Dead by Daylight Notas del parche | 3.5.0 Actualización de PTB

Lo último Notas del parche Dead by Daylight han llegado al lado de hoy Actualización de PTB versión 3.5.0. Los últimos cambios en el juego se presentan como una actualización de mitad de capítulo que se lanzó esta mañana. Las notas del parche 3.5.0 mencionan notablemente la adición del Compendio, así como nuevas características y desafíos. Sigue leyendo para conocer todo lo que ha cambiado en el nuevo Dead by Daylight PTB 3.5.0 notas del parche.

Muerto a la luz del día | PTB 3.5.0 Highlights

Como de costumbre, las últimas notas del parche de actualización Dead by Daylight explican los cambios grandes y pequeños. La mayoría de los jugadores estarán interesados ​​en aprender sobre el nuevo Compendio, que les da la oportunidad de completar los desafíos ofrecidos en Tomes anteriores. La actualización 3.5.0 de PTB también agrega una nueva Grieta y Desafíos para el Tomo 2, aunque solo se puede acceder al primer nivel por ahora. Los jugadores también notarán una gran cantidad de cambios para The Doctor específicamente. Más sobre eso en las notas completas del parche a continuación.

TAMBIÉN: La almohada Scuf Gaming nos hace hacer muchas preguntas

Entre una selección de ajustes de equilibrio y correcciones de errores, la actualización 3.5.0 de PTB también incluye varias características nuevas: la capacidad de mostrar u ocultar la pantalla de conteo después de cada partido, actualizaciones del mapa de Theatre de tratamiento y un nuevo sistema de seguimiento de movimiento que debería presentar Locomoción del jugador más precisa. Esta actualización también elimina la combinación de teclas de la cámara invertida, lo que debería aliviar la confusión entre los jugadores que a veces invierten accidentalmente los controles de su cámara durante los partidos acalorados.

Muerto a la luz del día | Notas completas del parche PTB 3.5.0

Aquí están las notas completas del parche para la actualización 3.5.0 PTB de Dead by Daylight según lo provisto por los desarrolladores de Behavior Interactive.

Características y contenido

Característica: se agregó una página de Compendio en los Archivos. Esta página permite a los usuarios volver a Tomes anteriores y completar desafíos. Completar los desafíos de un Tomo anterior no le dará al usuario Fragmentos de Grieta. Característica: se agregó una nueva Grieta y Desafíos para el Tomo II en los Archivos. Una nueva ventana emergente se mostrará una vez que un nuevo Tomé y Grieta estén activos. Nota: Solo se podrá acceder al Nivel I de Tomo II durante el PTB. Característica: Mostrar / Ocultar el chat de la pantalla de conteo es persistente después de cada partido. Esta característica se ha agregado a cada tipo de chat (fiesta, en línea y en línea) y es independiente para cada chat. Característica: se eliminó la combinación de teclas del juego de cámara invertida y del menú Controles. Esta opción todavía está disponible en el menú Configuración. Característica – Extrapolación de movimiento: Probar un sistema para hacer que las posiciones de los jugadores sean más consistentes entre los clientes en condiciones de latencia normales. Esto debería reducir los casos de sobrevivientes que son golpeados por asesinos que aparecen demasiado lejos. Nota: Esta es solo una prueba para PTB. Esta función no está planificada actualmente para su lanzamiento. Contenido: se actualizó el mapa de Theatre de tratamiento (consulte los detalles a continuación en la sección BALANCE). Contenido: se eliminó la compatibilidad con el idioma holandés y sueco. Contenido: se deshabilitó el lobby temático japonés Legado maldito.

Equilibrar

Gatekeeper Emblem: valor de puntaje aplanado de todos los generadores restantes, por lo que ahora todos los generadores valen la misma cantidad (1 punto por minuto) independientemente de la duración que permanezcan en el partido. También se agregó una puntuación adicional para ambas puertas que permanecen sin abrir al final del partido. Hex: Ruina: Todos los generadores se ven afectados por Hex: Ruina; Si no se está trabajando en un generador, retrocede al 100/150/200% de la tasa de regresión normal. El efecto Hex persiste mientras el tótem Hex relacionado esté de pie. Los mapas de arco iris rastrearán los cofres si son revelados por un beneficio que muestre cofres (es decir: Detective's Hunch). El Oni: Se eliminó la limitación de velocidad de giro en Demon Strike. Implementado un límite rígido en el ángulo de giro durante Demon Strike.

El doctor cambia

Se eliminó el modo de tratamiento y el campo estático VFX. El Doctor ya no necesitará cambiar de postura para usar la Terapia de Choque, o para usar un ataque regular. Se agregó música de persecución específica del Doctor. Se agregó una nueva habilidad especial, Explosión Estática, como el poder secundario (ver más abajo para más información). Un tiempo de reutilización de 3 segundos para la terapia de choque. Esto significa que tomará 3 segundos antes de que el Doctor pueda golpear con su arma principal, usar Terapia de Choque o usar Explosión Estática. Aumentó el rango base de la Terapia de Choque en un 10%. El aumento de los complementos de rango ya no aumenta el ancho de la Terapia de Choque , solo la longitud. Para obtener más información, consulte los cambios de complementos a continuación. Reduzca la velocidad de movimiento de carga al 67% normal del 70% normal para mantener la velocidad igual a 3.08 m / s. La locura retrocede mientras está fuera del radio de terror, y no retrocede mientras está dentro de él . "Orden" – Complemento de Clase I: Aumenta ligeramente la locura infligida por Explosión estática. "Orden" – Complemento de clase II: aumenta moderadamente la locura infligida por Explosión estática. "Orden" – Complemento de Notas del Carter: Considerablemente aumenta la locura infligida por Explosión estática. "Calma" – Complemento de clase I: aumenta ligeramente el radio de terror mientras la Explosión estática está lista. Disminuye ligeramente el radio de terror mientras Static Blast está en enfriamiento. "Calma" – Complemento de clase II: aumenta moderadamente el radio de terror mientras Static Blast está listo. Reduce moderadamente el radio de terror mientras Static Blast está en enfriamiento. "Calma" – Complemento de las Notas de Carter: aumenta considerablemente el radio de terror mientras Static Blast está listo. Reduce considerablemente el radio de terror mientras Static Blast está en enfriamiento. Complemento de electrodo mohoso: aumenta ligeramente el tiempo de carga y el rango de ataque de la terapia de choque. Complemento de electrodo pulido: aumenta moderadamente el tiempo de carga y el rango de ataque de la terapia de choque. activado: aumenta considerablemente el tiempo de carga y el rango de ataque de la terapia de choque. Complemento de cinta de entrevista: La rareza cambió de Poco común a Raro. "Obediencia" – Complemento de notas de Carter: La rareza cambió de Muy raro a Raro. Las pruebas de habilidad tienen una posibilidad considerable de girar en sentido contrario a las agujas del reloj para Survivors with Madness 2 / 3. Cinta rota: el nombre cambió a Reina iridiscente. La rareza cambió de Poco común a Ultra rara. Los sobrevivientes golpeados con Terapia de choque o Explosión estática adquieren una Carga estática persistente. Si un Superviviente con carga estática se encuentra a 4 metros de otro Superviviente, el Superviviente recibe una descarga con efectos idénticos como la Terapia de choque y la Explosión estática. El complemento Rey iridiscente: Terapia de choque y Explosión estática hace que el Superviviente gane una aflicción de Locura aleatoria . Se cambió el evento de puntuación de Shock Therapy a Pacificado. Se agregó un evento de puntuación por golpear a los sobrevivientes con Explosión estática (Tranquilizado – 300 puntos de sangre).

Explosión estática

Static Blast es una nueva mecánica para The Doctor. Eliminamos el Modo de tratamiento y la capacidad de cambiar entre modos. El Doctor siempre podrá golpear con su arma principal, usar Terapia de Choque (que ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos) y puede usar Explosión estática. Explosión estática tarda 2 segundos en activarse y tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Efectos:

La Explosión estática de los doctores hace que todos los Supervivientes dentro de su radio de terror ganen 50 puntos de Locura. El Doctor se reirá si la Explosión estática afecta a cualquier Superviviente. Los Supervivientes afectados gritarán; regalan su ubicación si su nivel de Locura aumenta. Los sobrevivientes fuera del Radio de Terror escuchan una señal de audio de dirección neutral cuando se carga la habilidad y cuando se dispara. Los sobrevivientes dentro del Radio de Terror escuchan señales de audio reveladoras de dirección para la carga y el fuego. de la habilidad. Evento de puntuación para golpear a los sobrevivientes.

Ajustar fuera de él ajustes

La falta de una prueba de habilidad hará que la barra de progresión retroceda 1 / 4to en lugar de todo el camino. Las pruebas de habilidad se dispararán en cada cuadrante de la barra de progreso. La liberación de la acción Ajustar fuera de ella mantendrá el progreso realizado en lugar de reiniciar. Envía a los sobrevivientes a Madness Tier 1 en lugar de Tier 2.

Actualización del mapa de Theatre de tratamiento

Se modificó por completo la apariencia visual del mapa. Se hizo el mapa más oscuro. Se modificó el diseño para que fuera más rectangular que cuadrado. Se agregaron letreros parpadeantes en los pasillos cerca de las habitaciones que generan generadores. Se ocultó mejor los tótems. Se equilibró la distribución y la seguridad de los palets. Equilibrado la distribución de ganchos. Equilibrado la distribución y seguridad de las bóvedas.

Mejoras de UI

Las barras de progreso para los poderes del Asesino ahora mostrarán el ícono de poder del Asesino. Se agregaron indicaciones de la plataforma al aceptar / reclamar un nodo Desafío en los Archivos. Se cambiaron las formas del icono de nivel en el Tomo de cuadrados a diamantes. El menú de navegación de nivel se vuelve dorado cuando se toma un Tomo. dominado

Corrección de errores

Asesino relacionado

Se solucionó un problema que causaba que no todos los Supervivientes vieran orbes de sangre cuando The Oni tenía el complemento Renjiro's Bloody Glove equipado. Se corrigió un problema que causaba que The Wraith y The Spirit no tuvieran su explosión de velocidad de arrebato de reaparición. Se corrigió un problema que podría causar que The Nightmare no pueda colocar Dream Snares si está aturdido mientras coloca uno. Se solucionó un problema que causaba que The Trapper no activara adecuadamente sus propias trampas de oso cuando se colocaba el complemento Piedra iridiscente. Se solucionó un problema que causaba The Doctor's Iridescent El complemento King no siempre aplica sus 5 aflicciones en 5 choques. Además de esta corrección de errores, también agregamos eventos de puntuación para obtener comentarios sobre las aflicciones que se aplicaron. Se corrigió un problema que causaba que Survivors bloqueara una parte de la pantalla de The Hags al realizar un ataque básico mientras llevaba un Survivor. Se corrigió un problema que permitía Hag, The Hillbilly y The Demogorgon interactuaron con restos de tótems limpios. Se solucionó un problema que causaba que The Ghost Face viera los activos internos cuando atacaba mientras tenía un Superviviente en el hombro.

Mapa específico

Se solucionó un problema que hacía imposible interactuar con un cofre específico o una caja de rompecabezas cuando estaba frente a un árbol en el mapa del Templo de Purgación. Se corrigió un problema que causaba que la cámara atravesara paredes cuando se sacrificaba en ganchos específicos en el Hawkins National Mapa de laboratorio. Se corrigió un problema que causaba que algunas de las banderas dentro del edificio señorial carecieran de texturas en un lado del mapa de la residencia familiar. Se corrigió un problema que hacía imposible interactuar con un cofre específico de la caja de rompecabezas cuando se generaba frente a un Estatua de Buda en el mapa de Sanctum of Wrath. Se corrigió un problema que dificultaba que The Nurse parpadeara dentro o alrededor de la glorieta en los mapas de Yamaoka Estate. Se corrigió un problema que causaba que las pequeñas embarcaciones en los mapas de Backwater Swamp tengan texturas incorrectas Se corrigió un problema que causaba que las partes superiores del maíz parecieran negras en los mapas de Coldwind Farm. Se corrigió un problema que causaba que la barandilla justo en frente del sótano en la casa de la granja careciera parcialmente de colisión en Tho mapa de la casa mpson. Se corrigió un problema que causaba una costura visible en el suelo del mapa del Lodge de sangre. Se corrigió un problema que podía hacer que se generara un mosaico de marcador de posición en el mapa de Wrecker's Yard. Se corrigió un problema que causaba que la lámpara de araña en la capilla se estar flotando sin estar conectado a nada en el mapa de la Capilla del Padre Campbell. Se corrigió un problema que permitía a los jugadores subir a la cima de una roca en el mapa de la Capilla del Padre Campbell. Se corrigió un problema que causaba una brecha infranqueable para los Asesinos cuando un árbol se generaba demasiado cerca del edificio de asilo en el mapa de Disturbed Ward. Se corrigió un problema que causaba que las ventanas y las paredes se desalinearan en la casa de 2 pisos en los mapas de Badham Preschool. Se corrigió un problema que causaba que los jugadores flotaran sobre el suelo en la mayoría de las fichas en el Monte Ormond Mapa del resort. Se corrigió un problema que causaba que una pila de troncos careciera de colisión de hitbox, lo que permitía que los proyectiles y la motosierra The Cannibals no detectaran la colisión en el mapa de Lampkin Lane. casa que causó que los jugadores saltaran la ventana indeseablemente en lugar de repararla. Oscureció la textura de la hierba en el mapa de Lampkin Lane.

Beneficios

Se corrigió un problema que causaba que el beneficio Kindred permaneciera activo cuando el propietario del beneficio se desconectaba mientras estaba activo. Se corrigió un problema que causaba que Sprint Burst se disparara cuando se presionó el botón durante las interacciones específicas donde el jugador se mueve pero no puede correr (saltar, entrar / salir del casillero).

Diverso

Se corrigió un problema que podía hacer que el cuarto espacio de Survivor en el lobby público no se llenara. Se corrigió potencialmente un problema que podría causar que los Supervivientes tuvieran un efecto de Celeridad permanente de las ventajas o al ser golpeado. Se corrigió un problema que causaba que se activara una notificación de ruido fuerte en las puertas de salida cuando estaban activados. Se corrigió un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados entre un Superviviente enganchado y una pared al cancelar una acción de desenganche. Se corrigió un problema que causaba que los Supervivientes se abrieran hacia atrás al levantar y soltar un elemento sin moverse Se corrigió un problema que podía causar que el Asesino se estrellara al cargar en el combate como The Nurse with the Mother Mercy. Se corrigió un problema que causaba que las manos de los supervivientes masculinos flotaran sobre el estanque de la devoción al limpiar su enfermedad. Se corrigió un problema que causó que la trampa para osos al principio del Tutorial de Killer pareciera cerrada. Correcciones, mejoras y optimizaciones de cosméticos y efectos visuales.

Audio y localización

Mejoras diversas de localización y traducción.

UI y HUD

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Se corrigió un problema que causaba que la información sobre herramientas de los elementos en la pista libre se superpusiera en el progreso del nivel. Se corrigió un problema que causaba que los supervivientes asesinados por el colapso del final del juego no contaran para el desafío reverente en el Tomo 1. Se corrigió un problema que causaba el estado roto efecto que se muestra en el retrato en el HUD de un superviviente que se sacrifica, mata o desconecta. Se solucionó un problema que causaba que el efecto Doctor Madness permaneciera en el retrato en el HUD de un superviviente que se sacrificaba, mataba o desconectaba. Se solucionó un problema que causaba que el widget de Archivos desapareciera de la pantalla de conteo al volver a él después de ver el partido. Se solucionó un problema que causaba que el rango de los jugadores se mostrara de manera inconsistente en la pantalla de conteo de todos los jugadores si se perdían o ganaban pepitas. eso causó que el botón de espectador apareciera brevemente a pesar de no poder espectador al salir de la pantalla de conteo. Se solucionó un problema que causaba que la barra de progreso de The Clown's Reload se comportara inco correctamente cuando el mensaje de Kill estaba presente en el HUD. Se solucionó un problema que causaba que ciertas informaciones sobre herramientas no se actualizaran al cambiar de página o de caracteres. Se corrigió un problema que causaba que la Información del personaje desapareciera al buscar una coincidencia como Superviviente. Se solucionó un problema que permitió a los jugadores que no eran anfitriones en un lobby de Play As Survivor abrir los Archivos mientras buscaban una coincidencia. Se corrigió un problema que causaba que la información sobre herramientas del elemento permaneciera visualizada al interactuar con un nodo a medida que se genera un nuevo nivel de Bloodweb. Se corrigió un problema que causaba el banner se actualiza cada vez que se intenta recorrer el nuevo contenido cuando solo hay 1 banner disponible. Se corrigió un problema que causaba que la información sobre herramientas de cambio de función en los lobbies de Juego personalizado se mostrara cuando el botón estaba deshabilitado.

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