¿Deberías elegir a Gran o Djeeta en Granblue Fantasy: Relink?

Al comienzo de Granblue Fantasy: Relink, tendrás la opción de elegir tu protagonista. ¿Deberías elegir a Gran o Djeeta antes de embarcarte en este gran viaje, o no hay suficiente diferencia entre los dos como para que la elección importe?

¿Qué personaje deberías elegir en Granblue Fantasy: Relink?

Para ser lo más directo posible, no hay suficiente diferencia entre los dos personajes que puedes elegir para marcar una diferencia importante en el juego. Ambos tendrán los mismos ritmos de historia y los mismos poderes; tú decides si prefieres jugar como un avatar masculino o femenino mientras exploras el mundo que tienes ante ti. Después de jugar el prólogo inicial con ambos personajes, puedo decir con seguridad que la diferencia entre ellos es mínima en el mejor de los casos.

Hay algunas líneas de diálogo modificadas en la parte inicial del juego, lo que significa que cada personaje tendrá sus propios árboles de diálogo únicos, pero aparte de eso, ambos son héroes con espadas que no se detendrán ante nada para lograr lo que desean. me he propuesto hacer. Dado que Gran viste de azul, tal vez sea técnicamente el héroe canónico de esta fantasía, pero tendremos que volver a vincularnos a eso en el futuro.

Más allá de la diferencia visual, no hay nada importante que destacar que pueda alterar el curso de la historia. Ambos tienen los mismos patrones de ataque, los mismos movimientos de poder e incluso las mismas habilidades elementales, por lo que no tendrás que preocuparte por tomar una decisión equivocada. También son increíblemente poderosos, por lo que puedes usarlos en momentos multijugador sin preocuparte de que estés arrastrando al equipo. Aprecio que el equipo nos haya dado a elegir contra quién nos gustaría jugar y que no haya grandes diferencias entre ellos que hagan que uno sea mejor que el otro.

Asegúrate de consultar nuestra sección Granblue Fantasy: Relink a continuación para obtener más información sobre el juego y descubrir si es en pase de juego antes de dejar caer la masa para conseguir una copia.