Destiny 2 – 2.7.1 Notas del parche

Ocupaciones

Hoyo de la herejía

Se mejoraron algunos problemas de rendimiento en el encuentro de la Cámara de Sufrimiento que podrían reducir la velocidad de fotogramas.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían morir cuando pasaban del encuentro de la Necrópolis a los Túneles de la desesperación.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían salir del entorno en los Túneles de la desesperación.

Jardín de la salvación

Se mejoró un problema de rendimiento que podría ocurrir cuando retornan trozos de tierra, o se eliminan durante el encuentro con la Mente Santificada.
Se mejoró la indicación visual para cuando un centro de origen de anclaje está activado o desactivado.
Se agregó una notificación de texto cuando un Vex se sacrifica en un relevo.

Anochecer: la prueba

Reducción de las terminaciones semanales necesarias para alinearlo con otros desafíos.

Los jugadores ahora necesitan tres finalizaciones en Adept, dos finalizaciones en Hero o una finalización en Legend o Master.

Director

Los jugadores ahora pueden acceder directamente a su Lista seleccionando sus ranuras de equipo de fuego vacías, o invocando el acceso directo de Lista en las pantallas del Mapa del Director.
Cuando se selecciona una actividad, los líderes de los equipos de bomberos pueden navegar hacia la izquierda y hacia la derecha para llegar a Misiones y Lista respectivamente, y luego regresar para regresar a la actividad seleccionada.

Recompensas

Armas

Las modificaciones de arco estacional ahora deberían funcionar de manera confiable con Hush.
Se corrigió un problema por el cual Embestida reduciría el daño en 2x acumulaciones de Rampage a pesar de no aumentar la Velocidad de disparo.
Retroalimentación de alcance ajustada y movimiento de la cámara al disparar con luz fuerte.
El voto de Eriana ya no recibe más munición cuando se intercambia de otras armas de munición especial en Gambito. La munición inicial en Gambito aumentó de seis a diez.
Se solucionó un problema por el cual el cambio de Zorro de dos colas a otra arma de Poder generaría más munición de la prevista.
Se solucionó un problema por el cual la respiración de Leviatán iniciaba las actividades de PVE con más munición de la prevista.
Se solucionó un problema por el cual Xenophage iniciaba actividades PVE con más munición de la prevista.

Armadura

El mod Empowered Finisher Dawn ya no consumirá Súper energía si no tienes un mod equipado que sea capaz de beneficiarse del beneficio Charged with Light.
El mod Ever Ready Dawn ahora se apilará correctamente con mods de armadura de pierna de destreza de arma aplicables a las armas que cubre.
El mod Heavy Handed Dawn ya no se activará después de la muerte de los rayos de Telesto. Se aumentó el número de enemigos que deben estar cerca del jugador para activar el beneficio de otorgamiento de munición de dos a tres.
Varios mods de armadura de elementos de clase ahora proporcionarán correctamente rendimientos decrecientes cuando se equipan múltiples copias del mod. Estas modificaciones incluyen Perpetuation, Inervation, Vigoration, Insulation, and Absolution.
Wormgod Carress y Winter’s Guile ya no conservan el estado de su beneficio si la pieza de armadura no está equipada.
El beneficio de Synthoceps ahora se desactiva inmediatamente cuando la pieza de armadura no está equipada.
El mod Translawdent Blessing Outlaw ahora aparecerá correctamente en el inventario de los jugadores; anteriormente, solo sería visible en el menú desplegable de mod al conectar un mod.
Scavenger del Lanzagranadas ya no otorgará munición especial para los Lanzagranadas cuando el jugador recoja ladrillos de munición primaria.
El último finalizador eliminado de favoritos ya no anulará el finalizador de clase predeterminado de reserva.
El emoticón raro Giddy Laugh ahora tiene un ícono válido y se puede seleccionar para equiparlo en la rueda de emoticones.
Campaña Shadowkeep La armadura exótica ya no tiene potencial para aparecer en el inventario semanal de Xur.
Gunsmith ahora evalúa correctamente el estado de propiedad de las modificaciones de Unflinching Machine Gun y Unflinching Hand Cannon.

Poder y Progresión

Se solucionó un problema que causaba que la cantidad de XP obtenida no apareciera junto a la barra de progreso de XP.

NOTA: Este problema aún puede existir para los jugadores después de que alcancen el rango estacional 100, pero todos los XP obtenidos se aplicarán a los rangos estacionales por encima de 100.

Se cambió la descripción de la barra de progreso en el desafío de Golpe semanal de "Recompensas completadas" (que era incorrecto) a "Golpes completados".
Se han reducido los valores de finalización para algunas de las recompensas semanales de obelisco de destino.
Se solucionó un problema por el cual las actividades de "Verde con envidia" podían dejar de progresar correctamente.
Los jugadores que se encontraban en este estado deberían tener su progreso actualizado retroactivamente.

Combate

Como se Juega

Se corrigió un problema en el que las Llamas rugientes mejoraban el daño de las armas solares mientras estaban parados en un pozo de resplandor.
Se solucionó un problema por el cual los Titanes Sunbreaker podían curarse por sí mismos al hacer rebotar un Martillo Lanzador en una pared.
Se solucionó un problema que impedía que los brujos usaran Blink después de cambiar de arma o cancelar el sprint.
Se solucionó un problema que a veces causaba que la Explosión de mortero del Titán Sunbreaker causara poco o ningún daño.
Se solucionó un problema que permitía a los Titanes Sunbreaker ganar montones de llamas rugientes al destruir los proyectiles de Telesto.
Se incrementó el daño de Explosión de mortero del Titán Sunbreaker en un 70 por ciento en PvE.
Los jugadores permanecerán en el vuelo espacial en lugar de ir a una pantalla en negro cuando carguen en una partida PvP más rápido que sus compañeros.

Recompensas y persecuciones

Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores obtuvieran la misión Molde clave de la Armería negra de Ada-1 en varios personajes.
La adquisición de recompensas raras de la Armería Negra mejoró significativamente.

Los jugadores que completen todas las recompensas semanales y diarias disponibles obtendrán una recompensa rara dentro de los cinco días.

Las llaves de la Armería negra que ocupan espacio en Persecuciones se eliminarán si un jugador ya ha completado la cadena de misiones Carga misteriosa de Izanagi y ha desbloqueado lo exótico en sus colecciones.
La recompensa "Coleccionista" de Gambit Prime ahora progresará al recoger materiales de destino Luna.
Se solucionó un problema que afectaba a la opción de clasificación "Más reciente" en Persecuciones.

Las misiones recién adquiridas, o las que se actualizan, ahora se clasificarán correctamente en la parte superior.

General

En Colecciones, el emblema de Gambito "Jugando a las probabilidades" ahora se registrará correctamente como desbloqueado y se puede volver a adquirir en consecuencia.
Se corrigió un problema que estaba afectando el triunfo de revelación.

Eris ahora está lista para presentar su entrada final de Lore a los jugadores que la necesitan.
El descubrimiento de Lore Triumph ahora lee correctamente # / 11 piezas de Lore y se desbloqueará al obtener la pieza final de Lore.

Se solucionó un problema por el cual ciertos diálogos aleatorios se reproducían con más o menos frecuencia de lo previsto
Se solucionó un problema que causaba que las notificaciones aparecieran nuevamente después de transferir elementos utilizando la API Bnet D2.
Rendimiento mejorado al recibir ciertos mensajes del servidor.

El mayor impacto será en la Torre, pero debería ayudar en todas partes.

Se solucionó un problema que causaba que los elementos FOTL se atascaran en el administrador de correo como elementos invisibles para algunos jugadores.

El cargo Destiny 2
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