Dead Cells – 1.9 y 1.9.1 Notas del parche | Reelaboración de armas

Retrabajo de armas
Después de la encuesta de popularidad de armas extremadamente exitosa, tratamos de darle un poco de amor a las armas menos queridas y un poco nerfed las más efectivas.
El objetivo es abrir una gama más amplia de compilaciones, sin sacrificar lo que hizo divertidas las metaconstrucciones.

La mayoría de los cambios consisten en ligeros ajustes numéricos, algunos son modificaciones más profundas, pero hay una excepción notable:
– Todas Ballestas (con la excepción de Ballesta sónica que ahora se llama Carabina sónica) ahora son armas a dos manos y solo Survival.
Arco de nocks múltiples, Arco del tirador y Nervios de acero ahora son solo tácticas y se han mejorado.

Estas armas nunca brillaron realmente en Tácticas porque hay pocas razones para tomarlas en una construcción de táctica en lugar de en una construcción de supervivencia. Y nos vimos obligados a hacerlos menos eficientes que otras armas de rango táctico puro para equilibrar la escala doble.

Con las armas de dos manos convirtiéndose en parte de la identidad de Survival, se sintió natural aumentar la eficiencia de estas armas para mejorarlas a la par con las otras opciones y hacerlas tácticas puras.

Retrabajo de economía
Se nos ha llamado la atención varias veces (y, francamente, ya lo sabíamos) que la economía en Dead Cells era … peculiar. Si bien todo parecía estar bien en un nivel de dificultad bajo, empeoró cada vez más en el alto BC, donde si querías comprar curación, básicamente, nunca tendrías que gastar oro en otra cosa. Entonces, para solucionar esto, implementamos varios cambios, pequeños y grandes, algunos de ellos se detallarán más adelante en esta nota técnica.

Aquí hay una breve lista de lo que cambió:
– La escala de oro se ha ido, ¡vivan los números pequeños!
– Una buena cantidad de artículos ha cambiado su precio
– Para reemplazar la escala de oro, el precio del equipo ahora aumenta con el nivel del artículo
– Se han cambiado los costos de refinación y afinación de reroll
– Las categorías de la tienda ahora son estadísticas en lugar del tipo de equipo
– El cambio de tienda ahora es gratis, pero hace que los artículos en oferta sean más caros

Calidades de equipo y retrabajo de daños
Se han eliminado las estadísticas de bonificación de los engranajes ++ y S, pero para compensar que se hayan agregado nuevos pergaminos en los biomas, se ha reducido el daño enemigo y se ha cambiado el daño de los engranajes para aumentar con el nivel del objeto.
Este cambio se implementó para devolver algo de importancia al nivel de marcha y, junto con el reequilibrio económico, le brinda más oportunidades (y un incentivo) para cambiar de marcha durante su carrera.
Nuevo DoT: sorprendido y DoT rework
Todos los estados de daño a lo largo del tiempo parecían mezclarse demasiado para nuestro gusto. Decidimos intentar darle a cada DoT una identidad única, y agregamos una cuarta, sorprendida, en el proceso. La mayoría de las armas y objetos eléctricos infligen este nuevo conmoción Punto.

– Nuevo DoT, Conmocionado: inflige daño con el tiempo al objetivo y a todos los objetivos cercanos.
Sangrar retrabajo: apila suficiente estado de sangrado en un objetivo y los daños restantes se reparan instantáneamente de una vez.
Veneno retrabajo: Al morir, propaga el estado de veneno con daños reducidos y por la duración restante.
Fuego sin retrabajo: sin tocar, porque el fuego ya era perfecto.

Además, todos los afijos que dan daño adicional a un enemigo con un estado específico tienen valores actualizados.

Retrabajo de mutación de daño
Las mutaciones de daño (aquellas que otorgan un DPS adicional a sus ataques) sufrieron escalas deficientes, lo que las hace extremadamente útiles en dificultades bajas mientras que cada vez son menos útiles a medida que avanza en el juego.
Para remediar eso, cambiamos su bonificación de un DP de bonificación a un% de bonificación de daños. Esto significa que todo lo que impulse tu ataque (nivel de objeto, rareza de objeto, afijos, etc.) se sinergizará con esas mutaciones.

Mutaciones impactadas:
– Combo
– Venganza
– Matraz contaminado
– soporte
– Tranquilidad
– gastronomía
– Sanación extendida

Cambió y aumentó el grupo inicial de mutaciones.