Deathloop – Arkane habla sobre el juego en un nuevo video

 

Hoy Bethesda Softworks está presentando Quakecon at Home y la buena gente de Arkane Lyon proporcionó una actualización sobre el próximo juego Deathloop.

En un nuevo video, escuchamos al director del juego Dinga Bakaba y al director de arte Sébastien Mitton mientras brindan una descripción general extensa de lo que podemos esperar del juego.

También escuchamos de Bakaba que el juego está “sobrealimentado por la potencia de PS5”, por lo que podemos esperar un “festín para los sentidos”.

Esto incluye velocidades de cuadro suaves, compatibilidad con 4K y HDR, y el uso de las funciones del controlador DualSense, como la retroalimentación háptica y los activadores adaptativos para sumergir al jugador en el juego de disparos.

El video también muestra un hermoso arte conceptual creado para el juego, lo cual es genial considerando lo elegante que es el arte.

Deathloop llegará a finales de este año para PS5 y PC. Ya sabemos que la exclusividad de la consola para PlayStation 5 está cronometrada.

“Deathloop te transporta a la misteriosa isla de Blackreef, donde una eterna lucha entre dos extraordinarios asesinos determinará el futuro de la isla. Como Colt, debes encontrar una manera de poner fin al ciclo temporal que atrapa a la isla en un ciclo interminable, todo mientras eres perseguido por los habitantes de la isla. Usando sus poderosas armas y habilidades, deberá eliminar 8 objetivos clave en la impresionante, pero caótica, isla antes de que se reinicie el día para romper el ciclo de una vez por todas. Pero acechando en las sombras está la asesina rival Julianna, cuya única misión es sacar a Colt y mantener el circuito. Aprenda de cada ciclo, pruebe nuevos caminos y enfoques y rompa el ciclo.

Cada nuevo ciclo en Deathloop es una oportunidad para aprender del pasado y adaptarse. Encontrar pistas y descubrir pistas es clave para eliminar objetivos antes de que se reinicie el día. Descubra relaciones, aprenda horarios y haga lo que sea necesario para obtener los conocimientos necesarios. Los jugadores aplicarán lo que han aprendido en ciclos anteriores para probar diferentes caminos, elegir entre escabullirse o atacar y diseñar otras estrategias nuevas para eventualmente alcanzar sus objetivos. Si al principio no tienes éxito … muere, muere de nuevo “.

Se reveló el año pasado en la conferencia E3 de Bethesda, y también puedes ver el primer juego, junto con una descripción oficial a continuación.

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