensa. Parece mucho, y lo es, pero hay un ritmo en la pelea que debería tener sentido mientras lo practicas. La parte más difícil parece mantenerse al día con las reparaciones de la plataforma: la Mente santificada envía oleada tras oleada de Vex después del conflujo, y entre dos guardianes sigue siendo un desastre difícil de limpiar. Sin embargo, debe hacerse, o no tendrá un lugar seguro donde pararse.

Afortunadamente, el mote corriendo no es tan malo: son duendes, duendes, arpías y minotauros normales. Claro, todavía pueden asesinar el pecado de cualquiera que sea tonto, pero no será difícil para ningún tutor competente manejarlo. Vale la pena mencionar también que las ataduras pueden ser … inestables, así que asegúrese de que las personas no estén cortando fila o corriendo de manera errática durante las ataduras del jefe. Esa será la parte más frustrante de la lucha para la mayoría, pero si dominas eso, puedes despejar la Mente Santificada en poco tiempo y terminar la incursión del Jardín de la Salvación.

Los puntos rápidos y sucios.

El cuarto encuentro del Jardín de la Salvación puede desglosarse de la siguiente manera:

  • Dividido en dos equipos debido a la codificación de colores de la mecánica: equipo azul y equipo rojo.
  • Cada equipo tendrá un defensor de plataforma general y dos corredores de mote.
  • El defensor de la plataforma es responsable de la defensa general y la reconstrucción de las plataformas con el corredor disponible.
  • Los corredores deben saltar al portal que coincida con el color de su conflux y motes de granja; el gorro de transporte es 10.
  • Disparar la rodilla del jefe da el portal azul y el hombro da el rojo; dispararles nuevamente para abrir un nuevo portal y recuperar corredores.
  • Los corredores depositarán motas y ganarán el beneficio Iluminado; Úselo para eliminar enemigos protegidos mientras se despliega el segundo corredor.
  • Engendros angelicales (uno al comienzo); necesitan morir para mantener el cubo activo para las reconstrucciones.
  • Cyclops genera y las plataformas se eliminan cada vez que se abre un portal. El defensor de la plataforma será responsable de mitigar.
  • Las reparaciones se realizan atando desde el conflujo a una cerradura en el suelo; necesitará el corredor no desplegado para ayudar.
  • Defiende los conflujos; los sacrificios reducirán las motas totales (necesita 30 para progresar), y demasiados sacrificios causarán una limpieza.
  • Cuando ambos pilares tienen 30 motas, el jefe creará una cruz de color; dibuje una cadena de sujeción desde el conflujo correspondiente.
  • Haga esto por segunda vez con el flujo opuesto para activar la fase de daño verdadero.
  • Tienes cuatro fases de daño antes de enfurecer.

El cuarto encuentro del Jardín de la Salvación es donde la mayoría de los primeros concursantes del mundo chocan contra una pared, así que no se desanime si esta pelea resulta ser demasiado a veces. Es sin duda la pelea más difícil en el Jardín de la Salvación, y requerirá múltiples intentos para encontrar su ritmo y establecer la memoria muscular necesaria. Presiona y eventualmente matarás a la Mente Santificada y limpiarás la nueva Destiny 2
RAID. Mucha suerte, guardianes; y para más de nuestro Destiny 2
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