Última actualización el 16 de mayo de 2024
Dead By Daylight lanza su último parche. Denominado parche 8.0.0, contiene contenido nuevo, actualizaciones de mapas, mejoras de UI/UX y mucho más. Vea todos los cambios en nuestra portada del parche 8.0.0 de Dead By Daylight.
Parche Muerto a la luz del día 8.0.0
Contenido
Aestri Yazar
Ilusión de espejo
Este beneficio se activa una vez que las reparaciones del generador hayan avanzado el 50% del camino.
Cuando haya un tótem, un cofre, un generador o una puerta de salida cerca, presiona el botón de habilidad 2 para activar una ilusión estática que dura 100, 110 o 120 segundos. Entonces el beneficio deja de funcionar.
Inspiración bárdica
De pie y manteniendo presionado el botón de habilidad 1, los supervivientes en un radio de 16 metros pueden iniciar una interacción de “actuación” de 15 segundos. Dados veinte. Si se termina toda la actuación, este efecto dura sesenta segundos.
La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 90/75/60 segundos cuando se cancela o finaliza la actuación.
1 | Gritas, pero no ocurre nada.
2–10 | Las pruebas de habilidad producen un +1 % de progreso.
11–19 | Las pruebas de habilidad producen un +2 % de progreso.
20 | Las pruebas de habilidad dan +3% de progreso.
Vista fija
Este beneficio se activa después de 6/5/4 segundos de inactividad.
Puedes ver todos los generadores y cofres en un radio de 18 metros, así como el aura del Asesino hasta que te muevas.
El Liche
El Libro, encuadernado con el skin y carne de hombre, está llena de magia maligna y prohibida.
Al mantener presionado el botón de habilidad, se mostrarán las opciones de hechizos. El lich dispone de cuatro hechizos distintos:
Mano de mago: Evoca una mano mágica que puede bloquear un palé en posición vertical durante cuatro segundos o levantar un palé que se ha caído.
El vuelo de los condenados: Conjura cinco seres voladores parecidos a fantasmas que pueden dañar a los supervivientes y atravesar barreras.
Esfera disipadora: Lanzar una esfera invisible en movimiento que revela a los Supervivientes y neutraliza momentáneamente sus Objetos Mágicos.
Volar: Por un breve momento, adquiere la capacidad de volar por el aire, cubriendo grandes distancias y sorteando obstáculos como paletas y bóvedas.
ARTÍCULO ESPECIAL: ARTÍCULOS MÁGICOS
Los objetos mágicos se pueden encontrar en cofres del tesoro repartidos por el mapa. Un juego de guanteletes y un par de botas son la cantidad máxima de objetos mágicos que un superviviente puede tener equipados a la vez. Cada uno de estos objetos mágicos está asociado con un hechizo, que entra en juego cuando el lich lanza el hechizo.
Las botas/guanteletes del intruso: El Superviviente obtiene 3 segundos de prisa después de notar que Mage Hand impacta las paletas.
Botas/Guanteletes de la Guardia Nocturna: El Superviviente es capaz de percibir los espíritus fantasmales convocados por Flight of the Damned a través de sus auras.
Botas/Guanteletes del Archivero: La Esfera Disipadora es visible para el Superviviente.
Botas/guanteletes de Skyguard: El Superviviente puede percibir el aura del Lich tanto durante el vuelo como brevemente después.
ARTÍCULOS ESPECIALES: MANO Y OJO DE VECNA
Alternativamente, los supervivientes encuentran ocasionalmente la mano o el ojo de Vecna en un cofre del tesoro. Los supervivientes que los recojan y los utilicen mientras están completamente curados tienen un poder único. El Superviviente pierde un estado de salud y su ubicación se revela durante tres segundos usando Killer Instinct cuando usa uno de estos poderes únicos.
Mano de Vecna: el superviviente es enviado a un casillero diferente al completar una entrada rápida al casillero.
Ojo de Vecna: El Superviviente recibe prisa durante 12 segundos y es invisible para El Lich cuando realiza una Salida Rápida del Casillero.
Nuevas ventajas asesinas
Sintonía con el tejido: Cada elemento se elimina en cada partida cuando se queda sin recursos por primera vez. Las auras de los objetos caídos son visibles para ti. Podrás ver las auras de los supervivientes en un radio de 8 metros de los objetos arrojados. Un Superviviente tiene el efecto de estado Inconsciente durante 20, 25 o 30 segundos después de recoger un objeto de Superviviente. Los supervivientes no pueden oír el radio de terror del asesino ni verse afectados por él si no lo saben.
Toque lánguido: Un Superviviente obtendrá el efecto de estado Agotado de 6/8/10 segundos si asusta a un cuervo dentro de un radio de 36 metros de él. La duración de este bono es de 20 segundos. Los supervivientes no pueden activar beneficios agotadores cuando están agotados.
Arrogancia Oscura: Esto aumenta en un 25 % la cantidad de tiempo que duran los aturdimientos y cegamientos con paleta. Aumenta la velocidad de salto estándar en un 16/18/20%.
Actualizaciones de beneficios asesinos
Punto muerto: El tiempo de bloqueo se redujo a 15/20/25 segundos. (20, 25 y 30 segundos)
Abrazo sombrío: Se agregaron 6/8/10 segundos al tiempo de bloqueo antes de alcanzar las 4 fichas. Se utilizaron 8/10/12 segundos.
Pop se vuelve comadreja: Se redujo el porcentaje de progreso perdido al 20%. (era treinta por ciento)
Gancho de la Plaga: Resonancia del dolor: se redujo la cantidad de progreso perdido al 10/15/20 %. (era 15/20/25%)
Actualizaciones de beneficios de superviviente
Reproductor de fondo
Se ha reducido el beneficio de velocidad de movimiento del 150 %. (era 200%) El tiempo de agotamiento se ha reducido a 30/25/20 segundos. Se utilizaron 60/50/40 segundos.
Cinturón de seguridad
Durante 6/8/10 segundos, tanto tú como el superviviente curado ganáis resistencia. (Eliminado) Durante 3/4/5 segundos, el Superviviente curado se lanza a correr al 150% de su velocidad de movimiento típica, sin dejar rasguños. (Una nueva característica)
Invocación: Tejido de arañas
Se redujo el tiempo de finalización de la invocación a 60 segundos. (Medio minuto) La duración de una Invocación para regresar completamente se ha ampliado a 90 segundos. (fueron seis segundos)
Golpe decisivo
Se redujo el tiempo de aturdimiento a cuatro segundos. (Habían pasado cinco segundos)
Actualizaciones asesinas
Los siguientes asesinos están recibiendo excelentes actualizaciones:
The Blight (Complementos) The Cannibal (Basekit y complementos) The Deathslinger (Basekit y complementos) The Mastermind (Basekit) The Good Guy (Basekit y complementos)
Consulte las excelentes actualizaciones en detalle en las notas del parche de Dead By Daylight Patch 8.0.0.
Actualizaciones de la caja de herramientas
Caja de herramientas
Tasa de sabotaje un 15% más rápida. (era 10 por ciento)
Caja de herramientas del mecánico
Se consigue un sabotaje un 25% más rápido. (era 10 por ciento)
Cómoda caja de herramientas
Tasa de sabotaje un 50% más rápida. (Una nueva característica)
Caja de herramientas del ingeniero
La velocidad de sabotaje aumentó en un 10%. (se redujeron en un 25%)
La caja de herramientas de Alex
Ahora 18 cargas en lugar de 24. Acelera el sabotaje en un 100%. (era cincuenta por ciento)
Caja de herramientas festiva
La velocidad del sabotaje aumentó en un 50%. (Una nueva característica)
Caja de herramientas de aniversario
Un aumento del 50% en la velocidad de sabotaje. (Una nueva característica)
Caja de herramientas de mascarada
Un aumento del 50% en la velocidad de sabotaje. (Una nueva característica) Complementos de la caja de herramientas
Alambre de corte
Acelera la velocidad de sabotaje de la Caja de herramientas en un 20%. (era 15%)
Llave de agarre
Los tiempos de reaparición de los ganchos saboteados usando la Caja de herramientas aumentan en veinte segundos. (fueron 15 segundos)
Sierra
Acelera la velocidad de sabotaje de la Caja de herramientas en un 30%. (era 20 %)
Actualizaciones de mapas
Un mapa completamente nuevo: ruinas olvidadas
El Reino Borgo Diezmado, hogar de Dead by Daylight, recibe un nuevo mapa. Una estructura se mantiene erguida por sí misma, pero debajo de lo que está sobre el suelo hay un mundo completamente nuevo. Vittorio Toscano estuvo temporalmente recluido en una sección penitenciaria. La sala del Alquimista, donde un erudito puede descubrir las dimensiones alrededor del cosmos de la Entidad o los misterios del planeta, se encuentra en el lado opuesto de la mazmorra.
Actualización del diezmado Reino Borgo
Un problema importante en la zona del Borgo Diezmado era la iluminación roja. Los equipos de iluminación y arte trabajaron duro para brindar a cada nivel una atmósfera única y aumentar la accesibilidad del reino para todos los jugadores.
Características
experiencia de usuario
Se han agregado etiquetas de búsqueda para accesos. Aplicable solo para “Ventajas” y “Pájaros” por ahora. Se ha agregado una nueva ventana de vista previa del artículo. Los elementos regulares y especiales ahora mostrarán una breve descripción de sus efectos dentro de una prueba al usar esta función.
Corrección de errores
Archivo
A medida que los supervivientes fallecen durante la partida, los desafíos de archivo que requieren que los asesinos terminen una prueba sin que sobrevivan más de X ahora deberían actualizarse adecuadamente.
Sonido
Se resolvió un problema que provocaba que las líneas de voz de The Good Guy se omitieran en la vista previa de Mori. Se corrigió un error que causaba que el complemento Saltar la cuerda de Nightmare no funcionara correctamente, lo que aumentaba el volumen de los gruñidos de los Supervivientes.
robots
Se corrigieron los nombres de los Bots que aparecen después de que un jugador se desconecta.
Caracteres
Se resolvió un problema que ocasionalmente impedía que se iniciara la animación de rabieta del Caníbal cuando la motosierra se sobrecargaba o chocaba. Se corrigió un error que hacía que los sobrevivientes masculinos cayeran más cerca del asesino que las sobrevivientes femeninas cuando intentaban liberarse del control del asesino. Se resolvió un error que impedía que el complemento The Twin’s Baby Teeth se adhiriera a un Superviviente y causara el efecto de estado de Ceguera. La animación de reaparición de Víctor se reproducía en Charlotte antes de que terminara su tiempo de reutilización debido a un error que se solucionó. Se resolvió un problema que impedía que Víctor activara el medidor anti-campo cuando se acercaba al anzuelo. Se ha solucionado un error que provocaba que la cámara de The Blight se desplazara hacia abajo después de que se rompiera una plataforma durante Lethal Rush. Se resolvió un problema que hacía invisible a Charles Lee Ray en algunas situaciones. Se solucionó un problema que provocaba que la cámara del Cenobite se reiniciara cuando giraba mientras utilizaba su habilidad. Se resolvió un error que provocaba que la cámara de Survivors volviera a su ubicación inicial después de salir de un casillero. Se resolvió un error que impedía que la plaga obtuviera Purga corrupta cuando estaba aturdida de alguna manera.
Mapas
Se resolvió un problema que permitía a Nightmare ocultar Dream Snares debajo del piso en la cima de la escalera del Killer Basement en el edificio principal del mapa Ironworks of Misery. Se resolvió un error que permitía a Nightmare ocultar Dream Snares debajo de las escaleras en la cima del mapa de Midwich Elementary. Dos generadores podrían aparecer en la misma habitación del Complejo Subterráneo debido a un error que se ha solucionado. Se solucionó un problema por el cual aparecía un cofre en las habitaciones y cortaba a varias partes de los alrededores en el Complejo Subterráneo. Se resolvió un error en el Hospital de Lery que permitía a los jugadores cruzar las escaleras que conducían al sótano del consultorio del médico a través de una colisión invisible. Se han solucionado varios problemas con la enfermera que desaparecía del mapa de la comisaría de Raccoon City. Se corrigió un error que impedía a los jugadores viajar por el mapa de Eyrie of Crows cuando había una colisión cerca de la colina. Se agregó una solución al mapa de la estación de policía de Raccoon City que impedía que Víctor trepara obstáculos. Se corrigió un error por el cual la capacidad del Asesino para navegar por el Reino de Autohaven Wrecker estaba obstruida por un objeto.
Beneficios
Se corrigió un error que impedía que Víctor recibiera alertas de ruido de la recompensa Call of Brine. Se resolvió un error que permitía que la bonificación de Premonición comenzara a funcionar mientras el Asesino la llevaba. Se corrigió un error que permitía a los asesinos usar su fuerza para saltar a través de ventanas, activando la ventaja Bamboozle. Se resolvió un error que impedía que funcionara el beneficio Bite the Bullet. Se corrigió un error que ocasionalmente impedía que se activara el beneficio Liberación. Se resolvió un error que ocasionalmente impedía que la ventaja Arma Definitiva activara la animación de gritos desde el punto de vista del Superviviente.
Varios
Los elementos que han sido eliminados deberían desaparecer de Bloodwebs. Se resolvió un problema que podría haber ocurrido al ganar puntos de sangre durante una prueba. Se ha solucionado un bloqueo que podía ocurrir al cargar el lobby previo a la prueba y el lobby de Jugar como Survivor. Se resolvió un accidente que podría ocurrir si un sobreviviente deja escapar un grito. La cámara del Superviviente enganchado ya no se mueve erráticamente cuando presionas el botón de desenganchar. Se corrigió un error que provocaba que el progreso de desbloqueo de Hatch se restableciera cuando se cancelaba la interacción. Se resolvió un problema que impedía a los Supervivientes desenganchar a un compañero si la persona enganchada se había desenganchado justo antes de la fase de lucha.
La entrada Dead By Daylight lanza el parche 8.0.0 aparece primero en .
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