Derrotar a todos los jefes en Metroid Samus Returns

Derrotar a todos los jefes en Metroid Samus Returns

Metroid: Samus Returns está lleno de batallas de jefe contra un verdadero enjambre de las evoluciones de Metroid – esas extrañas medusas alienígenas flotantes cambian constantemente mientras exploras las profundidades del planeta SR388. No sólo las formas cambian completamente, sino que cada tipo de jefe evoluciona a medida que Samus viaja más y más profundo. Los jefes ganan nuevas habilidades, y puede ser bastante complicado mantenerse al día.

Después de los eventos del Metroid original , este remake de Metroid 2 envía al cazador de recompensas intergaláctico Samus Aran de vuelta al planeta SR388 para acabar con el último de los Metroids. Estas criaturas mortales suponen un riesgo para la galaxia, y hay menos de 50 total izquierda. Eso todavía es un montón de alienígenas para exterminar. Aprenda todas las mejores estrategias para lidiar con estos buggers con los consejos y trucos de jefe a continuación.

Cómo batir cada tipo de Metroid | Guía de Boss

Como Samus, su objetivo principal en Metroid: Samus Returns es la caza de los muchos tipos diferentes de Metroid. Cada uno lucha de manera diferente, y ayuda a entrar en una pelea preparada. Aquí, desglosaremos cómo derrotar cada tipo de evolución de Metroid que encontrarás al borrar los últimos alienígenas restantes.

Alpha Metroid

La primera evolución del Metroid es la más fácil, pero todavía puede tomar Samus por sorpresa. Ataca moviéndose alrededor del campo de batalla, soltando pellets de energía y entrando en un ataque de carga. El Metroid parpadeará brevemente antes de cargar – utilice su contador cuerpo a cuerpo a la derecha como el Metroid empuja adentro.

Para dañar el Alfa, perseguirlo (o usar el objetivo libre) y disparar misiles en la parte expuesta suave del vientre. También le hará daño después de usar el Melee Counter, brevemente impresionante Alpha y dejándolo abierto a los ataques. Utilice cohetes aquí también – después de contrarrestar, una avalancha de cohetes matará a menudo el Metroid en una explosión.

Si usted es bajo en la salud, disparar los pellets de energía el Metroid cae entre los ataques de carga. Disparar los pellets dejará caer más munición de cohetes y salud.

Área 1: En el Área 1, el Metroid Alpha electrificará su cuerpo antes de cargar. Usa Ice Beam para congelarla o espera que ataque varias veces y pierda su carga. No trate de contador de cuerpo a cuerpo cuando se ilumina en azul – usted tendrá daño.

Área 2: Los Alphas cambian ligeramente en el Área 2. Son más poderosos, más resistentes a matar, y brillan naranjas cuando cobran. En lugar de pellets pequeños, los Alphas dejarán caer una gran carga de energía que electrifica toda la plataforma. El haz de hielo cargado detendrá la carga naranja de brillo, permitiendo a Samus al contador de cuerpo a cuerpo.

Gamma Metroid

El Gammy Metroid es más grande y más malo que los Alphas flotantes, y viene con mucho más movimientos. Al igual que el Alfa, Gamma flotará por encima de la arena y pellets caída que puede disparar para recoger misiles extra o la salud.

Mientras esté en el aire, el Gamma usará ataques de carga, lanzará un haz de energía diagonalmente hacia abajo o cargará un área de efecto explosiva. Cuando se cobra, rápidamente retroceder. Cuando el Gamma aterriza en el suelo, se moverá hacia Samus e intentará usar ataques de carga. Mientras se arrastra, cuando su boca carga, lanzará una viga recta que cubre toda la arena. ¡Si carga su cuerpo entero, electrificará el piso – salte o salga del nivel actual de la plataforma!

Para desactivar su aura azul cargada y habilitar contadores de cuerpo a cuerpo, use el Ice Beam cargado en el punto débil. Golpear el Gamma flotante con hielo hará que caiga al suelo. Deja que se acerque y ataque de carga para que pueda contador cuerpo a cuerpo y la explosión de su vientre débil. También puede disparar su cara cuando está en el suelo, hace menos daño, pero le hará daño. Si está casi muerto, es una gran manera de terminarlo.

Chozo Imposter

El impostor se encuentra por primera vez en el área 2, en la ruina del templo Chozo, donde pretende ser una estatua. Este extraterrestre al azar utiliza su super-duro outershell, rodando alrededor de la arena, rebotando, y tratando de dañar a Samus con una variedad de ataques de lanzamiento. Cuando no está girando incontrolable en una cáscara, golpeará la tierra o lanzará un ataque de la onda.

No hay manera de combatir contra esto, y no encontrarás ninguna salud adicional o munición aquí. Desencadenar cohetes en el extranjero impostor cuando se despliega de una concha, saltar cuando rebote y ruede, y evitar las bolas de fuego entrantes o las ondas de energía. Cuando se carga, corre al lado opuesto y evita el ataque de área de efecto.

Derrotar al Chozo Imposter te recompensa con el Spring Ball.

Metroid Zeta

El metroid grande quadraped se encuentra en el área 4. Se queda en el suelo, gateando en las paredes y el lanzamiento de explosiones de energía de sus mandíbulas. No se puede hielo de la criatura con un haz de hielo cargado, por lo que ni siquiera se molestan – cambiar a los misiles y el fuego cuando retrocede a escupir proyectiles.

Cuando se arrastra en el techo, no se puede hacer daño – preparar y cambiar a la Grapple Beam. Cuando un punto rojo brilla en la espalda del Zeta, agárralo con el Grapple Beam y tire de Zeta para aturdirlo, lo que le permite realmente hacerle daño.

Utilice su salto espacial para mantenerse en el aire y evitar los ataques de llama. Mientras que en el piso, el Zeta lanzará tres proyectiles en una fila y seguirá a Samus. Dodge with Space Jump para evitar los ataques – si realmente quieres herir a la Zeta, solo espera hasta que puedas tirar de la Zeta del techo con tu Grapple Beam. No tire de directamente debajo de cualquiera o usted tomará daño cuando el Zeta golpea el piso.

Omega Metroid

 

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La forma más poderosa de los Metroids aparece en la Zona 6. Cuando Samus llega a la arena del jefe al retroceder a través de la zona con el veneno disminuido, el Omroid Metroid atacará. Este poderoso bruiser usa una variedad de ataques asesinos, y protege su punto débil con una cáscara dura.

El Omega utiliza un haz de fuego sostenido que golpea todo el camino a través de la arena. Apuntará a Samus a veces y disparará mientras que sigue – o bajará su cabeza y fuego adelante con la viga cerca de la tierra. También barrerá su haz de arriba a abajo o de abajo a arriba – use el Salto Espacial para saltar sobre la cabeza de Omega para evitar el fuego cuando ataque de abajo hacia arriba. Cuando es de arriba a abajo, rodar en la Morph Ball y pasar por debajo de la Omega.

El Omega también se agarra o se balancea la cola, utilizando un simple telégrafo con la cola o la garra levantada. A veces, el Omega invocará rocas del techo. Cuando esto sucede, dispara a las rocas que caen para recoger misiles extra o la salud.

Para combatir el Omega, apunte a la boca para un daño pequeño, y se acerque a la creación para que pueda disparar hacia arriba y en la caja torácica. Sólo toma un puñado de cohetes directamente al pecho para hacer que el Omega retroceda y la armadura se rompa.

Cuando el punto débil esté expuesto, permanezca cerca del Omega y espere a que use un ataque de mordedura. Espere a que el flash – a continuación, utilice un contador de cuerpo a cuerpo. Cambia a Super Missiles por daños insanos. Es la única manera de reducir la salud del jefe rápidamente. Se necesita algo de práctica para obtener el contador de cuerpo a cuerpo a tiempo, pero vale la pena aprender.

Dodge ataques y tratar de romper la caja torácica. El jefe sólo usará su ataque de Melee Counter después de destruir la caja torácica. Manténgase cerca y trate de echar a perder esos ataques en contra. Si usted puede conseguir conseguir dos, esta lucha dura ha terminado.

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Metroids

En el Área 8, Samus se encontrará con Metroids estándar de succión de la vida. Para derrotarlos, utilice el Ice Beam cargado para detenerlos y luego aplastarlos con misiles. Bastantes golpes sacarán a estas criaturas.

Si un Metroid se engancha a Samus, entre en modo Morph Ball y ponga bombas o una Power Bomb para liberarse. Hay 10 Metroids regulares totales.

Metroid Queen

El único punto débil de la enorme Metroid Queen es su boca abierta y ancha. Hay múltiples posibilidades de disparar la maldición, pero tendrás que sobrevivir a sus muchos, muchos ataques especiales.

Fase 1: 

La reina dispara un haz mortal de energía que deja atrás un aura ardiente en el suelo o el techo. Comienza en el suelo – salto espacial en la esquina, y esperar a que el haz de techo. Usted será capaz de caer a medida que la energía del piso se disipa y disparar a la reina en la boca como se completa el ataque.

Si aparecen ondas púrpuras, la Reina está a punto de avanzar. Retirar a la espalda y disparar la boca mientras está abierto. Si vuelve a destellar, salta rápidamente antes de que la Reina golpee su cabeza en el suelo.

Sigue disparando a la Reina en la boca hasta que esté aturdido. Después de impresionar a la reina, acercarse y seguir disparando a la boca abierta – estar muy cerca, e intentará un ataque de mordedura que Samus puede contador cuerpo a cuerpo. Un contador de contestación exitoso conduce a un punto de agarre rojo intermitente. Agarre y tire de la cabeza para aturdirlo – ¡pararse y disparar! La Reina morderá a alguien que esté cerca de su boca.

Fase 2: 

Aquí es donde las cosas se ponen difíciles. La Reina brillará en verde y lanzará bolas de energía flotante por toda la arena antes de disparar su haz de energía. Esta vez, cambie a la bola Morph y se aferran a las paredes para escapar. Si usas Space Jump, golpearás esas bolas de energía verde.

La criatura también hará estallar la pared trasera y luego rugirá, empujando a Samus hacia la pared trasera dañina. Para escapar de este ataque, ingresa tu Morph Ball y aferrarse al suelo mientras se mueve a la izquierda.

Al igual que la primera fase, cuando la Reina está aturdida, esperar a que el contador de cuerpo a cuerpo, a continuación, agarrar y la explosión. Utilice la potencia mejorada Aeion super-rápida para disparar más rápido. Tu arma regular hará daño a la Reina también.

Fase 3:

La Reina comenzará a mezclar poderes. Guarde su energía de Aeion para esta fase. Siempre que la criatura abra su boca, use Super Missiles o Aeion para aturdirlo lo más rápido posible.

En lugar de seguir un patrón simple, la Reina utilizará una variedad de ataques, mezclando y combinando – ella usará la respiración de fuego con las burbujas venenosas. Ella morderá en casi cualquier punto, y golpeará su cabeza en la tierra si usted está cerca de ella.

Usa tus Super Mísiles para esta fase. No tendrás muchas oportunidades de golpear la boca – cuando ella brilla en verde, siempre podrás conseguir un golpe de Super Mísiles. Siempre que la Reina haga una copia de seguridad, podrás lanzar varios misiles en la boca de la Reina. Para esta fase, debes seguir golpeando a la Reina hasta que ella esté aturdida – seguir adelante hasta que el jefe finalmente sea derrotado.