World Tiers und Schwierigkeitsgrad – Outriders

Die Schwierigkeit bei Outridern wird von der Weltstufe bestimmt, in der Sie spielen. Die Stufe der Weltstufe wirkt sich auf die Gesundheit, Rüstung und den Schaden von Feinden sowie auf die Qualität der Tropfen aus, die Sie von ihnen erhalten können.

Die Weltstufe, auf die Sie Zugriff haben, hängt von Ihrer Leistung bei Quests und Missionen ab. Je besser du spielst, desto mehr World Tier-Erfahrung sammelst du und kannst die nächste World Tier freischalten. Wenn Sie es vorziehen, auf einer einfacheren Stufe zu spielen, können Sie diese einfach aus dem Menü auswählen, aber Sie können keine Erfahrung generieren, um zu Ihrem nächsten Schritt in der Schwierigkeitsstufe Weltstufe zu gelangen.

Sie verlieren auch die Erfahrung der Welthöhe, wenn Sie sterben, was das Risiko erhöht und sicherstellt, dass Menschen nicht einfach Spam durch die Weltebenen spawnen. Wenn du Fortschritte machen willst, musst du bessere Beute bekommen, um zu überleben. Während Sie durch die Stufen klettern, werden Elemente wie Min / Maxing und die ordnungsgemäße Durchführung gut durchdachter Taktiken mit Ihren kooperativen Freunden wichtiger.

Beutetropfen

Ein interessantes Element bei World Tiers ist, dass Sie damit Beutetropfen erhalten können, die höher als Ihr Charakterlevel sind, und dass Sie sie in diesem World Tier verwenden können, aber nicht in einem niedrigeren. Wenn Sie durch die Stufen klettern, steigt dieser zusätzliche Beute-Drop-Level weiter an.

Skalierung basierend auf der Anzahl der Spieler

Das schwierige Level der Outrider wird ebenfalls basierend auf der Anzahl der Spieler skaliert. Wenn Sie also mit Freunden spielen, wird es schwieriger, als wenn Sie alleine spielen. Insgesamt sollte sich alles ausgleichen, aber es bietet auch Solospielern die Möglichkeit, Fortschritte zu erzielen, anstatt sich den Kopf von der Wand zu schlagen, indem sie versuchen, Inhalte zu löschen, die für drei Personen ausgewogen sind.

Alle Weltenstufen

01 – Geschichte

  • Feindliche Stufe: -2
  • Legendäre Droprate: 10%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 70%
  • -2 Levels für abgelegte Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: 0

02 – Einfach

  • Feindliche Stufe: -1
  • Legendäre Droprate: 50%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 90%
  • -1 Stufe für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: 0

03 – Normal

  • Feindesstufe unverändert
  • Legendäre Droprate: 100%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 100%
  • 0 Levels für abgelegte Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: 0

04 – Schwer

  • Feindliche Stufe: +1
  • Legendäre Droprate: 150%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 105%
  • +1 Stufen für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +1

05 – Experte

  • Feindliche Stufe: +2
  • Legendäre Droprate: 200%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 110%
  • +2 Levels für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +2

06 – Meister

  • Feindliche Stufe: +3
  • Legendäre Droprate: 250%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 115%
  • +3 Stufen für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +3

07 – Legende

  • Feindliche Stufe: +4
  • Legendäre Droprate: 300%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 125%
  • +4 Stufen für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +4
  • Belohnung für das Freischalten: Epic Gear (Waffe)

08 – Unsterblich

  • Feindliche Stufe: +5
  • Legendäre Droprate: 350%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 135%
  • +5 Levels für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +5
  • Belohnung für das Freischalten: Epic Gear (Waffe)

09 – hektisch

  • Feindliche Stufe: +6
  • Legendäre Droprate: 400%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 145%
  • +6 Stufen für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +6
  • Belohnung für das Freischalten: Resource Pack (Titanium)

10 – Unmöglich

  • Feindliche Stufe: +7
  • Legendäre Droprate: 450%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 155%
  • +7 Levels für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +7
  • Belohnung für das Freischalten: Epic Gear (Waffe)

11 – Inferno

  • Feindliche Stufe: +8
  • Legendäre Droprate: 500%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 165%
  • +8 Levels für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +8
  • Belohnung für das Freischalten: Epische Ausrüstung (Waffe), Ressourcenpaket (Titan)

12 – Qual

  • Feindliche Stufe: +9
  • Legendäre Droprate: 550%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 180%
  • +9 Levels für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +9
  • Belohnung für das Freischalten: Epische Ausrüstung (Waffe), Ressourcenpaket (Titan)

13 – Albtraum

  • Feindliche Stufe: +10
  • Legendäre Droprate: 600%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 200%
  • +10 Stufen für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +10
  • Belohnung für das Freischalten: Epische Ausrüstung (Waffe), Ressourcenpaket (Titan)

14 – Wahnsinn

  • Feindliche Stufe: +11
  • Legendäre Droprate: 700%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 225%
  • +11 Levels für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +11
  • Belohnung für das Freischalten: Epische Ausrüstung (Waffe), Ressourcenpaket (Titan)

15 – Wahnsinn

  • Feindliche Stufe: +12
  • Legendäre Droprate: 800%
  • Chance auf höhere Seltenheit: 250%
  • +12 Levels für fallengelassene Gegenstände
  • Permanent Unlock: Wearable Item Level Cap: +12
  • Belohnung für das Freischalten: Legendäre Ausrüstung (Waffe), Ressourcenpaket (Titan)

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