Sam's ataques cuerpo a cuerpo en Death Stranding son sorprendentemente efectivos contra objetivos humanos. Sin embargo, en una dificultad mayor, encontrará que necesitará rotura de guardia MUCHAS antes de que puedas noquearlas. Le mostraremos cómo usar ataques físicos en Death Stranding y la mejor manera de atravesar las defensas de un enemigo, así como cómo realizar un tackle.
¿Cómo atacas cuerpo a cuerpo en Death Stranding?
Usar ataques cuerpo a cuerpo es fácil en teoría. Todo lo que tienes que hacer es tocar el botón cuadrado, y Sam realizará un combo. Por supuesto, con Death StrandingEn el complejo sistema de movimiento, entran en juego muchos factores al entrar en puñetazos. Un Sam completamente descargado podrá luchar cuerpo a cuerpo más rápido que cuando lo tienes cargado con una tonelada de carga. Además, las peleas cuerpo a cuerpo pueden hacer que pierdas el equilibrio si no tienes cuidado.
También puedes abordar Death Stranding sosteniendo L2 y R2 y tocando el cuadrado. Este empujón es útil para desequilibrar a los enemigos, y cuanto más carga transportes, más duro golpearás con ella. Como Sam se prepara como parte de la entrada, no tienes que preocuparte demasiado por tu equilibrio siempre y cuando no gires rápidamente después de realizar el movimiento.
¿Cómo guardas la entrada? Death Stranding?
Al jugar en condiciones normales y difíciles, descubrirás que los MULE equipados con personal protegerán tus ataques físicos. Especialmente en duro, tendrás problemas para asestar un golpe si te acercas de frente.
Para romper la guardia de un MULE, debes hacer una de tres cosas:
Usa un aparejo, flanquea y ataca desde atrás, arroja carga hacia ellos o ataca mientras sostienes carga.
Los paquetes que llevan los MULE pueden aumentar considerablemente sus ataques físicos. Al recoger la carga y luego atacar físicamente, Sam los golpeará con la caja, que es más efectiva que un puñetazo por sí sola. Una vez que hayas roto la guardia de un enemigo, solo tienes que mantenerlos y noquearlos antes de que puedan recuperarse.
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