Destiny 2 Guía de incursión en el Jardín de la Salvación

La última incursión en Destiny 2
, cortesía de Shadowkeep Expansion, es una excursión realmente cautivadora y fascinante a la luna; con rompecabezas, exploración, cofres del tesoro y jefes, lo más probable es que necesites ayuda, y eso es lo que Destiny 2
La guía del Raid Garden of Salvation está aquí para hacer.

Destiny 2
Incursión del Jardín de Salvación

Antes de llegar al meollo de la cuestión, debe conocer los requisitos mínimos necesarios para intentar realmente la incursión en el Jardín de la Salvación. La incursión requiere un nivel de potencia mínimo de 940 y no hace falta decir que este es el contenido más desafiante en esta expansión, necesitarás un equipo de bomberos completo de 6 jugadores.

Armas recomendadas:

Arándano
Longshadow
Wendigo
Recluso
La carga de Izanagi
21% delirio
Cima de la montaña
Acantilado
Riskrunner

Subclases recomendadas:

Warlock: Well o Dawnblade (la armadura puede ser de tu elección)
Hunter: Tether with Perfect Amor
Titán

Si aún no está seguro sobre cómo configurar su compilación con las recomendaciones anteriores, consulte nuestro Destiny 2
Guía de compilaciones.

Después de cada área grande, hay puntos de control, por lo que tiene el espacio necesario para regresar a la Torre para descifrar los engramas que haya acumulado en el camino.

Sin más preámbulos. Vayamos a la parte principal de esta guía de incursión de Shadowkeep.

Rastrea la señal del artefacto (mente consagrada)
Tu primer encuentro es con una Arpía gigante conocida como la Mente Consagrada. Esta criatura coserá un Minotauro, y comenzarás el encuentro matando a ese Minotauro.

La arpía, inicialmente, es inmune a todo daño, así que no pierdas tu tiempo disparándole. La arpía soltará cubos en el suelo, al levantar uno le dará un beneficio de Voltaic Overflow. No puede dejarlos en el suelo, ya que lo limpiarán si lo deja en el suelo durante 5-6 segundos.

Sin embargo, tampoco debes consumir más de uno, eso también te matará. El desbordamiento voltaico permanecerá vigente durante 2 minutos y 30 segundos (luego, puede tomarlo nuevamente).

El objetivo de esta área es formar una cadena humana; Hay un total de 5 secciones, cada una con un cubo pequeño. Los jugadores deben formar un enlace entre el cubo y la sección cerrada, al hacerlo se abrirá la siguiente área. Si una parte de la cadena es roja, eso significa que un jugador está demasiado lejos y debe reposicionarse.

La mejor manera de abordar esto es dividir al equipo en dos: 2 jugadores deben pasar a la siguiente área y enfrentarse a cualquier enemigo que aparezca allí; los 4 restantes deben quedarse con el jefe.

Una vez que uno de los jugadores haya obtenido el Desbordamiento Voltaico y haya abierto el área cerrada, deben unirse al grupo de 2 que se adelantó. Este grupo se encontrará con varios enemigos arriba, abajo y al frente: dos cíclopes.

Matar a los cíclopes hará que reaparezca en el área con la arpía (los jugadores restantes deben concentrar el fuego en los cíclopes). En esta sala, hay un escudo que solo se puede apagar una vez que el Cyclops se ha ido; reforma la cadena con los jugadores que tienes y abre el camino a la siguiente área.

Un jugador debe pasar a la siguiente área. Cada vez que avanzas, la arpía se traslada al área anterior a la que está más adelante. Entonces, la arpía ahora está en la segunda área, y los jugadores restantes deben intentar obtener el Desbordamiento Voltaico antes de dirigirse a la siguiente área.

En cada área, elimina a todos los enemigos existentes y forma un enlace para llegar a la siguiente área. Habrá Minotauros para luchar en la 3ª área, y una vez que se enfrenten, te enfrentarás cara a cara con una Hidra llamada Angelic. El cubo necesario para desbloquear la siguiente área no aparecerá hasta que golpees a Angelic; hazlo y forma un enlace entre el cubo y el área cerrada.

A medida que te acerques al área final de esta sección, la Mente Consagrada comenzará a retirarse hacia atrás, por lo tanto, los jugadores que permanecieron con ella deberían intentar obtener el Desbordamiento Voltaico que está cayendo, ya que podrían ser los últimos que obtendrás.

En la cuarta área, el Angelic reaparecerá y debes derrotarlo nuevamente para desbloquear el cubo. Esta área en realidad tiene 3 cubos (y 3 cerraduras). El primero se encuentra al vencer a Angelic, una vez que hayas atado el primer cubo, aparecerá el segundo, átalo y aparecerá el tercero. Forme una cadena entre los 3 y el área cerrada y obtendrá acceso al área final de esta sección en particular.

El área final no tiene cerradura ni llave, pero está llena de enemigos (y la arpía se retirará hacia atrás). Solo tiene una cantidad limitada de tiempo para atravesar esta área, así que haga todo lo posible para eliminar a los enemigos para dificultar su progreso: ignore a los que tiene el lujo de ignorar. No es necesario que todo el equipo llegue al final, solo una persona tiene que alcanzarlo y reclamar la recolección para completar este encuentro.

Cofre secreto
En la segunda área, en un túnel oscuro, debes completar un rompecabezas de salto. En esta área puedes ubicar un cofre escondido, pero solo si abandonas el camino hacia adelante y te alejas hacia un lado. Una vez que ingrese al túnel oscuro, en la parte inferior derecha busque una hoja grande y luminiscente e intente aterrizar sobre ella.

Salta hacia adelante y luego a la izquierda; a la derecha verás un pequeño nicho en el que puedes ingresar. El cofre se puede encontrar allí, pero tenga cuidado de no caerse a la muerte.

Laberinto – Invocar al jefe
En la sección de inicio de esta área (con varios corredores y torres) encontrará un conflujo y una pequeña caja. Disparar a la caja pequeña le permite formar una cadena, uniendo la torre con el Conflux. Si lo haces, obtendrás el beneficio iluminado (puedes destruir a Vex con un escudo blanco).

Hay un total de 4 torres en esta área y, al igual que en el último encuentro, solo puedes moverte a la siguiente torre después de formar un enlace entre la torre y el conflujo en cada sección. La mejor manera de hacer esto es formar dos equipos, compuestos por 3 miembros cada uno; un equipo se quedará atrás para defender el Conflux; si algún Vex se sacrifica a Conflux, eliminará a todo el equipo.

El segundo equipo avanzará y activará la torre, lo que creará un portal que conectará los dos Conflux.

Debe continuar haciendo esto hasta que se hayan activado las 4 torres. Usa los portales para cambiar de equipo, aprovechando al máximo las mejoras iluminadas. Se volverá significativamente difícil a medida que progreses, ya que cada vez más compañeros de equipo tendrán que quedarse atrás para defender a los Conflux.

Una vez que se hayan activado las 4 torres, se abrirá un camino hacia el Pabellón central. Tu tarea aquí es defender la torre final de una horda gigantesca, con duendes y minotauros protegidos, y por cada torre que actives, tendrás que enfrentarte a un angelical.

Una vez que la horda ha sido tratada, aparecerá un cubo; átelo a la torre formando una cadena. Hacerlo convocará al jefe – Mente consagrada.

Mente consagrada – Lucha contra el jefe
No puedes dañar al jefe al comienzo de la batalla. Primero debe centrarse en eliminar cualquier anuncio que aparezca en el área; también tenga cuidado con Big Brains (es probable que giren en el medio del área).

La mejor manera de manejar esto es tener 3 equipos, compuestos por 2 jugadores cada uno. El primer equipo tendrá la tarea de tratar con cualquier anuncio y motas bancarias de ellos.

El segundo equipo avanzará y recogerá los cubos brillantes (los mismos que encontró la primera vez). Asegúrate de recogerlos, ya que borrarán al equipo si se dejan en el suelo durante demasiado tiempo (Consumir más de uno también te matará).

Cuando uno de los compañeros de equipo entra en uno de estos cubos, serán detenidos (algo parecido a la Bóveda de Cristal). El detenido no puede ser liberado disparando a la caja.

Sin embargo, los detenidos ahora pueden mirar al jefe y ver cuáles de sus ojos son rojos o blancos; serán los que están adentro o afuera. Los detenidos deben señalar al tercer equipo y decirles qué ojos son rojos; ese equipo debe dispararle a los ojos rojos. Disparar a un ojo blanco matará a los detenidos.

Una vez que los detenidos hayan sido liberados, habrán adquirido Voltaic Overflow. Una vez que todos los ojos rojos han sido destruidos, el jefe puede ser atacado; descargue todo lo que pueda mientras tenga la oportunidad. Repita este proceso hasta que la Arpía ya no esté.

Jefe de horizonte ilimitado
El jefe no puede ser dañado hasta que sea llevado a la fase de daño. Para el jefe final de la incursión del Jardín de Salvación, la mejor manera de hacerlo es formar equipos de 3. Hay dos torres en esta batalla, en blanco y negro, y debes enviar equipos a estas torres.

Sin embargo, antes de hacerlo, debe activarlos, y solo puede hacerlo después de realizar una determinada tarea: el jefe tendrá luces rojas deslumbrantes en algún lugar (puntos débiles) y deberá dispararles; esto abrirá los portales para La torre de luz y oscuridad.

Tenga en cuenta lo siguiente: cuando se abren los portales, la tierra se le quitará con el tiempo, por lo tanto, debe reconstruir constantemente la tierra para poder atarse sin obstáculos y poder luchar contra el jefe en tierra firme.

Un portal naranja en el lado derecho, mientras que un portal blanco aparecerá en el lado izquierdo. Aquí es donde entra en juego la división de equipos: haga que 1 equipo entre en un portal: su trabajo es matar enemigos y recoger tantas motas como puedan llevar.

El equipo que queda atrás debe retirarlos cuando sea el momento de hacerlo. Un jugador puede regresar al área original haciendo que otro jugador abra otro portal y lo atraviese. Comunícate con tus compañeros de equipo para saber exactamente cuándo regresar.

Todos los miembros del equipo que han recogido las motas deben depositarlas en las torres (las motas recogidas del portal naranja van a la torre oscura, y las motas recogidas del portal blanco deben ir a la torre de la luz).

Mientras tanto, los enemigos intentarán sacrificarse a la torre: si tienen éxito, ¡todo el equipo se borrará!

Los que recogen las motas reciben un beneficio iluminado, por lo que sería táctico que se queden atrás mientras otros jugadores ingresan a los portales para reunir más mota.

Una vez que se haya depositado suficiente mota en las torres, aparecerá una cruz brillante ante el jefe. Dependiendo del color de la cruz (blanco o naranja), debe atarlo a la torre adecuada: blanco a claro, naranja a negro. Una vez que hagas esto, ahora puedes atacar al jefe; haga que todos los miembros de su equipo comiencen a lamentarse del jefe, haciendo tanto daño como sea humanamente posible. Eventualmente comenzará a flotar, le disparará en el cofre por daño crítico.

Puedes extender la fase de daño haciendo que 1 equipo ate al jefe para aturdirlo. Tendrás que repetir el proceso al menos un par de veces para derrotar al jefe, pero este método es el único disponible para ti, así que ten cuidado y asegúrate de no equivocarte.

Eso es todo lo que hay para el Destiny 2
Incursión de Garden of Salvation y si desea saber más, asegúrese de comentar a continuación.

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