Debilidades de los jefes de Mega Man 11

Hemos descubierto todas las Debilidades de los jefes de Mega Man 11, por lo que no tienes que perder el tiempo peleando sin sentido a los robots

Debilidades de los jefes de Mega Man 11

Hay ocho jefes principales de Mega Man 11 : Fuse Man, Blast Man, Bounce Man, Tundra Man, Acid Man, Impact Man, Macho Man , Block Man y Torch Man. Y cada uno tiene una debilidad hacia un jefe específico.

BLOCK MAN es débil contra las bombas de BLAST MAN .

ACID MAN es débil contra el poder de caída del BLOCK MAN .

IMPACT MAN es débil contra la inyección de ácido blaster de ACID MAN .

BOUNCE MAN es débil contra el ataque de perforación del tablero de IMPACT MAN .

FUSE MAN es débil contra las bolas de muerte de BOUNCE MAN .

TUNDRA MAN es débil contra los ataques eléctricos de FUSE MAN .

TORCH MAN es débil contra el tornado de hielo del HOMBRE DE LA TUNDRA .

BLAST MAN es débil contra el misil de fuego de la bomba de buceo del HOMBRE TORCH .

Las debilidades pueden ser muy explotadas si usa su Power Gear junto con la potencia asociada. Solo tenga cuidado de no drenar su medidor demasiado rápido.

Puedes enfrentarte a los jefes en cualquier orden. Sin embargo, dado lo útil que es el ataque de caída de bloque, se recomienda abordar primero a Block Man. Después de todo, el nivel es primero en el menú. A partir de ahí, tendría sentido ir en orden de las debilidades. Por lo tanto, el mejor orden de jefe sería: Block Man, Acid Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man y luego Blast Man, que es el orden de esa lista.