Dead Frontier 2 – Guía para la clasificación de habilidades

Hola, bienvenido a esta publicación. Esperamos que esta página le resulte útil, ya que brindamos información sobre Dead Frontier 2: guía para la clasificación de habilidades.

Un método rápido para determinar si un talento vale la pena. Puramente subjetivo, pero con suerte beneficioso a largo plazo.

Las habilidades son estadísticas en el juego que puedes elegir cuando subes de nivel o le das prestigio a tu personaje. En lvl 50 obtienes 50 puntos de estadísticas más 1 extra por prestigio que sucede después de ganar 5 mill xp después de lvl 50. Puedes mezclar y combinar, pero es mejor ceñirte al máximo y especializarte en ciertas ventajas. Las actualizaciones máximas son cada habilidad hasta el nivel 5 o V en números romanos (I II III IV V o 1 2 3 4 5).

Algunas habilidades van a ser mejores que otras. Solo depende de la utilidad general de la utilidad y qué tan generales o específicos pueden ser.

reflejos rápidos = o esquivar, que si presiona la barra espaciadora le permite saltar, lo que evita los ataques de zombis por una duración determinada de 1 a 2 segundos. Entonces necesita enfriarse. Tener reflejos rápidos reduce la duración del tiempo de reutilización y, al mismo tiempo, agrega un pequeño impulso de recuperación de aturdimiento (solía ser la duración, pero la gente lo disfrutó mucho, así que lo modificaron)

velocista = corriendo. Predeterminado presionando la tecla shift. Permite que tu personaje corra un poco más rápido que caminar por defecto. La actualización le permite correr más rápido, más tiempo y recuperar la barra de energía más rápido

jogger = su velocidad de caminata predeterminada (sin recargar, solo caminar normalmente) actualizar jogger hace que su velocidad de jogg sea más rápida. Si bien no es tan rápido como Sprinter, es predeterminado, por lo que siempre puede estar a la misma velocidad sin preocuparse por la duración de la carrera.

El sigilo te permite escabullirte mejor. La actualización reduce el ruido de los pasos y disminuye la visibilidad, lo que dificulta que los zombis te detecten. También aumenta el ataque de daño sorpresa para los zombis que no te han notado. La velocidad furtiva también aumenta, por lo que caminas agachado más rápido cuando te escabulles. Tecla ctrl predeterminada o C para activar o desactivar agacharse

Kickboxing = también conocido como patada. Kick es la tecla alt predeterminada. Kick te permite patear hasta 3 zombis como un ataque cuerpo a cuerpo. Solo el primer zombi se daña, el resto es derribado. Mejorar la patada aumenta el daño, disminuye el tiempo de reutilización del medidor de patada y un ligero aumento para trotar y correr.

saqueador = te da un % más alto para obtener un botín de mejor calidad para ropa, armas y piezas de vehículos encontradas/saqueadas. También aumenta bastante la velocidad de búsqueda.

Lockpick = aumenta las posibilidades de abrir una puerta cerrada sin necesidad de una llave. También aumenta un poco la velocidad de búsqueda.

Apocrathy = habilidad relativamente nueva. Aumenta el % de probabilidad de encontrar artículos médicos. También aumenta el % de potencia de curación de los elementos de curación. También aumenta un poco el espacio de inventario de tu personaje.

Lead magnet = otra nueva habilidad agregada recientemente al evento de Pascua. Aumenta el % de probabilidad de encontrar munición, la cantidad de munición que encontrarás y aumenta un poco el inventario.

aprendiz rápido = aumenta la experiencia obtenida al hacer cualquier cosa en el juego (abrir cerraduras / abrir puertas cerradas, misiones, zonas moradas, matar jefes / infectados, leer libros, saquear, etc.) que le otorga puntos de experiencia

Mula = aumenta las ranuras de inventario en tu personaje cada vez que lo subes de nivel

dureza = aumenta la salud máxima

medic=aumenta la cantidad que sanan los objetos

armero = aumenta la durabilidad y absorción de la armadura

sobreviviente = aumenta la eficiencia de los artículos de comida/bebida y ralentiza el agotamiento de las barras de comida/bebida

tirador = aumenta la precisión mínima / máxima de las armas, la velocidad de puntería y el alcance de todas las armas

tiro rápido = aumenta la velocidad de disparo de todas las armas.

recargar =aumenta la velocidad de recarga de todas las armas, la capacidad de munición y la velocidad al caminar

especialistas en armas (pistola, rifle, escopeta, smg, AR) = cada arma tiene sus propias mejoras especiales. Para las armas, todos son uno en lo mismo. Cada vez que subes de nivel, aumenta el rango de precisión y el daño de cada tipo de arma que pertenece a esa categoría. También aumentan la capacidad de munición y la velocidad de disparo, lo que combina bien con

experto cuerpo a cuerpo = como experto en pistola pero para cuerpo a cuerpo. Dado que las habilidades de cuerpo a cuerpo y de motosierra son diferentes, las enumeraré. El experto cuerpo a cuerpo te permite infligir más daño, atacar más rápido, aturdir y empujar un poco con cada golpe con un cuerpo a cuerpo.

experto en motosierras = aumenta el daño y la velocidad de ataque de las motosierras.

camionero = aumenta el mpg del automóvil, la capacidad de combustible y las ranuras de inventario en el automóvil

fuerza bruta = aumenta el aturdimiento cuerpo a cuerpo y la distancia de retroceso y un ligero aumento del daño

apuntar al corazón = aumenta el daño corporal

a*sa*sin = aumenta el daño contra los humanos

exterminador = aumenta el daño contra zombis no infectados por jefes

cazador = aumenta el daño contra jefes mutantes (cualquier zombi que suelte botín básicamente)

cazador de cabezas = aumenta el daño por disparo en la cabeza

grueso skin = aumenta la resistencia contra el sangrado y el ardor

sistema inmunológico = aumenta la resistencia contra bacterias e irradiados

A

cazador de cabezas, apunta al corazón, corredor, velocista, exterminador, cazador, kickboxing

B

recargar, sigilo, reflejos rápidos, saqueador

C

experto cuerpo a cuerpo, leñador, expertos en armas (cualquier arma) aprendiz rápido*

D

tirador, tiro rápido, imán principal, fuerza bruta

mi

dureza, médico, superviviente, ganzúa, armero, apocrathy

F

Assa*sin, camionero, mula, Grueso SkinSistema inmunitario

*Aprendizaje rápido es un comodín entre la B y la D. Principalmente b/c, depende de qué tan rápido quieras subir de nivel u obtener cosas como potenciadores raros / de élite, así como hacer tablas de clasificación de puntaje máximo para XP ganado en un día. En general, aunque lo pondría en C por si acaso

Un rango es lo mejor de lo mejor. Estos son principalmente daño y velocidad, así como ventajas de utilidad que pueden funcionar en casi cualquier situación.

Seguro que los disparos en la cabeza y el cuerpo son daños universales, por lo que en cualquier cuerpo a cuerpo con armas o motosierra funcionará.

lo mismo con exterminador y cazador pero más específico hacia jefes o infectados.

Kick es completamente op. Ser capaz de infligir daño y empujar a los enemigos es útil. Es muy útil con las armas cuando se las atrapa recargando para crear una pequeña abertura cuando los zombis derribados caen en el camino de otros zombis entrantes. Es una habilidad muy útil casi 100% necesaria para maximizar un plan alternativo de segunda oportunidad, así como aumentos de velocidad.

jogger y sprinter es 50/50, dependiendo de a quién le preguntes. Si haces jogging o haces jogging, no necesitarás un velocista. Sin embargo, si usa Sprinter, un poco más de velocidad de trote ayuda a ganar algo de distancia, al igual que la velocidad de caminata al recargar y alejarse.

Sprinter es muy útil para las batallas de JcJ o de jefes, ya que puedes alejarte fácilmente y ganar distancia para recargar, sanar o orientarte. También apuntando.

Mientras que jogg es mejor para las batallas normales que no son contra jefes, ya que incluso un jogg alto no es tan rápido y tendrás que seguir alejándote.

PERO

una gran ventaja es que jogg tiene solo 1 velocidad. Sprinter tiene una duración de velocidad de 3 sprints y tiempo de reutilización. Entonces, tener jogg ayuda a dejar espacio para otras estadísticas.

Aunque solo necesitas 1 teniendo ambas opciones

para un nivel, es mejor obtener tantos como pueda porque ayudarán a largo plazo.

El rango B no es tan útil como el rango A, pero es mucho más útil que las alternativas.

recargar, sigilo, reflejos rápidos, saqueador

recargar es muy útil en armas, especialmente para batallas contra jefes y escopetas. La desventaja es que no funciona con cuerpo a cuerpo o motosierras que no tienen un límite de munición. Aunque va mejor con la velocidad de marcha de las motosierras al atacar

el sigilo es útil para escabullirse y un pequeño aumento de daño sorpresa para el primer disparo disparado al primer enemigo sin ningún % adicional silenciado.

los reflejos rápidos ayudan a esquivar y, en caso de que te golpeen, el tiempo de recuperación es mucho más rápido. Los reflejos rápidos son el último recurso una vez que se han usado todas las balas en las revistas actuales, el golpe cuerpo a cuerpo y la patada. Puede usarlo para esquivar una muerte de un solo golpe en ciertos casos.

Looter garantiza una velocidad de saqueo más rápida, lo que ayuda mucho, especialmente en las áreas de los jefes, para saquear y salir una vez que el jefe muere. ¡El hallazgo de aumento de porcentaje de calidad pequeña también es una buena ventaja!

Son 50/50, pero aún así es bueno tenerlos dependiendo de lo que quieras ahorrar o elegir.

experto cuerpo a cuerpo, leñador, expertos en armas (cualquier arma) aprendiz rápido

si bien estos son útiles, lo limitarán y son algo situacionales. Aquí es cuando comenzamos a ver que las habilidades van cuesta abajo un poco y se vuelven súper específicas o de nicho.

todos los tipos de armas están aquí por la única razón de que limitan lo que puedes usar. puedes usar otros pero no será tan útil como el tipo de arma que elijas. En el mejor de los casos, elija 1, tal vez 2. Ya es una exageración.

Aún así, las armas en sí mismas que obtienen actualizaciones son útiles, pero la limitación realmente perjudica su posición.

es mejor poner aprendiz rápido en C para el promedio, ya que puede ser útil al principio y al final del juego. Pero también quita un espacio para otro tipo de habilidad.

tirador, tiro rápido, imán principal, fuerza bruta

estos son de rango D ya que son muy específicos o no son realmente de máxima prioridad. Todavía mejor que los rangos E y F.

El tirador y el tiro rápido son para todas las armas…

TODO

GRAMO

tu

norte

S

lo que significa que no hay motosierra o armas cuerpo a cuerpo. De ahí las limitaciones.

La fuerza bruta es la misma solo para cuerpo a cuerpo, lo que limita severamente el uso.

Un lead magnet es un poco mejor debido al hecho de que siempre hay demanda de munición. Ya sea para su (s) personaje (s) principal (es), vender o comerciar con / tener alrededor.

Como máximo 1 habilidad para el rango D depende de lo que elijas.

dureza, médico, sobreviviente, armero de selección de cerraduras, apocrathy

El rango E son algunas de las habilidades más bajas para elegir. Intente elegirlos solo si tiene un espacio abierto o realmente quiere especializarse.

la dureza solo aumenta un poco la salud. Lo cual es bastante inútil con elementos ya existentes. Lo mismo con armero y mejoras en armaduras.

lockpick no es útil desde el Nerf y de nuevo los elementos que lo tienen. En todo caso es fácil saquear zonas pequeñas para encontrar la llave y si sigues saqueando

medic es lo mismo que la restauración de la salud con actualizaciones y los artículos ya son cosas. Además, cosas como la morfina x3 y la nerotonina ya te curan muchas veces.

Survivor no ayuda mucho por las mismas razones. Además, puedes comer todos los artículos de bajo grado durante tus carreras.

Apocrathy no es tan útil como los medicamentos son bastante comunes hoy en día.

Assa*sin, camionero, mula, Grueso SkinSistema inmunitario

El rango F es el nivel inferior. Mejor evitar estos. Nunca escojas a menos que realmente quieras especializarte y tener un carácter descartable.

Assa*sin no ayuda, ya que pvp es un nicho bastante y una escena muerta en DF2. Además, nunca hay suficientes jugadores.

camionero no es útil ya que el combustible es suficiente y con suficiente velocidad también puedes correr por el mapa. Todos los lugares importantes no están cerca de los puestos avanzados, aparte de los ataques. Más o menos después de que los autos de mundo abierto se volvieron súper inútiles. Incluso el almacenamiento, ya que existen actualizaciones de almacenamiento y las ranuras de alto inventario en los automóviles también agregan mucho espacio. Y todavía no hay forma de obtener su almacenamiento de forma segura de los automóviles.

Mula puede obtener los aumentos de capacidad de inventario de los artículos y hace un tiempo agregaron mochilas.

Grueso skin y el sistema inmunológico ahora puede llevar medicamentos X3, por lo que ya hay antibióticos, kits para quemaduras, tabletas de yodo y vendajes. Además, son tan comunes que puedes saquear un par cada botín o jefe. Los medicamentos también curan un poco, pero curan la desventaja y te brindan una pequeña protección durante unos 15 minutos. Haciéndolos súper inútiles, más aún si usas principalmente armas, ya que rara vez tocarás enemigos que puedan debilitarte.

Le agradecemos sinceramente por leer Dead Frontier 2 – Guía para la clasificación de habilidades y esperamos que los haya encontrado útiles. No dude en señalar cualquier error u ofrecer sugerencias para mejoras en la sección a continuación, y lo corregiremos tan pronto como podamos. Tienes mis mejores deseos para hoy. Este artículo se inspiró en una pieza escrita por el creador y autor Fumo Bnnuy Gaming. Si le gustó esta publicación, asegúrese de marcarnos para que pueda encontrar fácilmente más de nuestro excelente material en el futuro.