Derniers détails de HouseCast Nouvel accent sur la narration dans Returnal

Le prochain jeu de tir à la troisième personne de Housemarque, Returnal, marque un grand changement de rythme pour le développeur. Au-delà de l’augmentation du niveau de production par rapport à son CV de jeux d’arcade au cours de la dernière décennie, c’est la première fois que la narration et la conception narrative à travers des éléments cinématiques sont un élément central de la conception.

Aujourd’hui, dans le quatrième et dernier épisode de son journal de développement HouseCast, le directeur narratif Gregory Louden explique comment la narration dans Returnal s’inscrit dans la conception typiquement centrée sur le gameplay des jeux Housemarque traditionnels. Il passe en revue un certain nombre d’exemples qui mettent en évidence la façon dont la narration est transmise de manière organique et transparente sans interrompre le rythme et le flux du gameplay.

Il y a aussi quelques bribes d’histoire qu’il utilise comme exemples, qui taquinent des thèmes intéressants et des arcs narratifs que nous vivrons tout au long du jeu – évidemment, pas de spoilers!

L’épisode est ci-dessous. Assurez-vous de visiter la chaîne YouTube du développeur pour rattraper les trois précédents si vous ne les avez pas encore vus.

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Returnal est actuellement prévu pour une sortie exclusivement sur PlayStation 5 plus tard ce mois-ci, le 30 avril. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez l’une de ses bandes-annonces les plus récentes. Il se concentre sur l’histoire et donne également un bref aperçu de certains segments à la première personne. De même, il y a l’annonce récente que le jeu est devenu or qui peut être consulté ici.

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