Dead by Daylight PTB 3.4.0 Notas del parche

El lanzamiento de Cursed Legacy está a la vuelta de la esquina, y el Muerto a la luz del día Los desarrolladores de Behavior Interactive están introduciendo nuevos cambios en la versión de prueba del jugador. Cualquiera que busque el DBD PTB 3.4.0 notas del parche están en el lugar correcto, ya que tenemos información sobre todo lo que cambió en la actualización PTB de noviembre de 2019.

Dead by Daylight PTB | Actualizar las notas del parche 3.4.0

La actualización 3.4.0 de Dead by Daylight PTB está introduciendo nuevos cambios en el juego. Específicamente, PTB 3.4.0 agrega una gran cantidad de contenido y características nuevas: un nuevo Asesino llamado The Oni, un nuevo Superviviente llamado Yui Kimura, el nuevo mapa Sanctum of Wrath, nuevas penalizaciones por desconexión para los jugadores que abandonan los partidos y la reintegración. de chat en el pre-lobby de Survivor.

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Estos cambios se suman a una serie de correcciones de errores y ajustes de equilibrio. Principalmente, los jugadores notarán un cambio en la función de restablecimiento de rango, que ahora empuja a los usuarios al color de la cresta de rango anterior. Se han actualizado varias ventajas de Killer con el efecto de estado Indetectable, a saber, Insidious, Dark Devotion, Beast of Prey y Tinkerer. Los golpes de protección también se han ajustado; Mientras que los jugadores deben estar dentro de un cierto rango de un "Superviviente en Necesidad" para lograr uno con éxito, ahora pueden activar los Golpes de Protección una vez cada tres segundos.

Aquí está la lista completa de las notas del parche Dead by Daylight PTB 3.4.0 proporcionadas por los desarrolladores de Behavior Interactive.

Características y contenido

Característica – Penalizaciones por desconexión: los jugadores que se desconecten antes de los juegos recibirán prohibiciones temporales de emparejamiento, con una duración que se incrementará para los infractores reincidentes. Característica: reintegraron el chat en el lobby previo de Survivor y en los lobbies de Juego Personalizado. Contenido – Se agregó un nuevo Asesino. (The Oni). Contenido – Se agregó un nuevo Superviviente (Yui Kimura). Contenido – Se agregó un nuevo mapa al tema de Yamaoka Estate (Sanctum of Wrath). Contenido – Se agregó un lobby temático japonés para el capítulo Legado Maldito.

Equilibrar

Restablecer rango: El Restablecer rango ahora restablecerá a los jugadores un color de cresta de rango. Los jugadores que finalicen la temporada en los rangos rojos (1-4) se restablecerán a los rangos morados (5), los rangos morados (5-8) se restablecerán a los rangos verdes (9), los rangos verdes (9-12) se restablecerán a amarillo Los rangos (13) y finalmente el amarillo (13-16) se restablecen a los rangos de la cresta marrón (17). Las ventajas de eliminación de manchas ya no aparecen en el HUD de los supervivientes en el juego hasta que se aplica la desventaja. Esto es cierto para las siguientes ventajas: Coulrophobia, Presencia abrumadora y Presencia desconcertante.Actualizado varias ventajas asesinas con el efecto de estado Indetectable: Insidioso, Bestia de presa, Devoción oscura y Tinkerer.Hits de protección: las condiciones para los golpes de protección se han ajustado. Para desencadenar un golpe de protección, un sobreviviente debe estar dentro del alcance de un "sobreviviente necesitado", lo que se traduce en estar cerca de un sobreviviente herido. Los jugadores ahora pueden activar Hits de protección cada 3 segundos en lugar de cada 20 segundos. Cualquier golpe recibido por un Superviviente mientras el Asesino lleva a otro Superviviente contará como un Golpe de Protección.

La legión cambia

Se han reducido los tiempos de reparación para Herida profunda: 12 segundos mientras te reparas, 8 segundos mientras alguien más te repara. Atacar mientras estás en Feral Frenzy ya no será un ataque básico. Esto significa que las ventajas que se disparan con un ataque básico ya no se dispararán bajo esta circunstancia. Aumento de la velocidad del frenesí feral de 5 m / sa 5.2 m / s. Disminución de la duración de la bóveda de la ventana Frenesí feral de 1.1 segundos a 0.9 segundos. duración de la bóveda de 1.35 segundos a 0.9 segundos. Complemento de la lista de travesuras: aumento de la duración del frenesí salvaje agregado de 0.8 segundos a 1 segundo. Complemento del boceto natural: disminución de la duración del frenesí salvaje agregado de 1.6 segundos a 1.5 segundos. activado: se ha aumentado la duración del frenesí salvaje añadido de 2.4 segundos a 2.5 segundos. Complemento de cara sonriente: golpear a un superviviente resaltado por Killer Instinct aplica el efecto de estado de ceguera durante 60 segundos. Complemento borrado de Smiley Pin: golpear a un superviviente resaltado por asesino Instinct aplica el efecto de estado Mangled durante 60 segundos. El complemento Legion Pin: Golpear a un Superviviente resaltado por Killer Instinct aplica el efecto de estado Broken durante 60 segundos. e a 2.5 segundos desde 3.5 segundos.

El espíritu cambia

Se eliminó la colisión entre The Spirit y otros jugadores mientras está en fase. Se ajustó la curva de velocidad para que la bonificación de velocidad de fase posterior de The Spirit se reduzca gradualmente durante un período de tiempo más largo. Se restauró la animación visible en tercera persona mientras se saltaban las ventanas. -on: La fase progresiva suena global en lugar de eliminarlos. Complemento Katana Tsuba: Disminuyó la duración de reaparición de fase de 0.25 segundos a 0.2 segundos. Complemento de Wakizashi Saya: Disminuyó la duración de reaparición de fase de 0.5 segundos a 0.3 segundos. Amuleto Yakuyoke Complemento: Se incrementó la duración de la fase de 1 segundo a 3.5 segundos. Disminución de la velocidad de fase de + 10% a -15%. Complemento de White Hair Ribbon: Disminuyó la bonificación de velocidad de carga de activación de + 30% a + 20%. Complemento de Broche de Cabello Sangriento: Disminuyó la bonificación de velocidad de carga de activación de +50 % a + 30%.

Cambios de beneficio

Aterrizaje equilibrado: ya no otorga la reducción escalonada mientras está agotado. Balanced Landing tiene la funcionalidad adicional de amortiguar los gruñidos que caen en un 100% mientras no están agotados. Vástago: cuando otro sobreviviente está en el anzuelo, mira el aura de todos los demás sobrevivientes (y asesino si están dentro del alcance). Nadie se queda atrás: Una vez que se abre una puerta de salida; gana 50% / 75% / 100% más puntos de sangre para curar y desenganchar a otros sobrevivientes, la curación y desenganchar a otros se realiza 30% / 40% / 50% más rápido y se muestran auras de otros sobrevivientes.

Corrección de errores

Asesino relacionado

Se corrigió un problema que causaba que Killers realizara un golpe de obstrucción al golpear a Survivors en un gancho en servidores dedicados. Se corrigió un problema que causaba que The Nurse se rompiera al principio y al final de su parpadeo. La solución de este problema requería que volviéramos a trabajar cómo interactúa el chasquido de los personajes con los sistemas de movimiento, y podría causar efectos secundarios adicionales. Estaremos atentos a los problemas relacionados con el movimiento que podrían haber sido introducidos por estos cambios durante el PTB. Se corrigió un problema que causaba que la personalización de Classic Ghost Face Shroud bloqueara una gran parte de la pantalla al usar su poder. problema que provocó que se mostrara el mensaje "Stalk" para The Ghost Face cuando se cargaba por primera vez en una partida. Se solucionó un problema que hacía que el hacha de The Huntress atravesara las paredes si se abrazaba a la pared. Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes estuvieran desalineados durante The Legions mori. Se corrigió un problema que causaba que la cáscara de The Nightmares fuera brevemente visible antes de teletransportarse por completo a un generador. Se corrigió un problema que causaba que las auras de Survivor caídas fueran visibles para The Plague cuando se usaba el complemento Incienso negro. eso causó que las trampas de fantasma de The Hag no tuvieran colisión al usar el complemento Scarred Hand. Se corrigió un problema que causaba que la cámara The Shapes se inclinara al cancelar la interacción mori. Se agregaron más registros para mejorar ayuda a identificar un problema que podría causar que The Plague se quede atascado en su posición de vomitar en servidores dedicados.

Mapa específico

Se solucionó un problema que podía causar una brecha infranqueable entre la torre de agua y un árbol en el mapa de Ironworks of Misery. Se corrigió un problema que causaba una costura visible en el suelo al subir las escaleras del sótano en el edificio principal del mapa de Groaning Storehouse. problema que causó una costura visible en el suelo a lo largo del borde del edificio principal en el mapa de Groaning Storehouse. Se solucionó un problema que causaba una brecha infranqueable entre una roca y una creación en el mapa de Groaning Storehouse. Se solucionó un problema que causaba un cuervo flotante en un laberinto de la pared en el mapa de Shelter Woods. Se corrigió un problema que impedía que los asesinos atacaran el bloque de heno de la cosechadora en los mapas de Coldwind Farm. Se corrigió un problema que causaba vetas de tierra visibles en el edificio de la estación de servicio en el mapa de Gas Heaven. Se corrigió un problema que hacía que faltara la manguera de aire en el mosaico de la estación de servicio en el mapa de Gas Heaven. Se corrigió un problema que hacía que la lona en las paredes del laberinto se abriera a través de las paredes en los mapas de Autohaven Wreckers. un problema que causaba texturas parpadeantes en las piezas de madera a lo largo del interior del edificio principal en el mapa de la Residencia familiar. Se corrigió un problema que causaba costuras visibles en el suelo entre múltiples mosaicos en el mapa de la Residencia familiar. Se corrigió un problema que causó la colisión también en lo alto de ciertas vides en el mapa de Rift Lab del complejo subterráneo. Se corrigió un problema que permitía al asesino ver fuera del mundo al abrazar una pared específica en el mapa del complejo subterráneo. Se corrigió un problema que causaba uno de los muros en un mosaico en T tener texturas parpadeantes en el mapa del Complejo Subterráneo. Se corrigió un problema que causaba texturas parpadeantes en las paredes de piedra en el mapa del Templo de Purgación. Se corrigió un problema que causaba que los contenedores de envío rojos en los mapas de Badham Preschool se abrieran paso a través de la hierba. problema que provocó que un cuervo atravesara parte de la ventana de una de las casas en los mapas de Badham Preschool. Se corrigieron las sombras en las chimeneas de las casas pequeñas en el mapa de Lampkin Lane. correcciones y mejoras.

Beneficios

Se solucionó un problema que causaba que las marcas de arañazos visibles de Fixated desaparecieran cuando The Legion usaba Feral Frenzy. Se corrigió un problema que causaba que los generadores afectados por Surge permanecieran visualmente en el estado dañado cuando el beneficio se activaba mientras un Superviviente estaba trabajando activamente en él. un problema que causó que los jugadores se curaran con Spine Chill equipado para ver el ícono de dominio de la velocidad de progresión cuando otro Superviviente los curó. Se corrigió un problema que causaba que Dying Light no se deshabilitara cuando la Obsesión se desconectaba a través del cable. aparecer incorrectamente cuando se muestra con la ventaja Instinto del saqueador.

Diverso

Se corrigió un problema que podía causar una desconexión del tiempo de espera de la red de un lobby público o privado. Se corrigió un problema que causaba que los logros medidos en porcentajes se restablecieran cuando el usuario reiniciaba la aplicación. Se corrigió un problema que causaba que la reparación del kit médico no contara para el logro del curador herido Se corrigió un problema que causaba que el ritual diario de Baile de sangre no progresara cuando se usaba un botiquín. Se corrigió un problema que causaba que un botiquín completamente agotado progresara en el Recurso de Apelar a Sanar para todos los usuarios en la prueba si lo tenían como un Desafío activo. Se corrigió un problema que permitía eliminar múltiples rituales diarios del menú ritual mientras estaba en un lobby en línea. Se corrigió un problema que hacía que los rangos de Survivor fueran visibles en el lobby en línea para otros sobrevivientes. Tenga en cuenta que actualmente puede ver el nivel de personaje y prestigio, y estamos trabajando en una solución para esto. Se corrigió un problema que impedía que los jugadores usaran el chat del final del juego si el Asesino se había desconectado. Se corrigió un problema que causaba el "Ninguno sobrevivirá Desafío de Nivel 1 para completar si un Superviviente se desconectó durante la carga. Se solucionó un problema que causaba que los puntos de supervivencia de Escape no se otorguen a los Supervivientes si el Asesino se desconecta por cable. Se corrigió un problema que no causaba puntos en el emblema del Cazador cuando encontrar un superviviente en un casillero. Se solucionó un problema que podría causar un bloqueo al comenzar una partida de juego personalizado como The Hag.

Audio y localización

Se solucionó un problema que no causaba SFX al pasar el cursor sobre los iconos de recompensa de finalización de nivel de Tomo. Mejoras en la localización y traducción de errores.

UI y HUD

Se solucionó un problema que causaba que los signos de invitación "+" en las siluetas del lobby desaparecieran al cerrar el menú de Carga. Se corrigió un problema que causaba que Rift Fragment XP no se actualizara en el widget de Archivos en la pantalla de conteo si no había un desafío activo. un problema que causó una caída en el FPS al cambiar los niveles en el Tomo. Se corrigió un problema que hacía que el nivel se volviera a cargar cada vez que se seleccionaba el nivel de Archivo actual. Se solucionó un problema que hacía que la IU del lobby se reposicionara al seleccionar cualquier subcategoría en las mejoras de la interfaz de usuario Loadout.Misc.