Destiny 2 Guía de la mazmorra del hoyo de la herejía

Bueno, Bungie se enteró de una cosa muy pronto, a todos les encanta gatear en las mazmorras y la respuesta fue tan buena que agregaron otra mazmorra a Destiny 2
con la última actualización en Season of the Undying. Pit of Heresy, la nueva mazmorra para Destiny 2
Shadowkeep es una verdadera prueba de las habilidades del jugador. Es un evento de pináculo de tres guardianes, pero no se preocupe, ya que lo tenemos cubierto con nuestro tutorial completo de la Mazmorra del Hoyo de la Herejía.

Destiny 2
Mazmorra del hoyo de la herejía

Por lo tanto, no es una entrada directa a la mazmorra, tendrás que hacer un recado para Eris antes de que te permita entrar en el Pozo de la Herejía. Esta pequeña tarea se llama Deepening Wake, donde deberás participar en la nueva actividad de la Luna, que es una combinación de Blind well y Escalation Protocol junto con Hive.

En este caso, los jugadores deben derrotar a unas pocas oleadas de enemigos (cinco para ser precisos), seguidos por un jefe. Notarás que lucharás junto a otros guardianes mientras este evento se lleva a cabo en Sorrow’s Harbour. Cumplirás la solicitud de Eris si logras atravesar las cinco olas y también obtendrás un botín bastante decente.

Ahora debe asegurarse de que su nivel de potencia sea suficiente, ya que Pit of Heresy es un evento de 940 PL, así que asegúrese de estar allí. Debes priorizar el daño solar para los escudos, ya que solo habrá enemigos de Hive y no campeones.

También necesitarás algunas modificaciones adicionales para un daño adicional contra los jefes. Te enfrentarás a cinco rompecabezas con oleadas de enemigos y cada encuentro tiene una barricada de rally en su punto de partida, por lo que es posible que también quieras abastecerte de ellos.

En el primer encuentro, solo tendrás que hacer coincidir las runas correctas y también tendrás que utilizar una reliquia para derrotar a tus enemigos. Entonces, en el área del primer encuentro, hay torres en la cima de las montañas frente a ti y en esas torres hay runas de colmena que se usan para navegar por el escenario.

Debes descubrir qué runa estás buscando, así que solo tienes que saltar a una de las torres y matar a algunos enemigos que te recompensarán con algunas reliquias y una vista de tres runas más.

Después de obtener las ubicaciones de las runas requeridas, toma notas y vuelve sobre tus pasos para encontrar las torres correspondientes y matar a los enemigos allí. Después de que hayas terminado con las tres runas, se abrirá una nueva salida y aparecerá un cofre de recompensa.

Saquea ese cofre que acaba de aparecer después de terminar las tres runas y continúa por la salida hasta que veas una pared. Ahora dirígete a la derecha del puente roto en el que estás parado y sigue el camino hasta que caigas en una habitación con poca luz.

Aquí verá las membranas de la colmena que protegen una amplia gama de túneles. Escapa navegando por estos túneles y matando a Hive Knights con los que te encuentres.

Cuando matas a un caballero, se dispara un orbe vacío. Consigue el orbe y sumérgelo en el recipiente fuera de las tres puertas que los ogros están protegiendo. Cuando haces el mismo proceso tres veces, comenzará la siguiente etapa.

El tercer encuentro consiste principalmente en una actividad de defensa de olas con una mecánica de debuff. Debes destruir un gran muro protegido por seis Runas Colmena. Este es muy similar al encuentro anterior y tienes que derrotar a los Hive Knights y depositar sus orbes en el contenedor al lado de la puerta bloqueada.

En este encuentro, lo diferente es que serás golpeado con debuffs y si acumulas lo suficiente, solo se acaba el juego.

Lo que puedes hacer es trabajar en rotación, mantener a un miembro del equipo afuera para matar los agregados que generan y dar disparos críticos y cada miembro del equipo debe reemplazar al anterior y uno diferente debe depositar el orbe cada vez. Después de depositar los seis orbes, puedes abrirte camino a través de la puerta.

La siguiente puerta que encontrarán los jugadores está protegida por otro conjunto de Runas. Esta vez te enfrentarás a un rompecabezas de salto, donde solo debes saltar con cuidado alrededor de las cabañas y plataformas mientras buscas torres que coincidan con las de las runas.

Después de localizar una de las torres correspondientes, tendrás que matar a un mago de la colmena y a los enemigos que lo rodean.

Lucha del jefe
Para el encuentro final del calabozo Pit of Heresy, te enfrentarás a un gran jefe que recordará los recuerdos de encuentros anteriores, por lo que ahora tendrás que pasar por todos esos encuentros a la vez. Y mientras lo haces, este jefe te hará llover proyectiles. Tendrás que matar a los caballeros por reliquias y también por orbes de clavada.

Aquí tendrás que hacer todas las cosas del primer y segundo encuentro y cuando deposites el tercer jefe orbe entrará en una fase de daño y el piso debajo de ti se volverá verde.

Si te quedas en ese mismo lugar, aumentará el daño al jefe y se doblará una rodilla y comenzará a cargar un ataque. Este ataque te matará instantáneamente, por lo que tendrás que mantenerte fuera de la zona de daño y evitarlo.

Sigue pasando por estas fases de daño y eventualmente derribarás a este jefe. Por lo general, solo tomará dos fases de daño para derribarlo. Después de eso, recibirás una pieza totalmente maestra de equipo de pináculo.

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