Desperados III: Consejos y trucos para principiantes

Desperados III no tiene mucha competencia cuando se trata del mejor juego táctico de sigilo occidental con gráficos isométricos. Si hay otros por ahí, vamos a seguir adelante con una corona de Desperados III, el mejor de todos modos. Pero el juego puede ser duro como un clavo, por lo que hemos ido y resumido algunas estrategias para tener siempre en cuenta cuando te escabullas por el oeste y matas sigilosamente a tus objetivos.

Siempre estar ahorrando

La misión prólogo martillea este punto, pero no se puede subestimar: el ahorro es la mecánica central del juego. Hay una razón por la cual el botón Guardar es el panel táctil de la PlayStation 4: es el botón más grande del controlador. El juego te recordará constantemente que debes ahorrar porque la experimentación es la clave para abordar cualquier situación. Si no está seguro de lo que podría suceder después de una acción determinada, guarde y pruébelo. Puede que te vean y disparen en tres segundos, pero también es posible que hayas encontrado un punto ciego en los conos de visión constantemente giratorios de los enemigos. El juego registrará sus tres guardados anteriores, por lo que si accidentalmente lo hace en medio de una situación difícil, siempre puede ingresar al menú de pausa e ir a un guardado anterior.

Pautas para líneas de visión

Al final del día, los enemigos en Desperados III deben necesitar un masaje en el cuello porque constantemente giran la cabeza. La mayoría de los niveles se dividen con cercas u otras barreras en áreas discretas con un puñado de enemigos alrededor. No tendrá que preocuparse demasiado por los malos al azar en el otro lado del mapa, pero sus manos aún estarán llenas con cada encuentro.

Solo puedes rastrear un cono de visión a la vez, así que pasa un tiempo mirando alrededor de cualquier área para tener una idea de los patrones enemigos. Todos se moverán constantemente, pero se mueven como un reloj. Mientras nadie te vea o una trampa que hayas puesto, todos los personajes en el nivel continuarán con sus asuntos, golpeando las mismas marcas y participando en el mismo diálogo, incluso cuando los quites. Si matas al cowpoke con el que uno de los pistoleros habla habitualmente, los pistoleros pueden pronunciar una línea de diálogo preguntando dónde desapareció su amigo, pero no se desviará de su patrón. Use esto para su ventaja mientras reduce el número de enemigos y hace que sea más fácil completar su objetivo.

Mientras tanto, siempre esconderse en arbustos o cobertizos. Muévase a través de un cono de visión de color sólido y quedará atrapado casi al instante. Si estás en la parte no sólida del cono, puedes agacharte para moverte sin preocupaciones. También puedes subirte a los techos. Incluso si la animación del personaje para subir una escalera te lleva a través de la parte no sólida del cono de un enemigo, no te atraparán.

Las distracciones tontas funcionan

Cada personaje de tu grupo tiene diferentes herramientas para distraerse, pero también hay formas de distraer a tu enemigo simplemente usando el entorno. Si golpeas un caballo Con una moneda, el caballo pateará sus patas traseras. Cualquiera que esté cerca de esas patas traseras será asesinado sin dar la alarma. Incluso si no hay alguien a una distancia de patadas, hacer que un caballo patee también atraerá la atención de las personas. Vacas funcionan de manera muy similar, pero en lugar de patear con las patas traseras cuando son golpeadas con una moneda, golpearán a cualquiera con sus cuernos delanteros.

Otra forma de distraer a los enemigos es poner un cuerpo muerto o atado en la línea de su sitio. Vendrán a investigar y luego podrás enviarlos como mejor te parezca. Si Héctor está en tu grupo, su silbato es especialmente útil. Un enemigo que dibujes con el silbato vendrá exactamente al lugar donde Héctor usó su silbato. Si lo haces por una escalera, existe la posibilidad de que el enemigo también suba la escalera. Solo tenga cuidado cuando use el silbato de Héctor: tiene un radio grande y puede causar atención no deseada.

Silenciosa pero mortal

Algunos de los miembros de tu grupo vendrán llenos de calor, pero casi nunca te interesa ir con las armas encendidas. Si va a intentar terminar un encuentro con un tiroteo, es mejor usar el modo de enfrentamiento para reducir el tiempo y hacer que todos disparen a la vez. Si un enemigo necesita ser disparado varias veces para caer, haga que todos disparen a ese enemigo al mismo tiempo.

La mejor estrategia casi siempre será despachar metódicamente a tus enemigos uno por uno hasta que un área esté lo suficientemente despejada para que puedas ejecutar tu objetivo con éxito. Sin embargo, tenga en cuenta que ciertos personajes son mejores para ciertas situaciones.

Desglose de personajes

John Cooper (entra en la Misión 2) Habilidades pasivas Puede llevar un cuerpo a una velocidad promedio mientras está de pie Puede subir escaleras / hiedra / cuerda Puede nadar Herramientas Herramientas Cuchillo (corto alcance, animación corta) Cuchillo arrojador (largo alcance, animación larga, debe recuperarse después del uso) Moneda falsa (alcance medio, distracción auditiva, ilimitado) Revólveres duales (se puede usar en dos enemigos diferentes a la vez) Doc McCoy (entra en la Misión 2) Habilidades pasivas Puede llevar un cuerpo lentamente mientras se agacha Puede escalar escaleras No puede nadar Puede usar ganzúas de seguridad Herramientas Jeringa / cloroformo (rango cercano , animación larga) Bolsa del médico (corto alcance, distracción visual, debe recuperarse) Vial de gas de pantano (rango medio, aturde a todos los enemigos dentro del alcance, uso limitado) Vendajes (elemento de curación para sí mismo u otros miembros del grupo) Revólver con alcance (muy largo alcance , la retícula debe colocarse sobre el enemigo) Héctor Mendoza (entra en la misión 3) Habilidades pasivas Puede transportar dos cuerpos rápido mientras está de pie Puede subir escaleras No puede nadar Herramientas Herramientas Hacha / puños (corto alcance, animación corta) Trampa para osos (leth de corto alcance al trap, debe ser recuperado) Silbato (largo alcance, distracción auditiva) Lo bueno (elemento de curación para sí mismo) Escopeta recortada (amplio alcance, puede matar a varios enemigos) Kate O’Hara (entra en la Misión 4) Habilidades pasivas Puede llevar un cuerpo lentamente mientras se agacha Puede subir escaleras No puede nadar Herramientas Patada (corto alcance, ataque no letal) Frasco de perfume (largo alcance, causa discapacidad visual temporal, ilimitado, enfriamiento de 10 segundos) Disfraz (debe ser adquirido en el nivel, la hará indetectable por todos enemigos regulares) Coquetear (disfraz necesario, puede orientar las líneas de visión enemigas hacia ella) Pistola de bolsillo (rango medio, tranquilo) Isabelle Moreau (entra en la Misión 8) Habilidades pasivas Puede llevar un cuerpo a una velocidad promedio mientras está de pie Puede subir escaleras / hiedra / cuerda Puede nadar Herramientas Herramientas (animación de corto alcance, de longitud media) Conecta (une psíquicamente a dos enemigos y hace que ambos sientan efectos mientras ataca a uno solo) Stella la gata (distracción visual controlable de largo alcance) Control mental (de largo alcance, te permite controlar un en emy mientras Isabelle es estacionaria, de uso limitado) Jimson weed (artículo de curación para sí mismo y para otros)

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