Zelda: Echoes of Wisdom – Walkthrough zum Gerudo Sanctum Dungeon

Gerudo-Sanctum-Dungeon-Lösung: Der Weg zum Erfolg

Der Gerudo-Sanctum-Rift ist einer der herausforderndsten Dungeons in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. In diesem Artikel werden wir Ihnen die Schritte beschreiben, um den Dungeon zu komplettieren und den Schlüssel zum Erfolg zu finden.

Erster Raum: Der Weg zur Windkanone

Beginnen Sie Ihren Weg in dem ersten Raum, indem Sie die Windkanone in der Nähe der Leiter erkennen. Binden Sie einen Felsbrocken rechts fest, während Sie hinaufsteigen. Entweder beschwören Sie ein Boulder-Echo oder verwenden Sie das im Raum verfügbare Echo.

Zweiter Raum: Der Kampf gegen die Flying Tiles

Erreichen Sie den Kontrollpunkt und gehen Sie in den linken Raum, um gegen die Flying Tiles zu kämpfen oder ihnen auszuweichen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Lernen des Fliegenden Kachelechos vor dem Gehen beendet haben. Der Raum auf der rechten Seite verfügt über eine zeitempfindliche Stange, die an der Tür befestigt ist. Binden Sie die Stange, um mehr Zeit zu haben, und verwenden Sie die fliegende Kachel, um über den Laufbandweg zu gelangen.

Dritter Raum: Die Suche nach dem Kleinen Schlüssel

Binden Sie die gegenüberliegende Wand in dem kleinen Raum zusammen, um einen Durchgang zu einer Truhe zu schaffen, die das enthält. Nutzen Sie den Kleinen Schlüssel am Haupteingang. Erfahren Sie das Schlangenstatue Echo und gehen Sie in den nächsten Raum.

Vieter Raum: Der Kampf gegen die Mothulas

Gehen Sie nach Norden und besiegen Sie die beiden Mothulas im nächsten Raum mit fliegenden Echoes oder der Schwertkämpfer-Form. Lernen Sie dann das Mothula Echo.

Fünfter Raum: Der Weg durch die Laufbänder

Folgen Sie dem Weg zu einem Raum mit Laufbändern und Kisten. Zerstören Sie die Kisten mit einem Flying Tile Echo und gehen Sie darauf zu einer Leiter darunter. Besiegen Sie die Caromadillos im nächsten Raum und gehe weiter nach Süden.

Sechster Raum: Der Kampf gegen die Holmill

Erreichen Sie den Kontrollpunkt und binden Sie die Ostwand für einen weiteren Eingang. In diesem Raum gibt es eine Holmill, die es zu besiegen gilt, und eine Truhe mit 10 Steinsalzen, indem man die Sandhaufen mit Windkanonen oder Tornando-Echos wegbläst.

Siebter Raum: Der Weg zum Dungeon-Karte

Binden Sie den unteren Turmabschnitt fest, um eine Leiter zu einer 50-Rupien-Truhe zu bauen. Stapeln Sie einige Kisten oder verwenden Sie die Crawltula-Echo, um an der Mauer vorbeizukommen.

Achter Raum: Der Kampf gegen die Redads

Verwenden Sie Crawltula- oder Platboom-Echos, um die hohe Mauer hinaufsteigen. Besiegen Sie die Redads, räume die Sanddünen weg und binde den unteren Turmabschnitt zusammen, um eine Leiter zu schaffen. Lernen Sie das Echo der Falkenstatue und kehren Sie zum Eingang links von den nicht verbundenen Plattformen zurück.

Neunter Raum: Der Kampf gegen Bow Link

Wenn Sie den Kontrollpunkt erreichen, erwartet Sie im nächsten Raum der böse Link mit einem Bogen. Benutze eine Kombination aus Kampfechos und Schwertkämpferform, um Link und seine Kopien zu besiegen und das zu verdienen. In der Schwertkämpfergestalt kann man damit Pfeile abfeuern.

Zehnter Raum: Der Weg zum Großen Schlüssel

Binden Sie den grünen Schlitz zusammen und ziehen Sie ihn so, dass er nach Süden mit den anderen Schlitzen ausgerichtet ist. Schnapp sich das Große Schlüssel aus der Truhe und nehmen Sie den nördlichen Ausgang zum Boss-Schlüsselraum.

Boss-Schlüsselraum: Der Kampf gegen Mogryph

Im nächsten Raum kämpfst du gegen den Boss Mogryph, der dich nach seiner Niederlage mit einem vollen Herzcontainer belohnt.

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