Destiny 2: Guía de artefactos del ojo del Señor de la Puerta de las Sombras

Cómo obtener el artefacto The Lord Lord’s Eye

Si no estabas al tanto, Destiny 2
: Shadowkeep trae un Pase de batalla que ha sido popular en otros juegos como Fortnite. Antes de preocuparse, hay una versión gratuita de este pase con la que todos pueden jugar. Si subes de nivel este pase a 7, desbloquearás el artefacto de Lord Gate.

Cómo subir de nivel tu artefacto

Subir de nivel tu artefacto será bastante importante porque determina cuántos mods puedes haber desbloqueado a la vez. La forma de subir de nivel tu artefacto se basa únicamente en ganar XP. Esto se usará tanto para desbloquear como para ganar bonos de poder.

¿Qué hacen los mods?

Su artefacto viene con 25 modificaciones totales que posiblemente puede habilitar. Podrá tener 12 disponibles a tiempo, pero siempre puede regresar y cambiar lo que ha decidido desbloquear. Cualquiera de estos que desbloquees estará disponible para agregar a tu armadura. Estos son esencialmente como mods de arma / armadura del pasado, pero no es necesario saquear estos en particular. Algunos de estos serán absolutamente necesarios para ciertos Strikes, Nightfalls y otros eventos en los que participes. Si revisas la lista a continuación, verás algunos que se refieren a ser fuertes contra enemigos específicos y sus habilidades. Usted o alguien en su Fireteam necesitará algunos de estos equipados para derrotar a algunos de los poderosos enemigos con los que se encontrará en la nueva expansión.

Restablecer su artefacto

¿No estás contento con tus desbloqueos? Bueno, te costará un poco de dinero restablecerlo. Comienza en 10,000 Glimmer, y cada reinicio futuro costará más que el anterior.

Columna 1: Modificaciones generales de armadura

Este es su árbol de cultivo básico para varios recursos como Glimmer, materiales de destino y partes de armas.

Luz tenue (1) – Derrotar a los combatientes de la colmena con finalizadores otorga un brillo adicional. Mod no se acumula.
Minero Laberinto (2) – Derrotar a Vex Minotaurs otorga partes de armas. Mod no se acumula.
Biomonetizador (1) – Derrotar a los combatientes de la colmena otorga un brillo adicional. Mod no se acumula.
Limpiador de circuitos (1) – Derrotar a los combatientes de Vex otorga Glimmer extra. Mod no se acumula.
Matriz de disección (1) – Derrotar a Vex Hobgoblins otorga materiales de destino. Mod no se acumula.

Columna 2: Modificaciones de armas

Rondas Anti-Barrera (0) – Rondas perforadoras de escudos diseñadas para evitar las defensas de los combatientes. Fuerte contra los campeones de la barrera. Solo se puede usar en rifles automáticos y metralletas.
Cañón de mano anti-barrera (0) – Rondas perforadoras de escudos diseñadas para evitar las defensas de los combatientes. Fuerte contra los campeones de la barrera. Utilizable solo en cañones de mano.
Rondas de sobrecarga (0) – El fuego ininterrumpido otorga balas que causan interrupción, retrasan la regeneración de energía de la habilidad y reducen la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga. Solo se puede usar en rifles automáticos y metralletas.
Punta de flecha de sobrecarga (0) – El daño causado por flechas completamente dibujadas causa interrupción, retrasa la capacidad de regeneración de energía y disminuye la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga.
Cañón de mano imparable (0) – Apuntar hacia abajo carga una poderosa carga explosiva que tambalea a los enemigos sin blindaje. Fuerte contra campeones imparables.

Columna 3: Modificaciones de armadura de armas

Cargador de cañón manual mejorado (1) – Aumenta enormemente la velocidad de recarga de los cañones de mano.
Cargador de ametralladora mejorado (1) – Aumenta enormemente la velocidad de recarga de metralletas.
Cargador de arco mejorado (1) – Aumenta enormemente la velocidad de recarga de los arcos.
Cargador de fusil Fusion mejorado (1) – Aumenta enormemente la velocidad de recarga de los fusiles Fusion.
Cargador de fusil automático mejorado (1) – Aumenta enormemente la velocidad de recarga de los rifles automáticos.

Columna 4: Modificaciones de armadura de cofre

Refractor de incumplimiento (3) – Otorga energía de granada en los golpes finales con armas que perforan el escudo o cuando un miembro de tu equipo de fuego apaga la habilidad de un campeón de barrera.
Combo balístico (3) – Otorga energía cuerpo a cuerpo en los golpes finales con armas que perforan el escudo o cuando un miembro de tu equipo de fuego apaga la habilidad de un campeón de barrera.
Granadas de sobrecarga (4) – Las granadas vacías causan interrupciones, retrasan la regeneración de energía de la habilidad y reducen la producción de daño de los combatientes. Fuerte contra campeones de sobrecarga.
Pico disruptor (3) – Mejora los efectos de la interrupción, reduciendo aún más la producción de daño de los combatientes.
Cuerpo a cuerpo imparable (3) – Las habilidades cuerpo a cuerpo del arco escalonan a los combatientes enemigos sin blindaje. Fuerte contra campeones imparables.

Columna 5: Modificaciones de elementos de clase

Acabado pesado (7) – Los finalizadores generan munición pesada. Requiere la mitad de tu Súper energía.
Oscuridad opresiva (6) – Causar daño con una granada de vacío agrega un efecto de debilitamiento a los enemigos.
Batería de arco (5) – Otorga exceso de protección y enfriamiento reducido durante la activación para todas las habilidades de la clase Arc.
Bobina de trueno (6) – Otorga daño adicional para todas las habilidades cuerpo a cuerpo de Arc y reembolsa la super energía en los golpes finales del finalizador.
De las profundidades (5) – Otorga daño súper de vacío adicional si se lanza mientras está gravemente herido. Dura hasta el final de la Súper Activación.

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